王者荣耀作为一款非常具有竞技性的moba手游,在装备方面也是做足了功课。现有的装备除了攻击、防御、移动等三种基础属性的类型,还有其他一些具有功能性的效果,例如【复活甲】。复活甲的效果是“死亡后等待2秒原地复活,并获得(2000+英雄等级*100)点生命值”,但是现在看来复活甲仿佛越来越不中用了。
被动正变得越来越鸡肋
以前的复活甲是可以无限复活的,到了CD时间就可以重新生成被动,但是后来复活甲的复活次数被限制,每位玩家一局中只能复活两次。这个改动从一定程度上限制了膀胱局的诞生,但是也削弱了这件装备的核心竞争力。你出得早了浪费被动,出得晚了又用不到,所以变得很尴尬。
“守尸”盛行,脆皮出很尴尬
复活甲的复活等待时间是2秒,在正常的对局中,这2秒钟根本没有意义,因为只要你玩的不是坦克,在你倒下后敌人就会守在你的“尸体”面前,刚复活大批技能就一股脑丢上来,马上又得倒下去。脆皮太早出复活甲还会导致一个很尴尬的问题:被动用掉后卖还是不卖?卖的话亏不少金币,不卖的话没了被动的复活甲明显又没有什么用。
防御能力不如魔女、不详
现在的游戏节奏很快,复活甲的防御属性对于脆皮几乎没有什么帮助,玩家出复活甲的唯一原因就是考虑到它的被动,通常都是大后期了。复活甲相对不详、魔女来说,只是额外提供一个复活后两秒的缓冲时间,但不具备自保能力,抗性太低对脆皮毫无帮助,你能被杀第一次,站起来也能被杀第二次。一个字——贵
复活甲合成路径极其不圆滑,没钱还想出复活甲?做梦吧
网友建议死后立即复活,可行性高吗?
针对复活甲的种种弊端,有网友提出了移除2秒钟的复活等待时间,将复活甲被动改成“死亡后立即复活”。
但沐辰认为这样做便失去了复活甲存在的意义了,虽然我也不太喜欢目前的复活甲,不过系统设定的2秒cd就是为了给你等待队友、等待技能以及秒换装备的时间,如果都能马上复活,还不如直接给出了装备的人每人加个百分比血量,死亡换装也是王者荣耀的一大特色,断然取消的伤了手残党的心啊!
沐辰看法:
复活甲虽然备受诟病,但继续保持特色也是应该的。如果将复活甲死亡后改成像雅典娜一样的被动,2秒内可以在地图上任意移动,这样既可以避免被敌人“守尸”,也就有了更高的自主性,不知道小伙伴们,你们对于复活甲有何看法呢?