观点 | 只有讲好情感故事,游戏CG才能真正出圈

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-04-23 0
一部优质的游戏CG对于游戏来说,到底意味着什么?

对于王者荣耀来说,是将明星玩家的故事做成动画,被更多玩家圈粉,吸引用户的同时让游戏变成有“情感”存在;

而对于阴阳师来说,是将每一个全新发布的式神丰满的推给用户,从而产生由情感到用户黏性的化学反应;

最终的价值都是,当用户想起这款产品的时候,会发自内心的涌现出一种美好的情感和回忆。而,没有一个人会拒绝向身边的人分享美好的事物。

这是制作游戏CG的力量,这是故事的力量,也是情感的力量。

国内游戏市场里的大小IP都开始意识到了这一问题,这就是品牌——它可以满足用户在情感和精神上的需求,并给予用户更多超越产品本身的价值和体验。

下文我们将以阴阳师接连发布的游戏CG为例,看看游戏CG出圈到底对游戏本身有怎么样的好处。

2018年至今,最引人注目的4支CG分别是:《入殓师》《不知火》《日轮之城》《缘结神》,讲述的故事各不相同,表达的主题也各有区别,但最终都是为了表达一种情感思考,比如爱情、自由、生死、缘分。



这些人们在现实生活中同样经历的情感,在CG中得到了放大,于是在游戏角色极致的追求中,观众或玩家都达到了情感高潮,所以玩家们才会称呼每个角色为“老婆”,甚至也会将CG的制作公司捧为“岳父”、“老婆制造公司”,他们用自己的方式在拥护游戏方用更多的游戏CG来刺激玩家,从而达到利用情感故事顺利出圈,塑造品牌,最终拉动玩家回坑、氪金的目的。

于是,2020年第一季度,国内游戏收入前十的排行榜上,作为一款佛系卡牌类游戏,阴阳师榜上有名。

很多人觉得游戏CG只是花钱买个热闹,那阴阳师的成绩简直是啪啪打他们的脸。可让人无奈的是,国内动漫行业的发展一直裹足不前,能够制作情感类CG的动画公司并不多,阴阳师长期合作的供应商是武汉的一家动漫公司,两点十分动漫,这是一家用外包养原创的动漫公司,2019年还拿到了B站的投资。

除这家之外,放眼望去,国内编剧能力和制作技术齐头并进的动漫公司屈指可数。

再回到游戏行业本身,不论是故事还是CG,或者游戏的其他主题活动,其目的无非就是取悦玩家和赚钱,让人记住仅此一家。可是,在产品高度同质化的今天,对于任何一款游戏而言,产品本身的内容创新能力比以往任何时候都显得更重要。

不舍得投入,不重视讲故事,忽视游戏CG,一味地追求短期收益,对任何一款游戏来说都只是饮鸩止渴。

在疫情影响下,游戏行业快速发展,特别希望各大厂商能够去做正确的事,而不仅仅是容易的事。
 
 
朝着自己的方向走 起码你是快乐的

 
 
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