《我的世界》中如何制作一个自定义烧制的数据包呢?下面就一起来看看小编带来的《我的世界》自定义烧制数据包制作教学吧,希望对大家有所帮助。
先新建一个文件夹作为数据包,然后在其中新建data和pack.mcmeta,接着是命名空间,然后新建recipes文件夹,最后是json文件。
对数据包熟悉的话肯定已经会创建了,如果不会可以自行找教程。
这里我演示的数据包名为survival,命名空间为sur,两个配方名为leather.json和diamond.json。
首先,我们来尝试制作一个“腐肉烧制成为皮革”的配方:
leather.json
{
"type": "smelting",
"ingredient": [
{
"item":"minecraft:rotten_flesh"
}
],
"result": "minecraft:leather",
"experience": 0.1,
"cookingtime": 200
}
type为配方的方式, smelting即为烧制,出现这个则说明这个配方是烧制配方,ingredient为配方,也就是原材料,可以只写一个物品,也可以写多个物品,这个马上会说到。
result为结果,也就是烧制产物,experience为经验,就是烧完物品后获得的经验,cookingtime为烧制时间,单位是tick。20t=1s,所以这里的200即为10s。
然后就ok了,可以reload试一下。
由图片可以看到,腐肉被烧制成为皮革。
接下来是多个物品烧制为一个物品,这里的例子是钻石套可以烧成一个钻石:
diamond.json
{
"type":"smelting",
"ingredient":[
{
"item":"minecraft:diamond_helmet"
},
{
"item":"minecraft:diamond_chestplate"
},
{
"item":"minecraft:diamond_leggings"
},
{
"item":"diamond_boots"
}
],
"result":"minecraft:diamond",
"experience":0.3,
"cookingtime":160
}
还是原来的东西,这里的配方用多个括号扩开,像这样:
[{},{},{},{}]
每个小括号里面是一个物品,这个配方可以把钻石装备烧制成为钻石,就不截图了。