王者荣耀s19赛季刚刚更新没几天,相信很多玩家都在忙着上分,毕竟段位都已经得到了继承。而随着版本更新,很多英雄都得到了调整或者重做,例如伽罗、武则天、刘备、女娲等英雄均得到了不同程度的调整,不过其中争议点最大的,无异于是得到重做的白起,有人觉得白起被改废了,但也有部分玩家表示新版白起真香,双方争执不下。
而从官方给出的英雄胜率排行榜中白起的胜率变化来看,似乎证实了那部分认为白起被改废了的玩家的观点,因为重做前后的胜率对比确实有些明显,重做前胜率是51.38%,重做后胜率是46.65%,足足跌了5个百分点。那么是否真的可以单从数据上的变动就下结论呢?
我个人通过反复试玩了新版白起之后有了一个阶段性的看法——不是白起重做之后废了,而是玩法改变了。白起重做之后胜率暴跌
旧版白起玩法分析
众所周知,白起在没有重做前的主要玩法是走辅助位置,而主要原因很明显,因为白起本身的定位是一个坦克英雄,并且具备一个肉辅所需要的两大特点:
控制能力出色、综合坦度高。
坦克职业的特点一般都拥有较高的生命值以及双抗,且一般来说技能还会附带有减伤、护盾、回血、控制等防御效果,攻击力伤害方面则会比较低。
①控制能力出色白起的控制能力主要体现在其大招的嘲讽上,虽然二技能也有一定的控制效果,但其施法之后有一定延迟时间,更多时候只能起到一个封走位的作用,或者需要搭配其他控制手段才能发挥效果,容错率比较低。
而大招的嘲讽则不然,不仅
触发过程非常迅速,且控制时长最高可达到2.5秒,且是一个范围性的群控技能,可想而知,能够在团战中发挥的作用有多大。②综合坦度高如果单论基础生命值、双抗,白起在一众坦克英雄中并不算出色,但值得一提的是,白起的被动拥有一定免伤效果“
当白起的普攻、技能命中目标时,可以减少自身所受到5%-12%的伤害,持续3秒,减伤效果还会随等级成长而提升”。
旧版白起被动
同时,
白起一技能命中敌人时还会附带一定的回血效果,且大招施法期间,白起本身的恢复效果提升100%,相当于翻倍的恢复效果,所以有了被动的减伤属性以及一技能、大招带来的恢复效果方面的加成,使得白起的综合坦度非常高。当然了,除了白起本身具备了以上提及的两大肉辅特点之外,
其技能伤害偏低也是导致其大多数情况下只能玩辅助位的另一个重要原因。而S19赛季重做之后的白起,则大不相同,
新版白起不仅在输出方面有了显著提升,而且官方还在一定程度上劝退了喜欢用白起玩辅助位的玩家,
或许边路才是白起在S19赛季的新出路,具体怎么回事呢?下面请跟着我一起从新版白起的技能机制上找寻答案。
新版白起技能机制解析
被动:白起造成或者受到伤害时会增加能量,而随着能量提升,白起的移速以及治疗效果都会得到得到提升,移速最多增加100点,治疗效果最多可以增加80%。
被动
解析:重做之后的白起最明显的变化就是蓝条取消了,换成能量条的形式。而且根据上面的技能介绍可以看出,
白起能量越多移速以及治疗效果越好,所以在打团的时候,白起需要尽可能地先让能量条处于一个较满的状态,这样可以大大提升白起的生存能力。不过却
舍弃了旧版白起被动的减伤设定,也就是说,新版白起在坦度方面会大打折扣。细节点:白起开启大招之后,不管是否命中目标,能量条都会瞬间拉满。也就是说,接下来的一技能恢复的血量会直接增加80%,而
这也让白起的团战打法更加倾向于拉扯战,
因为有大招的时候白起一技能的回血效果可以在一定程度上弥补其坦度的不足,并赋予白起持续作战的资本。一技能:白起蓄力之后释放对范围内敌人造成120(+80/Lv)(+35%物理加成)点物理伤害,并恢复2%最大生命值,命中野怪、小兵效果减半,蓄力时间越久造成的伤害以及回复越高,
最大可以造成基础值3倍的伤害以及回复效果。(白起受伤时有20%机率触发一技能)
一技能
解析:新版白起的一技能是其主要的输出手段,虽然基础伤害方面以及等级成长幅度、物理加成跟旧版的没有多少差别,但重点是
蓄满力之后,基础伤害最高可以提升3倍,满级之后的一技能基础伤害是520,乘以3就是1560点伤害,再加上装备带来的物理加成,打出的输出将非常可观,并且这还是一个范围性的伤害,团战中能够打出的总输出更加不容小觑。细节点:白起一技能蓄力期间是可以被打断的,而且当白起蓄力的时候头顶上会有一个进度条,只需要越过亮点即可达到最大的3倍基础值伤害,一旦进度条走满,技能反而会变成取消装备,直接进入冷却时间,所以需要格外注意这个小细节。
二技能:白起在指定位置召唤镰刀,一定延迟后收回,并将路径上的敌人往白起所在位置拉扯,以及会造成200(+30/Lv)(+100%物理加成)点法术伤害,同时被命中敌人会减少50%移动速度,持续2.5秒。被动效果是白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害,跟破军的被动效果有异曲同工之妙。
二技能
解析:新版白起的二技能跟旧版的没有改变,不过在使用的时候同样需要注意几个细节:
- 二技能释放之后镰刀是在延迟一定时间后才收回的,也就是说,最好不要做为先手控制技能使用,应该搭配自身大招或者队友其他控制技能使用,才能发挥出其控制效果;
- 白起一旦释放出了二技能,即使延迟收回的那一刻白起已经倒下,技能效果依然有效,所以在白起丝血的时候,可以预判性地交出二技能,一旦命中还能触发被动的类似于“破军”的收割效果,伤害十分可观。
PS:白起的二技能伤害是法术伤害。
大招:白起向指定地方跳跃,增加100点能量并造成300(+80/Lv)(+100%物理加成)点法术伤害,同时嘲讽敌人持续1~1.5秒,嘲讽时间随白起的额外生命值增加而增加,每1000点额外生命值可以提供0.2秒嘲讽时长,最多可嘲讽2.5秒。
解析:
新版白起的大招效果跟旧版的相比,少了一个当白起受到攻击时,会增加移速、物理防御的被动效果,也可以看作是削减了白起的部分坦度来源,属性方面没有变化。
细节点:经过实际对局体验之后,我发现,
新版白起的大招在施法瞬间有一个极其明显的前摇动作,无法做到像旧版一般快、准、狠,不过闪现可以有效规避前摇动作,而这就意味着,新版白起的控制效果十分依赖闪现。
不过大招增加了前摇动作之后也有好处,那就是在大招释放到落地那段前摇时间里,白起可以先触发一技能的蓄力效果,基本上落地之时,白起一技能可以蓄四分之一的进度条,而只需要达到进度条的一半即可打出一技能的3倍基础值伤害效果,以及额外增加80%的回复效果,所以白起的大招前摇动作设计算是预设着新版白起玩法不同的一个重要体现吧。
技能连招:①
312。大招先手嘲讽,一技能利用前摇动作期间蓄力,落地之后打出3倍基础伤害值输出的,最后用二技能预判敌人的逃走方向。
②
231。二技能先往敌方身后放,接大招嘲讽,落地之后蓄力打出一个满伤害的一技能;同样的连招方式,大招也可以用来作为调整二技能方向用的位移手段,一般多用在跟防御塔配合的情况。不过二技能起手都是需要前提条件的,那就是要有队友先给一手控制,不然白起的二技能很难单独控制住敌人。
技能小结:新版白起的技能机制相比起旧版,有比较明显的削弱坦度的痕迹,例如删除被动的减伤效果、大招被动带来的额外增加物理防御力的设定;同时,
白起的伤害方面也得到了肉眼可见的提升,一技能改成蓄力触发,最高可以打出3倍基础值伤害,
使得其对线能力有了显著提升。并且白起的基础伤害也跟其他一众坦克英雄一样,在S19赛季更新时,就得到了一定提升,
而不论是削弱坦度还是增加伤害,目的只有一个,那就是为了让白起摆脱以往单一的“辅助”玩法。S19赛季坦克英雄基础攻击力集体上调,有意让坦度回归边路
另外,官方也对白起大招的用途有了重新的想法,增加了明面上是降低白起控制稳定性的前摇动作,导致很多玩家都产生了白起改废了的想法。但其实这一改动有两个更加深层的意义。
- 其一,为了配合新版一技能的使用。毕竟前摇的那段时间可以作为一技能蓄力的时间,有效提升了白起本身技能之间的衔接性,在伤害提升的同时 提升英雄本身的操作空间 ;
- 其二,还是为了劝退那些习惯性用白起玩辅助的玩家。毕竟就像前面所说的,新版白起大招有了前摇之后, 大招嘲讽的控制效果容错率大幅度下降,根本无法打出旧版白起快准狠的开团效果 。
综上所诉,对于没有了蓝条,坦度被削,伤害却变高,同时操作空间有了一点提升的新版白起来说,“辅助位”显然已经不是最佳选择!再加上S19赛季更新,官方针对一众坦度英雄进行了基础攻击力上调的改动,所以我个人觉得,“边路”或许会是S19赛季新版白起的主流玩法!教你如何在S19赛季玩好边路白起?
①BP阶段注意事项BP阶段需要注意的问题主要有两点:
其一是对线英雄的克制关系,以及阵容的搭配关系。
- 对于白起来说,走对抗路最怕遇到的英雄无疑就是吕布、芈月这两个英雄,但考虑到这两个英雄都不是那种非ban必选的版本强势英雄,所以不需要浪费ban位,只需要在选择英雄时,留意一下敌方对抗路的英雄即可。例如敌方先手拿到的不是这两个英雄的话,白起可以直接拿;如果敌方阵容对抗路的英雄还没有确定,那么白起最好后手选。我一开始玩了几把先手拿白起,对面都会拿出吕布counter,导致对线十分难打。
- 至于搭配关系的话,白起这个英雄其实挺百搭的,不过需要注意的一点是,白起虽然打的不是辅助位置,但在打团的时候,白起仍然要充当一个前排来打。也就是说,当我们拿到白起走对抗路的时候,辅助位的队友不需要再拿一些可以打前排的肉辅,所以可以在BP阶段的时候跟队友沟通一下,选择一些可以增加团队机动性的功能型辅助会比较好。
②召唤师技能的选择白起的召唤师技能佩戴主要有三种:闪现、弱化、治疗。后两者主要是为了提升白起在团战中的生存,不过就像前面分析技能的时候得出的结论一下,S19赛季的白起坦度有限,尽管打团的时候还是充当前排,但现在的白起是很难扛住伤害的,特别是在后期的时候。
所以我个人更加推荐佩戴闪现,
可以增加白起大招的命中率,只要白起在团战中能够找到合适的进场时机,用大招嘲讽到敌方关键输出位,控制的期间队友跟上输出很容易就能将其击杀,即便白起也被集火秒了,但作用已经完全发挥出来了。况且只要白起嘲讽住关键输出位置,其他位置对于白起的伤害是比较小的,根本不需要弱化或者治疗来增加白起的坦度。
③边路白起前期对线思路在前期对线的时候,白起主一技能清线会比较快,而在清第一波兵线的时候,要学会
抢二级,具体的操作就是
越过第一个小兵,先击杀后两个小兵,因为第三个兵线有额外的经验值,打完就能优先到达两级,从而可以利用多一个技能的优势压制对线英雄,并获得河道之灵的优先争夺权,慢慢
建立线上优势。
另外,因为
S19赛季中路4分钟前的兵线血量变少了,所以中路队友能够更快地支援到白起这一路,只要等到白起到达四级有了大招的稳定控制之后,GANK成功率会大大提升。当然了,如果己方中路在清线方面没有优势的话,四级之后的白起则要将GANK地点改在中路。
S19赛季更新中路兵线调整
不过白起前期在去支援之前,最好先将线上的兵线经济吃掉,确保自身发育。例如我们可以先选择蹲草,趁敌人不注意的时候溜到敌方二塔跟外塔处优先处理兵线,然后再到中路看看有没有机会可以配合队友打架。
支援细节展示
白起前期GANK技巧:
- 要学会先蹲在中路草丛,并在等待时机的同时给队友发进攻信号。
- 如果中路队友没有先手打出控制效果,白起大招一定要配合闪现使用,可以忽略大招的前摇动作,提升技能命中率,增加GANK成功率。
当然了,
因为对抗路先天的地形原因,白起在前期还要懂得预防被敌方打野GANK!而关于这点的话,我们可以通过
留意敌方打野的动向来进行判断。
例如开局可以示意辅助队友去看看敌方打野是红开还是蓝开,则可以提前预判敌方打野四级的第一波抓人节奏会在哪一路;也可以多留意小地图上敌方人员的位置,一般来说,会玩的辅助在四级这一波抓人都会跟打野一起,所以一旦辅助露头,打野很大可能也会在附近;以及当敌方中路在地图上消失的时候,更要提醒十二分精神,毕竟中野辅联动是最常见的套路!以上几点均可以降低白起前期被GANK的风险。
④边路白起对于“支援”与“守塔”的取舍现阶段版本对抗路的作用并非像以往一般只有“守塔抗压”,适时“支援”队友同样重要,不过很多对抗路玩家都会遇到这样的问题:“
自己支援队友之后,回到对抗路发现,不仅漏掉了兵线损失了经济,防御塔也被推掉了几座”,说白了,其实这就是没能平衡好支援与守塔之间的关系。而我个人认为,只要注意好以下两点,即可轻松化解这个难题!
- 把握“时间差” 。所谓的时间差,其实指的就是提前预判自己支援所需要的时间,以及线上兵线被清掉的时间。举个简单例子,如果队友在中路爆发团战,处于对抗路的白起一般来说都是可以优先去支援的,因为距离近,白起支援之后赶回去花费的时间短,即使敌方对抗路英雄留在线上,最多也只能消耗将兵线送入我方防御塔消耗一点血量,其根本没有时间亲自去推塔的,一旦敌人进塔,势必会被返回到线上的白起撞个正着,很有可能小命都要交代。所以,把握好“时间差”对权衡好“守塔”跟“支援”之间的关系有很大帮助。
- 根据局内节奏考虑优先级问题 。在游戏的不同阶段,防御塔可以起到的作用是不同的。例如前期外塔的作用比较大,因为此时双方正处于发育期,一旦防御塔告破,线上的英雄将无法完全吃到兵线的经济,打野的野区资源也会暴露在敌方视野中,整体的发育都会受到影响;但如果是游戏进行到15分钟以后,除了高地塔之外,外塔的作用就明显会小很多,因为在这个阶段打赢一波团战对整个战局的影响很大,甚至可以说是直接决定双方的输赢了。所以,要学会在游戏的不同阶段判断好“支援”跟“守塔”的优先级问题。
⑤“拉扯”才是白起后期打团的正确玩法白起后期打团的时候,主要作用是充当前排,找机会利用大招开团,但不能像旧版白起一般,直接冲进人堆之中扛伤害,毕竟新版白起的坦度已经不允许这么玩了,
而是需要我们寻找到相对比较合适的时机进场,利用大招可以瞬间将能量条拉满的机制拉扯着打,才能完美发挥出新版白起的持续作战能力。具体打团时需要注意以下几个细节:
寻找合适的进场时机:- 学会蹲草 。虽然白起是充当前排的作用在打,但仅有闪现一个位移技能是很难直接在正面战场嘲讽到敌方后排的,而蹲草则可以有效弥补这个不足,特别是在中路这种四通八达的位置打团,敌人往往很少会将两边的草丛都探一遍,所以白起则可以利用闪现+大招直接嘲讽敌方后排,从而打出一个措手不及的效果。
蹲草开团展示
- 学会接队友的控制技能 。例如当队友拿了类似武则天、牛魔这种大招能够实现较远距离控制的英雄,白起完全可以在队友打出第一手控制技能之后,及时接上自己的大招,既能确保嘲讽的成功率,又能打出连环控制效果。不过如果队友是拿到张良、东皇这种控制时间较长的英雄,白起接大招的时间点最好卡在队友控制技能即将失效的一瞬间,这样的话控制时间会更加久一点。
拉扯过程中需要思考的问题:拉扯玩法展示
- 把握技能空档期 。拉扯的核心要点就是要懂得把握技能的空档期,不仅仅是白起本身技能,还有敌人的技能。就好比白起第一次进场嘲讽之后,一般情况下等控制一结束就要赶紧往后撤一撤,不要承担没有意义的伤害,况且自身在后期也很难吃得消;但如果在白起交完大招之后,敌方的关键技能都交出来了,并且己方队友的输出空间很好的话,那么白起大可以卖了自己,因为敌方技能都打在白起身上,现在处于技能空档期,那么只要队友跟进打输出,有很大可能性可以打赢这波团战。
- 没有合适开团机会要及时调整思路 。当然了,虽说白起后期打团的时候主要负责先手开团,充当前排,但如果一直找不到机会的话,则要懂得及时调整思路,将重心放在保护己方后排身上。 毕竟后期团战也有可能会出现白起一开始开团开得好,但后排被限制住或者直接被切死,导致没法跟进输出,阵型脱节输掉团战的情况发生。
⑥出装铭文推荐出装方面,我个人推荐:
抵抗之靴、暗影战斧、红莲斗篷、不死鸟之眼、暴烈之甲、血魔之怒。白起出装
抵抗之靴:可以减少白起被控制的时间;
也可以先出疾步之靴,前期支援的话会比较快,后期打团再换成抵抗之靴即可。暗影战斧:增加白起蓄力一技能的爆发伤害,前期清兵也会更快些,挤出更多时间游走支援;
同时暗影战斧提供的500最大生命值加成对于白起大招的控制时长也有一定帮助。红莲斗篷、不死鸟之眼:这两件装备我个人觉得是白起的核心装备,同样的,都能给白起带来生命值加成,提升大招嘲讽的控制时间。
同时红莲斗篷能够对身边敌人造成灼烧伤害,对于需要贴脸输出的白起来说,有不小的输出加成;而不死鸟之眼的被动效果可以增加白起一技能的恢复效果,
“每损失10%生命值,受到的治疗效果会额外增加6%”,对白起这种主打拉扯的英雄来说,持续作战的增益非常高。暴烈之甲:这件装备也能给白起带来1000血量的加成,但重要的是,其被动效果十分契合白起的大招效果,“
每次白起受到伤害,自身对敌人造成的伤害会提升2%,移速也会增加2%,最高可叠加5层”。而值得一提的是,是所有的伤害都会增加,包括红莲斗篷带来的灼烧伤害,
所以虽然看起来是一件肉装,但其实可以带来白起的加成却是全方面的。血魔之怒:这件装备自从改版后对于血量较厚的英雄来说是必出的保命装备,而白起的出装思路也是偏堆血量的,所以
后期血魔之怒对于白起的作用远要比复活甲带来的团战收益更高。
以上是后期的整套出装推荐,而在前期对线的时候,我觉得还有一些出装上的细节可以跟大家分享一下,可以让我们前期装备的过渡更加平滑:白起前期出装思路
- 出门可以先买一把小铁剑,用来抢二级,这点前面已经提到了,毕竟白起就算不买一级鞋子,也能在兵线到达之前赶到对抗路河道草丛提前埋伏好。
- 第二件装备推荐一级鞋子,既可以提升白起回城之后赶到线上的速度,也能在收完自己对抗路河道之灵后快速游走到中路帮助法师/打野拿到河道之灵的经验,这点在前期对于己方整体经济来说十分重要。
- 第三件装备则比较推荐大家优先做出红莲斗篷的小件装备“熔炼之心”,因为这个装备比起先做出黑切的小件“陨星”要来得性价比更高,能够给白起清线速度上带来的提升更大。
- 出完前面三件小件装备之后,则可以根据具体情况出了。例如如果中路队友是一个清线速度慢的,白起则可以优先升级鞋子,提升自己的支援速度;如果白起对线到的敌人是一个“铁头娃”总想着跟白起硬刚,那么白起大可以优先升级小铁剑,提升一技能伤害,或许能够收获单杀。
铭文方面:
10虚空、5调和、5隐匿、10宿命。这套铭文既可以给白起带来一定的血量加成,还有移速、冷却缩减也均是白起刚需的属性,是一套比较综合的铭文。
白起铭文推荐
总结
经过对重做之后的白起技能进行解析之后,我们得出了白起较以往来说比较明显的改变是坦度变低了,但伤害却得到大幅度提升,对线能力有了明显改善,且废除蓝条改用能量条的设定使得白起的可操作空间变高,所以综合以上几点考虑,边路白起会是S19赛季的主流玩法。