如今,中国、韩国,甚至西方世界也有不少的日式御宅文化的爱好者,他们喜欢日式的漫画,看日本动画片,学习动画里的角色,COSPLAY,办日式漫展,仿佛全世界都在共度御宅的盛会。
如果你去过一次日本的秋叶原,你会感受到什么叫做“御宅文化的中心”,满街遍地的动漫海报,游戏厅,动漫周边店,让人沉浸在二次元的海洋中,此时心中是不是会起疑,世界这么大?为什么二次元文化,御宅文化诞生于日本这个奇妙的国度?
1、影像时代和日本的电视动画20世70-80年代,网络时代还没有来临,但是这是一个人们追求从影像中获得信息的时代。电视台、电影院看到的影像,让很多年轻人着迷。而其中,动画又是一个非常独特的存在。
动画片早在1920年代的美国就已经逐步成形,1930年代美国已经拥有大制作的动画电影,但是动画片这个东西,一直没有大规模的以电视台播出的形式量产,而一直是走的“把动画做成电影”的模式,或者索性只是很小的短篇动画。“连载动画”的开拓者就是日本。
《铁臂阿童木》是日本最早的电视连载动画,也是世界范围内最早的,商业连载动画。《铁臂阿童木》的大获成功,也让很多喜欢科幻,对未来抱有憧憬的年轻人觉醒。
随着电视动画的逐渐普及,日本人也更能接受他们自己制作的日本动画、漫画作品,而不是西方的欧美的那种动画长篇。连载动画的普及让御宅文化有了一个基床。
2、对未来的憧憬,对理想世界的执着日本动画有两大题材是永恒的,机器人,和美少女。由于《铁壁阿童木》的大红大紫,之后日本也推出了非常多类似题材的科幻动画,直到1979年《机动战士高达》诞生,成为日本动画内容创作的一个里程碑之后,日本依然有大量的成功的机器人为主题的科幻动画诞生,1980年诞生的《超时空要塞》、以及之后90年代拯救了业界的《新世纪福音战士》等,甚至到了日本动画业界巅峰时期的,2006年的《反叛的鲁路修》等,依然维持着虚构的机器人科幻主题的作品。
而日本动画的另外一大主题,就是美少女,这是从90年代兴起的,也是日本的御宅文化逐渐盛行的时代开始的。
仔细想一下,“机器人和美少女”,为什么大行其道,其实映射的是日本人年轻人对未来的憧憬,和对理想世界的期盼。未来是难以想象的,也是难以预测的,有很大的未知性,而美少女的很多人对于一种理想审美的期盼,二次元美少女并不是把女性符号化,而是一种借用了女性温柔的形象,再用虚构的笔触去美化出的一种,理想的产物;
现在很多人对御宅族有很深的误解,认为宅男不都是沉迷于漂亮的卡通形象,在现实世界无所作为,认识是现实不成功的一种表现,事实上,不是这样的,御宅族追求是一种理性的东西,或者说对于理想的物质的极端追求,让他们不再迷恋现实的世界,而宁可在架空的世界追求美好,我认为卡通御宅族追求真善美的本质,是没有错的。而在日本,由于电视动画的普及,加速了这批人的诞生。
3、秋叶原电器街为御宅文化的温床说到御宅文化,那还是绕不过秋叶原,而秋叶原为什么会成为御宅文化的中心,我认为也是解释御宅文化起源的一个很好的教材。
众所周知,秋叶原在成为御宅天堂之前,是一个电器街,电器街卖的是什么,电器,日本电器业十分发达,当时全世界最发达的电器产业都在日本,索尼、松下等电器大厂也在日本。
说到这里,就和上文提到的,“影像时代”联系上了。网络时代没有普及的日本,影像时代就出现一些狂热的影像爱好者,而这些爱好者共同交流,买卖的中心,自然就是电器街秋叶原。
没错,日本在影像业有着极有发言权的大厂,索尼、松下等企业。70年代,人们开始把动画片等影像,录下来,反复观看。研究动画的一些细节,这些人就是如今御宅族的前身,而秋叶原又正巧聚拢了大量研究这些东西的爱好者,他们之间的交流,才是御宅文化诞生的雏形。
所以说到头,御宅族就是一批喜欢搞技术的爱好者。御宅族也不仅限于游戏、动画的爱好,只要是自己感兴趣的东西,都愿意去埋头研究那些一般人根本不在意,没兴趣去了解的事情,只是他们的核心,是动画和游戏,或者偶像,但又不限于这些。例如我到现在,下了新番还会去一步步的观察他们的画质,下不同的片源去对比哪一部画质好,换到别的事情上,也会去做,例如用2个不同品牌的一样规格的相机镜头在同一个位置拍照,然后对比差别,这些都是一般人根本不愿意花时间,也会认为花时间没有意义的事情,但御宅族却能乐在其中,这是就御宅族的本质.
而很巧的是,最早的这批爱好者,玩电器的,就诞生于日本的秋叶原,而最早会在动画和动画之间去寻求这种细微差别的变化的这群人,就在日本的秋叶原。所以,御宅族和御宅族诞生的文化,发源地就在日本。
这和日本的影像(电器)产业的发达是有着密切的关系的。你想想,你要买家电,是不是先想起日本的品牌?索尼、松下、夏普,三菱,都是日本的,而这些产业的发达,也居然和御宅文化的诞生密切相关。
当然,还有从日本的社会结构去分析的,角度就既然不同,如果有机会的话,我们再从别的角度去分析,为什么御宅族,会诞生在日本的有趣问题