《我的世界》自定义烧制数据包制作教学

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流我的世界《我的世界》自定义烧制数据包制作教学
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

[游戏攻略]《我的世界》自定义烧制数据包制作教学

楼层直达
鹤皆

ZxID:570000

等级: 记者主编
配偶: 散照
爱生活 爱猴岛论坛

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2020-04-28 0
  《我的世界》中如何制作一个自定义烧制的数据包呢?下面就一起来看看小编带来的《我的世界》自定义烧制数据包制作教学吧,希望对大家有所帮助。
  先新建一个文件夹作为数据包,然后在其中新建data和pack.mcmeta,接着是命名空间,然后新建recipes文件夹,最后是json文件。
  对数据包熟悉的话肯定已经会创建了,如果不会可以自行找教程。
  这里我演示的数据包名为survival,命名空间为sur,两个配方名为leather.json和diamond.json。
  首先,我们来尝试制作一个“腐肉烧制成为皮革”的配方:
  leather.json
  {
  "type": "smelting",
  "ingredient": [
  {
  "item":"minecraft:rotten_flesh"
  }
  ],
  "result": "minecraft:leather",
  "experience": 0.1,
  "cookingtime": 200
  }
  type为配方的方式, smelting即为烧制,出现这个则说明这个配方是烧制配方,ingredient为配方,也就是原材料,可以只写一个物品,也可以写多个物品,这个马上会说到。
  result为结果,也就是烧制产物,experience为经验,就是烧完物品后获得的经验,cookingtime为烧制时间,单位是tick。20t=1s,所以这里的200即为10s。
  然后就ok了,可以reload试一下。


  由图片可以看到,腐肉被烧制成为皮革。
  接下来是多个物品烧制为一个物品,这里的例子是钻石套可以烧成一个钻石:
  diamond.json
  {
  "type":"smelting",
  "ingredient":[
  {
  "item":"minecraft:diamond_helmet"
  },
  {
  "item":"minecraft:diamond_chestplate"
  },
  {
  "item":"minecraft:diamond_leggings"
  },
  {
  "item":"diamond_boots"
  }
  ],
  "result":"minecraft:diamond",
  "experience":0.3,
  "cookingtime":160
  }
  还是原来的东西,这里的配方用多个括号扩开,像这样:
  [{},{},{},{}]
  每个小括号里面是一个物品,这个配方可以把钻石装备烧制成为钻石,就不截图了。
本帖de评分: 2 条评分 DB +15
DB+5 2020-04-28

✭冠军包包' (*  ̄3)(ε ̄ *)我的世界,我做主!

DB+10 2020-04-28

✭冠军包包' (*  ̄3)(ε ̄ *)我的世界,我做主!

 
 
朝着自己的方向走 起码你是快乐的

 
 
猴岛丶撸管冠军

ZxID:23324334

等级: 版主
那一夜,那件事,那么长,那么多,那么久,最后却那么疼!

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2020-04-28 0
✭冠军包包' (*  ̄3)(ε ̄ *)我的世界,我做主!
« 返回列表
发帖 回复