前言近期王者荣耀周年庆版本爆料不断来袭,从第一波峡谷分路、野怪、地形的大调整到后来游戏内技能效果的全面优化,整个新版本近乎于获得了一次新生。而现在又再次爆出了游戏内信誉积分以及操作模式的一些调思路,官方对于四周年版本的用心程度可见一斑,而在这次改动中,有一条非常重要的操作模式优化改动,那就是加入了“绝对血量”的选项。
“绝对血量”指的便是实际血量,和目前常用的百分比血量有这本质的区别。比如一个半血鲁班(约3000血)身旁站着一个三分之一血的廉颇(约4000血),如果是百分比血量的攻击模式那么你的攻击将会打到廉颇身上(生命值百分比较少),而如果是绝对血量攻击模式,那么你就可以直接攻击鲁班一套带走(实际生命值最少)。也就是说有了它,你再也不用担心被残血坦克吸引伤害导致自己被敌方脆皮反杀了。下面将结合英雄、装备和一些新版本思路,为大家带来一篇另类的“绝对血量”版本趋势解析。
英雄强化首先来看看“绝对血量”所带来的正面影响。
强化普攻系
第一个受到加强的便是强化普攻系英雄,例如猴子、雅典娜、司马懿等,由于这一类英雄强化普通常都会附带一段位移,而这也意味着强化普攻的攻击范围通常会更远,这本该是一种优势,奈何在百分比血量的模式下,经常会发生一些让玩家非常难受的意外情况,就比如上面这场战斗,本来雅典娜从草里一个突刺打到虞姬脸上,然后一套连招直接便可以击杀,但是在实战中,一套技能却打到了夏侯的身上。这其实就是“百分比血量攻击模式”最大的弊端,尤其是对于强化普攻系来说更是难受,技能还可以选取方向,但是普攻却连选择的机会都没有,最好的应对方法只有打开头像锁定设置,但是这个头像锁定说实话真的不太好用,尤其是打团的时候,更是很容易点错。
技能系
另一个收益较明显的例子就是“技能锁定系英雄”,如亚瑟、宫本等。技能锁定比起强化普攻来说,目前情况要好一点,毕竟大部分技能都可以使用轮盘方向控制来提升命中率,但是另一方面,对于亚瑟、宫本这类英雄来说,如果实战中大招给歪了那么就会非常尴尬了,尤其是宫本,伤害输出几乎全靠大招,一旦失误损失更大。
而下版本绝对血量设置的来临,将在很大程度上改善这种情况,让你不再尴尬,相比于射手后期的点杀能力提升来说,对于强化系英雄的影响更大,无论是从手感上,还是从实战上来看皆是如此。
然而世界最奇妙的地方就在于,现实往往会出乎你的意料之外。光说好处多没意思,下面让我们来畅想几点下版本可能出现的“妖路子”。
装备变革射手:霸者,不祥征兆俗话说的好,“你有张良计,我有过墙梯”,如果你以为绝对血量上线之后就可以让一众小短腿们害怕,那可能就错了,所谓的绝对血量,无非就是血量的绝对值,射手血量确实比战坦辅单位天生要少,但是不代表咱们射手就不能出加血装备了啊。在现如今这个版本射手后期保命装无非就是复活甲和名刀,其他装备如不祥征兆、霸者重装等装备意义不大,出一件和没出并没有什么实质的区别。但是到了新版本也许就不一样了,比如霸者重装,单纯的防御效果对于射手来说可能确实用处不大,但是等到大家都开了“绝对血量”之后,2000血的意义就相当明显了,再加上不祥征兆后期射手的血量也基本都能达到9000左右,后期站在坦克辅助身边说不定能起到完美的掩护效果。
战坦:冰心、反甲冰心本身就是一件非常强力的防御装,减cd,高护甲,被动的aoe伤害减速效果在团战中更是可以发挥出极大的作用,而反甲在经过一次大幅度削弱之后,已经逐渐失去而来对于射手的强大克制效果,补个价格便宜作为一件过度装来说仍然会是一个很不错的选择。而冰心+反甲这个组合在实战中却很少有人会出,因为这两件装备都属于“高护甲0生命值”的类型,同时出的话后期护甲收益会下降,而生命值过低也会降低自身的容错率。但是这些弊端到了下版本不正是一种天大的优势吗,尤其是在后期射手出一件霸者撑血的情况下,冰心+反甲的坦克只需要先手吃一两个技能血量便会和射手差不多处于同一水平线了。
装备的选择从来都不是固定的,依情况而改变才是最好的选择,如果真的可以配合冰心反甲的肉辅,后期霸者对于射手的保命能力提升可能还要在名刀之上,非常值得期待。
特殊选手在这里笔者想到的有三个特殊英雄:嫦娥、花木兰和程咬金。嫦娥就不需要过多解释了,由于特殊的护盾机制,天生血量只有别人的一半,在下版本中,辅助嫦娥出肉装打团就往射手旁边一站,嘲讽效果max。花木兰说实话放在这里有一种悲伤的感觉,天生血少一直都是被玩家所诟病的一点,没想到在新版本还能排上这样的用场,不过木兰一般不可能跟射手,最大的作用或许利用霸体减伤效果为团队吸收伤害(全肉木兰要来了吗)。程咬金应该是实际收益最大的英雄了,本身技能使用时就会耗血,一个熟练的程咬金玩家只要将自己的血量维持在半血左右,配合大招能够拥有非常的发挥空间,比如骗技能,保护后排,恶心敌方打野等等。这三位英雄在新版本中都有可能发挥奇效,尤其是程咬金,笔者非常看好。
结语毫无疑问这次绝对血量模式的到来可以在很大程度上改善玩家的游戏体验,尤其是对于猴子、亚瑟这类玩家来说,近乎于获得了重生,描述的虽然有些夸张了,但是实际手感提升确实效果确实能产生一个质的变化。而笔者最感兴趣的还要属这些新版本可能出现的奇葩变化了,毕竟连“献祭流雅典娜”这种套路都能被开发出来,可见玩家们的脑洞之大,新版本新套路总之会非常有趣就对了