自从上次刘备的大改版以后,相信大家都有明显的感觉这个英雄登场率直线下降,虽然新增了2技能可穿墙,现在的刘备在野区变的更加灵活了,但双抗的移除也是直接导致了刘备大招成了摆设,虽然大招的盾可以免疫控制,但没了双抗后的刘备大招就和纸没什么区别,一碰就碎,免控的状态也随着盾一起消失。
也正因如此,喜爱刘备的玩家纷纷希望官方可以把刘备改回来,现在的刘备爆发不足、也扛不住,和常规打野比起来差太远了,毕竟他本身就是一个战士类的打野英雄,双抗可以让刘备更安逸的输出绕后,而且刘备的位移技能很短,和韩信、李白更本不能比,一个战士站撸打不过刺客,那还怎么玩。
而多日来的反馈呼吁终于是有些效果了,由于玩家对刘备强度非常不满意,在4月14日的更新当中,官方还是选择了加强一下刘备,只不过在这次的微调整当中,刘备先是小幅度加强了被动的穿甲,然后重点对一技能的伤害做出了修整,原先的150(+10/Lv)(+0.2Ad) 提升到了150(+20/Lv)(+0.25Ad),但却并没有如愿的返还双抗,所以究竟是否需要再加强,还得要看玩家的数据来决定。
对此官方也表示,刘备双抗修改的初衷,是为了能让刘备出一件防御装备才能达到之前的水准,因为之前有着双抗的刘备直接无脑堆输出太过无敌了,不过近期玩家的反馈明显刘备是没有起到原先的效果,所以作为补偿加强了一下伤害,并且优化了1技能的手感和流畅度,游戏体验应该会以之前好很多。
经常玩刘备的小伙伴都知道,刘备的1技能虽然可以重置普攻,但有时候的僵直还是很难受的,很容易在追击和逃生上造成困扰,而一技能的优化则让释放完全变成了瞬发,也算是除了伤害数据上以外,比较大的一次加强了,那么大家对于这次刘备的加强还满意吗?