《我的世界》中有血量和饥饿值,如果想要在服务器中添加“干渴度”来让世界更加符合生存玩法该怎么做呢?今天就为大家讲解的《我的世界》干渴度设定命令方块设置教程,希望对大家有所帮助。
我的世界中有【血量】、【饥饿值】,也可以通过命令方块加入【干渴度】。
【干渴度】说明:
1.数值越低越渴,上限20点
2.通过喝水(任何水)可增加干渴度,并且如果数值超出20可以重置一次干渴度时间(延长下一次减干渴度的时间)
3.数值[只有]为0时将受到反胃+中毒效果
【干渴度】命令方块教程:
【看图摆放命令方块】
(紫色命令方块全为【循环】【不受制约】【保持开启】)
(紫色命令方块都需正放,鼠标对准放置的地板那一格)
(每列紫色命令方块指令输入顺序为【从后往前】【以图片面向位置为准】)(图片位于最下方)
【输入指令】
0.创建计分板(消息栏直接输入)
(计分板名称为【拼音缩写】,例如【干渴度】=gkd)
a.[指令翻译:创建一个叫做“gkd”的“虚拟变量”计分板]
/scoreboard objectives add gkd dummy
b.[指令翻译:创建一个叫做“gkdsj”的“记录玩家游戏时间”计分板]
/scoreboard objectives add gkdsj stat.playOneMinute
c.[指令翻译:创建一个叫做“hs”的“记录玩家使用水瓶次数”计分板]
/scoreboard objectives add sp stat.useItem.minecraft.potion
A.在屏幕中下显示干渴度(指令中的【字体颜色】、【字体加粗】为次要内容,注意指令中未设置这些属性时都将会是默认的属性)
1.[指令翻译:在屏幕中下方显示内容:颜色为金色的“当前干渴度:”+颜色为红色并且加粗的“你的干渴度数值”+颜色为蓝色并且不加粗的“/20”]
title @a actionbar {"text":"当前干渴度:","color":"gold","extra":[{"score":{"name":"*","objective":"gkd"},"color":"red","bold":"true","extra":[{"text":"/20","color":"blue","bold":"false"}]}]}
B.每隔一定时间掉干渴度,数值为0时计时停止,并且将受到反胃+中毒效果
1.[指令翻译:减少所有干渴度数值大于等于“1”并且干渴度时间数值大于等于“200”的玩家“1”点干渴度数值]
scoreboard players remove @a[score_gkd_min=1,score_gkdsj_min=200] gkd 1
2.[指令翻译:设置所有干渴度时间数值大于等于“200”的玩家的干渴度时间数值为“0”]
scoreboard players set @a[score_gkdsj_min=200] gkdsj 0
3.[指令翻译:设置所有干渴度数值大于等于“0”的玩家的干渴度时间数值为“-1”]
scoreboard players set @a[score_gkd=0] gkdsj -1
4.[指令翻译:给予所有干渴度数值大于等于“0”的玩家“1”秒的“255”倍“不显示气泡”“反胃”效果]
effect @a[score_gkd=0] 9 1 255 true
5.[指令翻译:给予所有干渴度数值大于等于“0”的玩家“1”秒的“255”倍“不显示气泡”“中毒”效果]
effect @a[score_gkd=0] 19 1 255 true
C.直接修改干渴度的数值(次要内容)
1.[指令翻译:“设置所有玩家的干渴度数值为“20”]
scoreboard players set @a gkd 20
2.[指令翻译:“设置所有玩家的干渴度数值为“0”]
scoreboard players set @a gkd 0
D.喝水增加干渴度,数值上限设置为20,并且如果喝水增加了多余数值,将会重置一次干渴度时间
1.[指令翻译:增加所有使用水瓶次数为大于等于“1”的玩家“3”点干渴度数值]
scoreboard players add @a[score_sp_min=1] gkd 3
2.[指令翻译:设置所有使用水瓶次数为大于等于“1”的玩家使用水瓶次数为“0”]
scoreboard players set @a[score_sp_min=1] sp 0
3.[指令翻译:设置所有干渴度数值大于等于“21”的玩家干渴度时间数值为“-1”]
scoreboard players set @a[score_gkd_min=21] gkdsj -1
4.[指令翻译:设置所有干渴度数值大于等于“21”的玩家干渴度数值为“20”]
scoreboard players set @a[score_gkd_min=21] gkd 20
【小经验】
在命令方块中指令前输不输入“/”都可以,但在消息栏中指令前必须输入“/”(C列命令方块中的指令在消息栏中只需要在前面加个“/”也可以达到同样效果,所以说是次要的,但在输入其他指令后时,只需要红石激活命令方块即可达到效果,速度将会更快)
【必须注意的小事项】
B列和D列的命令方块,在每次加载这个区块的时候(如果离制作的地方不远,那一般是在重进游戏时),需要让这两列的命令方块依次有序的循环执行:将这两列的命令方块的【保持开启】都改成【红石控制】,从后往前的顺序依次开启
【设置修改】
所有不修改内容的指令可修改属性都在指令翻译中用“”标出,想要修改指令效果内容的属性数值可随意修改,想要修改指令效果内容需自行改进