如果你喜欢黑魂与只狼,那这款游戏会继续把你按到地上摩擦

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[游戏资讯]如果你喜欢黑魂与只狼,那这款游戏会继续把你按到地上摩擦

楼层直达
南兮 

ZxID:22322

等级: 大元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-09-23 0

早在2017年4月,Bandai Namco公布了一款看起来采用黑暗日漫风格游戏,并以“Prepare to dine”(准备进餐)为标题宣传这款游戏 - 这一标题和当时就已名声在外的“黑暗之魂”宣传语“Prepare to die”(准备受死)仅有一个字母之差。怀着对一款另类“魂”游戏的期待,玩家们立刻记住了这款日式动作RPG--“噬血代码”。
并且这款作品的开发团队由《噬神者》团队成员组成,因此在本作公布之初,就吸引了大量玩家的目光。和《噬神者》系列所不同的是,《噬血代码》是一款“魂like”游戏。从2017年TGS和2018年E3两次试玩来看,游戏的难度不低,能够在展会上将其通关的玩家不算太多,毕竟这也是类魂游戏的共通点。但是捏人系统却广受好评,不仅角色属性可调范围很广,而且各种自定义部分及其丰富。而剧情也是《嗜血代码》的主打之一,紧张刺激而且符合逻辑。在强敌环伺、危机四伏的巨大地牢中,和伙伴一同探索与战斗,分担深沉的恐惧、互相支援克服难关并迎向神秘未知的光景,以血为赌注,共赴死地。

经过两年半时间(中间疯狂跳票)之后,“噬血代码”终于将在9月27日发售,并在主机平台放出了试玩演示。结合试玩视频我们为各位总结了如下几点~

1
游戏背景:以血为祭,拯救世界
《噬血代码》的故事发生在近未来,世界崩坏后,世界上充斥着渴望血液的“崩坏者”, 从地底升起的“审判之棘”夺走了半数人类的性命,地表也充斥着无数不死怪物“堕鬼”。

为追求片刻的安稳,主角一行人将一个废旧的教会改建为据点,以此对抗来势汹涌的敌人们。主人公是这些崩坏者中特殊的一位,玩家操作这位特殊的角色与伙伴们一起在死地求生。类似吸血鬼的背景设定,让《噬血代码》围绕着“血”来展开。

2
游戏特色:角色定制,自由丰富
在试玩的开始,我们将接触到令很多《嗜血代码》玩家爱不释手的系统——角色定制系统,也就是俗称的捏人。

《噬血代码》中的可供玩家自定义的部分十分丰富。大到体型、发型、服装、皮肤颜色,小到眉毛造型、嘴唇薄厚,都可以自由定制。

此外,游戏中还有大量的预设造型,每一个造型都非常养眼。毫不夸张的说,《噬血代码》中的捏人系统是目前日式游戏中最优秀的,没有之一。因此我们也十分期待游戏正式发售后,各位捏人大神的创作。如果你觉得语言太过抽象的话,不妨来看看下面这段视频。
3
游戏教学:机制合理,容易上手
在角色创建完成,游戏开始进入教学部分,玩家将在这里学习到游戏中的基本操作。和其他动作不同的是,《噬血代码》默认的按键配置里轻攻击是R1键、重攻击是键。连续按下R1键,将做出连续的轻攻击动作,按住键则可以进入蓄力状态。根据装备武器的不同,攻击的连招次数、效果、攻击造成的数值都有所不同。

除了普通攻击之外,《噬血代码》中重要的系统被称之为“炼血”。这个系统类似于其他游戏中的技能,玩家在装备之后,被动炼血直接生效,主动炼血可以通过R2+其他按键的组合进行发动。炼血将消耗一定的技能点,这些技能点可以通过“吸血”进行回复。

“吸血”是游戏的另外一个重要系统,玩家可以通过按下键发动,也能在特定攻击之后进行追加,甚至可以通过背刺来进行恢复。除此之外,《噬血代码》中也存在职业的概念——“血码”。不同“血码”除了在数值上对角色有所影响之外,还能够赋予玩家不同类型的炼血技能。

4
游戏武器:战略满满,打法多样
武器同样是《噬血代码》中至关重要的部分。一名角色可以装备两种武器,这两种武器可以是同样类型的,也可以是相同类型的。需要注意的是,武器会影响角色的负重,负重过高会影响角色闪避的灵活度。如果装备了超过自身能力值的武器,则无法发挥出这把武器应有的威力。

角色的装备被称之为“吸血牙装”,不同装备会给予角色不同的数值提升。炼血、血码、武器、吸血牙装,这几种要素的组合让《噬血代码》充满了战略性。玩家可以随时切换自己的战斗风格。当面对强敌的时候,如果使用现有的配置感到困难的话,可以思考一下是不是需要更换不同的打法。

5
游戏体验:剧情主导 “魂like”爆表
在《噬血代码》中,玩家在大部分的时间里都会与 一位同伴NPC共同行动。这位同伴不但会帮助进攻,还可以在玩家死亡后将角色复活。在体验中,这种复活是即时性的,所以不能实现《只狼:影逝二度》中那样等敌人散开后再复活的战术。当然,玩家也可以主动给NPC回血。需要注意的是,无论是哪一方给哪一方回复HP,都会消耗技能发动方的HP。因此玩家需要判断什么时候给NPC加血,是自己用血量优势独自面对敌人,还是牺牲血量复活同伴。

在探索中,《噬血代码》的“魂like”属性显露无疑,敌人的配置、敌人攻击的强度、地形的设计、耐力值的设定都能感受到隐隐的“恶意”。

游戏中攻击、格挡、翻滚等动作都会消耗耐力值,玩家需要时刻注意自己的耐力,以免被敌人趁虚而入。不同的武器所消耗的耐力值有所不同,武器的手感差距十分明显大。选取怎样的武器,搭配怎样的炼血技能,是玩家在游戏中需要自己摸索的部分。

在结束探索之后,玩家将迎来游戏中的第一场boss战。在同伴NPC的帮助下,这个boss还是十分简单的,让人有一种“我真强”的错觉。但制作人也明确表示,在游戏的后期,玩家更多的还是要靠自己。
BOSS战演示
一段剧情过后,主人公将来到游戏中的据点。在这里,玩家可以购买道具、升级装备、更改外观。除了普通的交易之外,玩家还可以通过给予NPC特定道具换取商品点数来得到特殊道具。据点中还拥有练习场,玩家能够熟悉不同武器的用法。

6
游戏总结:角色突出,“魂”式硬作
“噬血代码”诚然借鉴了不少“黑暗之魂”要素,但游戏仍然没有丢掉自己的JRPG内核,完整且自成逻辑的日式ARPG系统让游戏在职业选择等玩法方面必定有着数量众多的可能性。游戏美型的角色设计更是一个额外的惊喜,对这方面有高要求的玩家千万别错过这款游戏。

总之,如果你喜欢开发团队的上一部作品“噬神者”,对传统的日式ARPG的剧情人设感兴趣,或是“黑魂”狂热粉丝,誓要玩遍所有同类游戏,又或者见到漂亮小姐姐(还可以自己捏出来哦 )就挪不动脚步,都不妨试试这款有着自己特色的高难度“魂”日式动作RPG。

本帖de评分: 1 条评分 DB +15
DB+15 2019-09-23

★初见包包★

章!!
 初见~

ZxID:65923997

等级: 元老
浮生若梦,一叶知秋~

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2019-09-23 0
★初见包包★
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