我对《永恒之塔》的一点看法

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我对《永恒之塔》的一点看法

楼层直达
duduxi81

ZxID:164

等级: 下士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-09 0

  潜水多时 看了许许多多的人说了AION种种不是

  大多归原于前段时间某篇文章说AION是一个半成品

  然后后面的批判文大多也都用到了“半成品”一词词穷也不是这样吧......好歹换着法骂别人云亦云搞得自己没主见没个性没思想有什么好

  我不赞同AION是个半成品的说法 因为它根本还没有达到半成品的程度

  即便是WOW天堂2 两款里程碑大作恐怕更新了4年多 也还刚刚超过半成品的水平

  韩国的网游一般是按照每天玩4个小时的进度在做游戏以及更新的 而中国人有不少人可以整天除了吃饭睡觉等不得不去做的事之外都在玩游戏 更有甚者连睡觉都不用睡

  这也难怪当年鄙人玩天堂2时去看韩国官方网站忍不住唏嘘一番........一个接近满级的人穿的衣服是中级的 即便是总体等级也起码比中国普遍等级低8级 而玩过天堂2就知道72~80之间的差距 可以说在每周40小时非安全区时间限制下 天天练级也要起码打上10个月 就算韩服经验比国服高2~5倍(据说) 起码也要半年才能赶上

  所以 ...也难怪出现了韩国公测几个月个别 国服玩家已经“高处不胜寒” 闲得慌了

  其次 网游PVP技术论 也是个极其脑残的想法 我不知道这么多成年人为什么会有网游PK存在技术这种说法 网游根本不是竞技游戏 充其量只能算个模拟社区

  网络条件硬件条件游戏本身的设定就造就了网游不可能平衡

  举个最简单的例子:魔兽争霸 每个种族都有特长可是大体上 98%以上的东西大家都是共有的 不过是换个名字或者某些特性是拆东墙补西墙的把戏而已

  而网络游戏就不同 要么不分职业 只要分职业必定不平衡 要有顶怪的加血的复活的放风筝的休闲的 加状态的 这些都不可能同时在一个职业上出现 所以战斗力强的职业在PVP中肯定要占优势些 这是没办法的 即便再过个10年 我觉得这还是没办法的

  要达到这个平衡也可以 像GE GW EVE等游戏 都是一人控制多单位 这样就是个人团队了 属于综合体

  可是这样平衡了之后 前面说了各种因素还是不可能达到本地局域网的那样“待遇公平”

  CS爆头是一种技术 走位也是技术 因为CS是不用选定人的 地形也是多变的 爆头是看提前量的估算感觉和反应速度的

  而网游.......回合制不说了完全拼装备 即时的MMORPG也一样假设除了所谓“技术”是各自的外其他因素都平衡 选了目标放技能 就算放技能有顺序好了 你得逞了第一次 第二次人家也一样会 完全没有不确定性 你死还是我活 取决于谁反应快那么0.1秒谁网速快那么0.1秒 谁电脑好没有延迟那么0.1秒

  说到底 网游谈技术纯粹扯淡RMB才是王道 WOWer如果出来反驳 我只能说真可笑 暴雪都承认自己做的游戏不平衡了 呵呵呵呵呵

  反正我看待AION 是一件艺术品 网游 是一种休闲方式 为什么挑画面好的玩 不为什么因为画面好玩累了还可以看风景 还可以听顶级音乐大师的原创音乐 只要你愿意在NC的游戏里 你总会发现小惊喜 那些岩石雕刻 建筑设计 怪物音效 天气模拟 动作模仿说NC的游戏是艺术品一点都不为过

  不过也真奇怪

  一方面画面不好吧 大家都在埋怨画面不好垃圾游戏比如仙剑OL

  你说画面好的吧AION 画面够好了吧 说画面好有个P用的人也是一抓一大把呀

  你说游戏性好的吧 WOW 很多人觉得刷副本比上班还累

  总而言之 就是有些人 被游戏给玩惨了 惨了不是被游戏玩 而是被游戏玩了还不知道自己给游戏玩了甚至自以为是在玩游戏呢

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