经常玩mc我的世界的玩家们,不知道你们是否对mc的历史和故事背景有过一个了解呢?其实,当我们玩新的地图或者是组件的时候,就会根据作者的提示,了解一下故事背景,大部分类型的冒险地图都是角色扮演,只有了解了故事背景,我们玩起这个游戏来才会更加有趣。不过呢,作为所有组件载体的mc本尊,却没有什么教程和故事背景,最多给你一个进度和成就系统。那么,你有没有了解过关于mc背后的故事呢?
一些玩家也许会想,它还能有什么背后的故事,不就是notch曾经拿它当作一个练手的作品,最后被发现然后变成了一个这么受欢迎的游戏吗?确实,这是其中一个。不过,对于mc整个的系统来说,都是非常值得探讨的。大到角色的设定、背景音乐的制作,小到每个方块的具体功能,总之不管是哪一方面的内容,都有值得我们去探讨的地方。今天呢,小编为大家带来的是关于mc我的世界中的难度问题,大部分玩家应该都不能把这些解释清楚吧?
当我们进入我的世界生存模式的时候,会发现自己可以控制游戏难度,比如和平、简单、普通和困难等等。不过,除了这个难度以外呢,游戏中还有区域难度和月相。在设置和创建世界时的选项是常规难度,就是我们经常用到的那个。僵尸的凶狠程度,和难度有关,但却不能说是游戏难度。因为即使是在简单模式下,我们也可以体验到被僵尸破门的感觉。这就是因为难度只是模式的改变,但是游戏难度还和区域和月相相关。
区域难度和当前区块的“占据时间”、在世界里总共游玩的时长、月相以及当前难度设置相关,它们都会影响到整个游戏的难度。不过,也许这个影响比较小,所以我们感受不出来。而且mc中充满了未知和巧合,有的时候我们就算遇到了,也会暂时反应不过来,没有多想。
那么月相呢,有助于区域难度的计算,也影响了史莱姆这种生物的生成。Mc中一共有八种月相,它们一直在不断变化着。不管是白天还是夜晚,月相对史莱姆都是有影响的,这也就是为什么我们有的时候好几天在沼泽都见不到一只史莱姆,也许那个时候根本不是它的生成时间!
仅仅是关于游戏的难度问题,就能够讲出来这么多的内容,如果想要探索整个mc,把所有的背景和内涵都读懂的话,或许需要花费一番工夫