第五人格定期会有新角色上线,这样玩家就可以一直体验新内容。策划动作快的话,一个月能有三位新角色。如果遇到大型活动,角色上线时间会延期。新角色的设计一直都是难题,技能简单,玩家会觉得没有创新。技能太过复杂,上手难度高,可能也不会成为热门角色。细看策划设计的新角色会发现,角色的技能越来越复杂,玩家甚至都看不懂技能描述文本。而有些新角色上线就没落了,技能看起来非常强,但实战效果却不佳,强度跟不上版本。
牛仔已经上线几个赛季了,即使策划对他进行了一波加强,也没能把牛仔带入玩家预选项中。牛仔的技能非常多,而且有很多有趣的设定。牛仔区别对待男女角色,遇到性别不同的求生者能触发不同的buff。另外牛仔的主动技能对两个阵营都生效。他勾住队友后,会扛着队友跑,勾中屠夫会从上空跳跃过去。起初牛仔勾中屠夫,会把自己拉过去,给牛仔带来了危险。牛仔技能非常多变,但强度却很低,自上线以来都没人用过。
大副的更是把策划江郎才尽的情况反映出来,技能做得也相当复杂。大副可以对屠夫进行催眠,使屠夫只能看到自己的幻想。如果队友在身边,队友就变成了大副的样子,这就是转移屠夫仇恨对象,明显地坑队友。而且意识好的屠夫能判读出求生者的走位,就算被催眠了也不会追丢。虽然队友上椅后,大副有消失的被动,但持续时间太短。大副距离队友较远,这个被动无法支持他去救人。最致命的是大副有修机debuff,这也降低了他的上场率。
杂技演员更是把花里胡哨展现得淋漓尽致,三个魔术球触发不同的效果,在庄园里蹦来蹦去。连续释放技能的麦克就是一个小丑,技能花哨却对屠夫造成不了实质性的控制。在P5联动金皮上线之前,策划还对杂技演员进行了一波加强,可惜依旧是一位弟弟求生者。携带上特效挂件的杂技演员,释放技能更加花哨。如果加上强控制,杂技演员可能会有上场的机会。
野人也是一位搞笑的角色,骑猪看似厉害,但也只有一个牵制作用而已。野人的猪能抵挡屠夫的伤害,这一点比较实用,但屠夫转移目标追其他人后,野人的猪作用就很小了。野人骑上野猪能撞屠夫,但不会撞晕屠夫,跑得慢容易被屠夫砍到。而且野人还有40%修机debuff,是全庄园修机最慢的角色。
接连几位强势求生者上线之后,策划的步子不敢往前走了,新求生者都很弱。同样屠夫的设计也迎来瓶颈期,与这几位弱势求生者一同上线的屠夫是孽蜥,也成了压箱底的角色。孽蜥的技能也是纸老虎,虽然能三连跳,但受地形的影响,孽蜥根本就没有施展的机会。在一次武器优化过程中,孽蜥的匕首还被改了,它更加被玩家嫌弃。
下个上线的角色是调酒师,希望是一位强势的求生者。上面这五位角色翻身无望,除非策划对他们进行重做加强,否则一直无法上场。