回合制战斗是“宝可梦”系列引以为豪的传统,而没有它,系列也未必能有今天的成就。而在今年即将发售的《宝可梦:剑/盾》做了很多革新,但制作公司对战斗系统的一些点子还是没能做进游戏中。
在接受外媒采访时,《宝可梦:剑/盾》总监岩尾和昌讲述了制作组是如何将前作的系统做进本作的。而在开发时,Game Freak也曾考虑改变传统的回合制战斗,但认为此系统和新系列主题不符而放弃。
此外,开发人员也曾考虑改变宝可梦的技能栏数量,但由于平衡性原因也作罢了。他们认为“如果将技能栏增加到5个或以上,会让很多宝可梦变得过于全面,让玩家预判对手行动或者寻找对策更加困难。我认为这影响了游戏平衡性。如果将技能栏减为1至3个,一部分宝可梦会显著强于其他宝可梦。我们最终认为4个技能栏是最适合现在的战斗系统的选项。”