说的不好请大家原谅谢谢
以CD控制平衡必然产生CD流
尽管改版已数月,我们早已习惯了第二章的长期缠斗与固定连技,但是CD流并没有从我们视野里消失,各大论坛关于PK场中的相关抱怨有很大一部分其实就是关于对手用CD流的,本帖将分析DNF里PK的技能系统,指出CD流存在的根源及如何消灭CD流 .在分析DNF之前,我们先来看看KOF97是怎么处理角色中的平衡的。
KOF是二维系统,不存在Y轴不对齐问题,因此,出招命中的概率很大,也因此任何二维游戏都有格挡设定。
任何招,包括轻拳轻脚,都有出招和收招的过程,没有真正意义上的判定瞬发
出招都有攻击判定(废话),带来的也有同样增大的被攻击判定,出招判定越强,未命中时的破绽越大。
在此基础上,KOF97里,各种招式,不管普通技,特殊技,必杀技,超必杀,在出招、收招、判定范围、判定强度、去血多少这五项指标中,是不可能均达到完美的,限制了裸杀的KOF97除了个别人物之外,基本实现了平衡,经过完善的98平衡性基本达到了完美,KOF是二维游戏,而DNF是三维格斗游戏,而且XY两轴不等比,招式判定基本只存在于X轴,平衡的实现要难很多,控制平衡其实就是控制判定,DNF里PK的核心在于技能的使用,而现在控制平衡的手段就是:技能冷却。说得直白点,DNF给了所有角色各种天神般的技能,但不让你一直用,要你等CD才能用,而在用的时候,你简直就是神一般的存在(方向发反了除外),出招、收招几乎都是瞬间完成,判定范围基本上都不小、判定强度都不弱,要么自身带霸体,要么打中对手就高度僵直或者干脆倒地,去血多少则由技能等级而定。
对比KOF,因为出招快,所以被对手预读的情况很难发生;因为收招快,即使不中也很难被抓住破绽;因为判定范围大,所以可以放放碰碰运气;因为有霸体,所以不担心拼不过;因为去血不少,所以拼一下也是自己合算......
如果不要求任何PK乐趣,只为输赢,玩家会怎么打?肯定是尽可能地使用技能,技能用了想不想再用?那怎么办?等呗~于是,有技能就用,用完了就跑,这是什么?CD流......
关于CD流也是合理的存在这种话本人不在此重复批驳了,CD流是消极比赛的行为); 在这里本人可以断言,三坐标格斗游戏如果不从五大技能指标上下功夫保持平衡,而妄想通过修改技能CD时间来维持平衡性的话,最终的结果只能是CD流横行:怒气爆发流的红眼、破军拔刀流的白手、波动爆发流的瞎子、鬼闪卡洛流的鬼泣、霸体流的散打、暴力彗星流的柔道、散弹乱雷流的弹药、飞机大炮流的机械
其实很简单,只要根据技能的判定强度和判断范围,合理地更改其他技能指标便可以给晶体技能一定的出招时间,避免裸杀横行,让技能必须用在连技中。让所有的技能都有一个较明显的收招时间,避免毫无顾忌地乱出招
在这里说一下,个人认为DNF里,攻击速度不但影响出招速度还影响收招速度的设定是荒谬的,也正因此,攻速成了DNF里最最重要的属性之一,价值远远超过了其他所有属性
如果不改变出招收招速度,那么可以让技能没打中的话露出极大破绽,具体参考瞎子的邪光波动阵加强所有人物的普攻,使得实战中的普攻起手成为可能
乱用技能的玩家肯定不乐意了,这就像在KOF97里总有人喜欢放裸杀一样,但我相信,如果不进行彻底的改变,DNF里的CD流绝对不会绝迹的,韩服那边就是最好的例子:这么长时间的更新改下来了,闯进决赛的漫游不还是回旋踢乱射CD流的么~