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《最终幻想7重制版》由Square Enix根据自主研发于1997年的《最终幻想7》为故事框架进行的颠覆性重置游戏,已于2020年4月10日率先于PlayStation4平台上市,游戏对于玩法大刀阔斧改革的同时,更是代表了当今游戏业的超高制作水准
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近些年来各种老游戏的重制版陆续的进入了我们的眼帘,有的玩家认为这是厂商的炒冷饭,或者是更直接点的会认为这是给其他作品赚的奶粉钱,对此方式很多玩家褒贬不一。我个人认为重制游戏没有什么问题,以现有的技术手段重塑当年的经典游戏对于一些新生代的玩家来说绝对一件好事,对他们来说这就是一款新游戏,老游戏固然经典,但是如果让现在人去体验原汁原味的老版本,恐怕能玩进去的人并不多。
《最终幻想7》对于那些从1997年体验过来的老玩家来说它绝不单单的是一款游戏,它可能让很多中国玩家第一次体验到了什么才是从未体验过的日本顶级游戏,那些精美的cg和巧夺天工的设计承载了我们很多人的青春记忆,哪怕当时没有中文。我并不想拿老版的《最终幻想7》和《最终幻想7重制版》来进行对比,也不想一味的赞美《最终幻想7重制版》有多么的优秀,我只希望这篇文章能让还在考虑是否购买本作的玩家能有一个对游戏的理解,看看它到底适不适合你。
《最终幻想7重制版》这次采用了ARPG的游戏方式,招式流畅,主角和同伴之间可以自由的切换,合理的掌控ATB槽的使用将成为你游戏的重要方式,进战斗时无缝衔接,保证爽快的同时,免去了读取的烦恼,虽然本作依然存在等级的要素,但是更多的需要玩家对于临场战斗的判断和打法的选择,游戏提供多种难度,如果你认为你是动作游戏苦手,可以选择很贴心的有经典战斗模式,游戏难度为EASY的回合制玩法。
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战斗系统做的可谓是非常的用心,在保证不掉帧的情况下,难度和数值上的设置非常合理,由于动作性加强,代入感比原作有了翻天覆地的强化,无论是当作动作游戏来玩,还是喜欢迂回来玩的玩家都可以得到很好的体验,无论是近战的克劳德还是远程的巴雷特都能满足玩家在战术上的安排,既有打击感也有RPG的策略,脑子和手就看玩家自己分配了,总体来说战斗方面在动作和策略上做到了非常棒的平衡。特别提一下HARD难度下,你将体验到完全不同于之前难度的体验(开启H难度需要先通关一次),尤其是BOSS的AI和招式,准确来说就是可以体验到完整版的BOSS,当然游戏在战斗方面也是存在一些缺陷的,比如闪避的判定时间比较迷,感觉不是为了闪避敌人攻击,而是为了取消自己攻击和短距离快速移动,还比如视角问题,这个问题我认为还是比较严重的,很难环顾四周,甚至只能面对逐个敌人,这个问题如果能把视角稍微拉大一点,可能会有所改善。
由于本作采用了线性地图,地图本身并不复杂,几乎不会出现迷路的情况,路上的敌人也不多,没有让玩家浪费大量的时间来跑路,直接加快了游戏的节奏,一气呵成。但是问题也不是没有,就是由于地图设计的简单,同时非开放世界,对于《最终幻想》系列的传统迷宫就显得有些尴尬,索性这一作直接取消了非主线可探索的迷宫,虽然说有些许遗憾,但好在主线流程够长,前期流程可谓行云流水,让玩家大呼过瘾,到了后期稍微有些拖沓,但远不如国产电视剧强行加戏,可以接受。游戏内存在少部分贴图质量问题,恍惚于我是不是回到了PS2时代,我觉得这不能用PS4机能问题解释,因为别的公司同样在PS4平台,他们的作品可以说精细的可怕了。希望这点在未来可以得到改善。
《最终幻想7重制版》由于人物表情丰富的同时给予配角更多戏份,直观的表现出每个人的性格特点以及故事,特别是巴雷特小队队员,更加鲜活,也让玩家对此印象深刻,虽然这在当下的大型游戏看来是很平常的事,但是你永远无法割舍掉1997年的情怀,此时我联想到了电影《甲方乙方》台词:1997年过去了,我很怀念它。剧情总体来说和原作还是有不小变动的,对于体验过原版的玩家来说算是一个不小的期待。再配合一贯高水准的配乐,不论战斗还是日常,住宅区的悠扬和战斗中的激扬都让人印象深刻,代入感超棒。缺点方面就是支线任务,由于不是开放世界,所以支线任务数量有限,让人印象不是很深刻,略显平庸,只是简单的丰富了一下世界观。但是支线完成后会出现让玩家直接回到任务发布者的地点的选项还是非常友善的,当然可以选择不回去。游戏还加入了少部分小游戏,比如飞镖,深蹲,引体向上等,基本也是草草带过。
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作为《最终幻想7重制版》的第一章,游戏内容大概覆盖了原版的4分之1左右,未来最少还有2部曲,按照Square Enix在2015年公布到2020年发售,如果Square Enix在第一部研发完成时已经把所有主线剧本规划好,外包流畅对接好的话,保守估计还需要未来5年才能体验到全部的《最终幻想7》内容,当然不排除未来会推出国际版,皇家版,完整国际版,完整皇家版等各种版本。但是一部完整的游戏被拆分成三份甚至更多份,对于玩家本身来说并不是一件合适的事。
总体而言,《最终幻想7重制版》从故事(虽然没讲完),角色塑造和演出,战斗都是近些年来少有的大成之作,虽然有部分小瑕疵,但全部游玩下来让人感觉一气呵成,抛开情怀问题,能把RPG游戏和ACT结合的如此完美,恐怕市面上找不到第二个了。
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