Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。
王者荣耀四周年周年庆,正在一步步向我们靠近。在四周年周年庆到来之际,王者荣耀将会进入下一个版本。
新版本的上线,势必会给我们带来耳目一新的感觉,同时也将解决游戏当中存在的一系列问题。
目前,王者荣耀周年庆新版本将要更新的事物,已经在体验服当中进行测试。大飞有幸体验了一番新版本,在体验的过程当中,大飞发现老版本的痼疾不见了,那些存在已久的问题烟消云散,新版本更具有可玩性和战斗激情。
新版本解决了,哪些存在已久的问题得到了解决呢?它们分别是:
- 推塔节奏,射手无脑推塔入侵问题。
- 防御装单一问题。
- 不对称对线问题。
- 膀胱局问题。
体验服当中上述的问题是怎样解决的呢?(周年庆新版本在体验服当中的测试,并非最终品质,优点将会发扬,缺点坚决祛除)
推塔经济降低,推塔节奏放慢!
体验服中的新版本,线上经济下降3%,不同种类的小兵经济都得到了一定程度的下降,与此同时,野怪的血量降低了10%。
此消彼长,上述的两项调整,大大影响了擅长推塔带线无脑推塔的射手。经济的调整,放缓了射手获得金币的速度,野怪生命值的降低,提高了打野的清野速度,增加了射手被快速gank的几率。
除了上述调整以外,防御塔的格挡机制得到了升级(抵挡英雄伤害由80点变为120点),外塔的保护时间由3分钟变为4分钟,二塔拥有破损减速机制。大飞体验了一番新的外塔防御机制,发现新的防御塔机制,大大弱化射手的推塔速度,前四分钟内,想通过两三波兵线单拿一座塔,非常困难。
新的经济体系和防御塔机制下,无脑推塔节奏出现的概率将会大幅度降低,4分钟的发育和gank时间,将会增加王者荣耀的可玩性。
防御装单一的问题
新版本解决了防御装单一的问题,优化了血魔之怒,增加了新装备鬼盗之衣和冲击之铠。血魔之怒优化后,其被动变为了主动,效果变为了消耗当前30%生命值转换为40%最大生命值护盾,同时还将获得80%额外物理攻击。该功能的加入,将会给战坦刺英雄多一项保命选择。
血魔之怒血量到护盾的置换,将会使得恢复能力强,或者丢失血量有特殊作用的英雄,登上王者荣耀的主舞台,其中包括曜、程咬金、曹操、赵云、狂铁等英雄。
新增的量将装备分别是鬼盗之衣和冲击之铠,虽然这两件防装,从防御性能上不如其他防御装备,但是他们的出现将会从其他方面,对需要这两件装备的英雄进行弥补。鬼盗之衣能够增加英雄的移速,方便战坦刺近身脆皮,冲击之铠能够弥补战坦刺控制不足的特点。新增的两件防御装,作为具有攻击性的防御装,较其他防御装备更有战术意义。
不对称对线问题得到解决
王者荣耀新版本的地图,并没有发生变化,但是分路却拥有了不同的属性,靠近主宰的一方被划分为主宰路,靠近暴君的一方被划分为暴君路。
不同分路拥有不同的属性,主宰路适合战坦,暴君路适合射手。虽然该分路,并不能从根本上解决不对称对线的问题,但是能够大概率降低,射手对线战士的问题。
很多玩家,看到这里会有疑问。如果让吕布对阵狂铁,如果让马可波罗对阵其他射手,会平衡吗?答案是肯定的,但是分路并不是强制的,我们可以换线。
膀胱局出现概率大幅度降低
膀胱局在大飞看来,是最没有质量,且浪费玩家时间,造成玩家不良游戏体验的对局。所以,膀胱局的存在一定要被遏制。
在遏制膀胱局上,官方采取的方案是增加风暴暴君,作为一个拥有强力战斗Buff的暴君,斩获暴君拥有强力战斗Buff的一方,是完全有能力终结战斗的。
王者荣耀周年庆新版本,将会从推塔经济和节奏,转变为团战、gank经济和节奏,这样的版本,将会更加的平衡且具有可玩性。对于新版本,你期待吗
本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见