加血?加防?关于金刚筋骨和体魄的小计算

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加血?加防?关于金刚筋骨和体魄的小计算

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weiyiu261

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等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-09 0


 我的金刚号从477防到527防,多减免2%的伤害(小号40级的时候计算的,具体数值忘了)。也就是说50防御减免2%伤害,2防御减免0.04%伤害。


我们用10血除以0.04%,会得到一个数值:25000(两万五千)。这个25000是什么意思呢,那就是说,只有敌人对你的伤害在2W5000以上时,2防御的作用比10血大。但是细心的朋友可能会发现,当防御(我的26级摆摊金刚号)从133到153时,减免的伤害是从28.2%增加到了31.2%,增加了3%的减免伤害。为什么477防到527防只减免2%而133防到153防能减免3%伤害呢?因为同样多的防御减免的伤害在随着总防御的增加而减少!这也是必然的,因为照我们的477防加到527算法算下去,5000防御就能减免100%物理伤害。这显然是不可能的。


  所以在完全撇开 体魄所带来的生命恢复速度效果和 筋骨所带来的体力上限和抵抗会心一击率。我会选择全加体魄。至于加筋骨所能加的体力,受到伤害时体力减少数值,防御时体力减少数值,闪身时体力减少数值,加筋骨所带来的抵抗会心一击率,会心一击率和抵抗会心一击率之间的关系。


  我都没有很深的计算和研究过。


  希望喜欢计算游戏数据的朋友来计算一下。


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