音效判定连招 《路尼亚战记》动作高手速成

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流音效判定连招 《路尼亚战记》动作高手速成
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
2个回复

音效判定连招 《路尼亚战记》动作高手速成

楼层直达
dingleilixia

ZxID:4966452

等级: 新兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-08 0
音效判定连招 《路尼亚战记》动作高手速成

    真正的高手级别,是可以预判对方的出招以及进攻方向的。所以高手间的对决只要一招之内见分晓。与经典动作格斗游戏不同的是,《路尼亚战记》有八个方向的进攻方式,进攻更加多样化和不可预见性,若想在路尼亚中征服其他人,除了极高的意识之外,还要会听!

    《路尼亚战记》有为数众多的打击音效判定,随着进攻招式的不同,音效也会随之改变。比如:某个角色打某一关卡,随着角色移动,攻击声也随之而变化。1-2NPC兵打怪;1-3拿斧头的怪打史莱姆也是一样的。角色还没有到这个点时,从远处就听到K怪声,这就是声音定位。

    这样的音效无论是竞技场还是关卡内,都是相当的重要。竞技场内,如果是在同一角度上,声音就是从音箱中间和左边发出的,而且这两个攻击声是在背景音乐的基础上叠加上去的

    在关卡内,比如玩家站在关卡某地形的45度,怪从地图中间打到斜上方,用骑士的一般攻击里的连刺(只有4下),这声音的变化就是中间--右上--右上--右上,声音越来越远。

    音效声音定位效果,这方法在打怪、PK中很实用,而且可以通过这个音效来练习命中率等等。如果您想尝试新的高手PK方式,路尼亚绝对是不二的选择。
早已习惯╮

ZxID:4525881

等级: 中校
【Κà○】帶丄妳啲籹秂¨●.滾絀莪dē卋堺¨

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-04-09 0
路过
๑۩۞۩๑ {傻労厷.°℅ヽ゜私乆專屬}、請勿靠禁}°℅}๑۩۞۩๑
5599813

ZxID:4863788

等级: 上尉
οo. 滒芣槎錢    槎哋是事.oο
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-04-09 0
SF?
οo.不要迷恋哥 哥只是个传说 哥抽的不是烟 是寂寞.oο
« 返回列表
发帖 回复