近几年游戏市场,各种品类分沓至来,不断挑逗着玩家的味蕾,甚至一些冷门小游戏都能圈粉一方。在这些新品的冲击下,昔日引领潮流的大品类,比如AVG、ACT、FPS等等,也顺应时代的潮流,纷纷做出改变,有些比较成功,有的干脆消亡,还有一些在争议中饱受煎熬。
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拿FPS品类来说,从最早的经典FPS游戏CS1.6,发展到CSGO,再到以及由其衍生的分支,比如CF、吃鸡类游戏等等,都在不同的时期带来了一定的火爆,但是无法避免在运营时间较长之后,出现玩家弃坑退游。为了沉淀玩家和丰富产品,很多游戏厂商通过增加游戏的内容和趣味性,来吸引和留住玩家,然而时间一长,暴露的问题也多了起来,比如外挂问题,硬核壁垒等。所以破旧立新,打破传统FPS游戏里的一些条框,带给玩家好的体验,成了大部分游戏厂商首要面临的问题。
CS系列的衰退
90年代末至本世纪初,大家玩什么?DOOM2,红警95版,星际争霸等等,大概在2001年的时候,CS突然爆红,爆满的网吧见证了那段辉煌的历史,当时还有一款游戏,给小编的印象也很深,叫《热血传奇》,催生了游戏装备的买卖。回到CS,CS为什么会火起来?
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抛出电脑的异军突起,2000年的时候,Duke3D已经是困兽犹斗,虚幻竞技场一直打不开局面,玩家真正接触的FPS游戏,只有Quake系列、三角洲,前者节奏快,近身战为主,后者节奏慢,远距离狙战为主,然而如CS这种节奏适中的巷战FPS,几乎没有。所以当CS一亮相,凭借其新颖的模式迅速走红,作为一款硬核竞技游戏,CS的操作不仅考验玩家的技术,还有战术战略上的博弈,另外,CS具有竞技游戏的特质,之后催生了一系列的电竞赛事。
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然而好景不长,在新生品类的挤压下,CS流失了大量的玩家,当一款游戏得不到大众的关注,就意味着变成小众游戏了。纳新困难,国际赛事得不到关注,CS社区不断萎缩分化,逐渐在FPS汹涌的浪潮中退出了历史的舞台。
从一枝独秀到百花齐放
CS之后,一大批继承创新者争相开放,比如竞技水准和玩法核心更为考究的《穿越火线》,对微操作和硬核竞技要求更高的CS:GO,虽然国外火的一塌糊涂,在国内却反响平平,原因在于CSGO竞技性远高于娱乐性,急停、道具、压木仓、瞬爆闪、各种地图的点位等等,都需要大量的对局跟训练来熟悉,不少玩家尝试几次后,就选择了放弃。作为一款射击游戏,CSGO有战术,有配合,更是一款硬核游戏,然而对萌新却不那么友好。
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接着,暴雪出手了。《守望先锋》的出现,让喜好FPS的玩家,眼前一亮。暴雪作为闻名世界的CG大厂,将射击与艺术的融合,推向了巅峰,高品质的画面,高水准的特效,风格各异的角色建模与技能特效等等,现象级的表现,彻底颠覆了玩家们对FPS的印象。FPS品类的游戏,归根结底都是团队竞技,这一核心机制在《守望先锋》中,得到了很好的诠释。这种抱团玩游戏的新方式,大幅提升了游戏的体验,也解决了玩家因为单独进行游戏而感到无法融入,难以长久留存的问题。
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和硬核十足的CSGO比起来,OW对于木仓法的要求,并不是那么严肃。而是通过各种赏心悦目的技能和华丽的视觉效果,多样的玩法以及队友之间的精妙配合、艺术风格大胆的人物设计等,来重新定义FPS,这也是OW为什么有那么多女性玩家的原因,游戏发行当年,OW就斩获了"TGA 2016"游戏大奖年度游戏、最佳多人游戏、最佳电子竞技项目等多项奖项。
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最近新英雄"回声"的上线,再一次在玩家当中引发讨论,全能的属性,打破了团队竞技不同定位间的壁垒,也让不少玩家猜测,这一影响故事走向的新英雄,到底会对环境产生什么样的影响,守望先锋会不会以此为契机做出什么大的改动。
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近几年,市场上又出现各种大逃杀之类的FPS游戏,这里以《绝地求生》最为火爆,一个小作坊"蓝洞"的游戏,烧遍了大半个地球,紧张刺激的节奏,开放式的空间探索,新颖的模式,红极一时。但是由于外挂横行的原因,也遭受了不少玩家的口诛笔伐。
后话
从一枝独秀到百花齐放,未来的FPS品类势必还会出现更加丰富、独特的多元玩法,或是又一次颠覆性的大胆创意,不管怎么样,我们都期待着,能有更多像《守望先锋》、《CSGO》、《绝地求生》这样的游戏,给玩家带来惊喜,为整个FPS品类游戏注入更多的活力。