相信玩家们都知道Java版1.16已经更新到20w20a快照,而同版本号更新的基岩版也不甘示弱,beta1.16.0.61随之而来,可惜的是它并没有添加新事物,只是继续修复59个“特性”。因为数量众多,不再赘述全部,所以介绍几个重点!
一、系统崩溃:玩家们在游玩途中可能会系统崩溃;进入末路之地有几率造成系统崩溃;在维度之间穿梭,包括携带已驯服的生物穿过传送门之时,也会系统崩溃;末影龙在重生时使用/kill指令以及在灵魂火上面使用/fill指令都不再崩溃!
二、游戏内容:摔落保护和保护魔咒恢复正常;修复海带中断生长的问题,现在会检查方块刻来决定是否生长;修复重新加载存档后红石火把卡住或者掉落的问题;玩家只能用一个铁砧一次附魔一个指南针了;更改生物数量上限,会统计!
另外,水将会从边缘开始冻结,跟Java版同步这个特性;用鞘翅飞到未加载的区块时不会再感受到动能;玩家们丢弃具有消失诅咒的物品时不会再消失;修复使用重生菜单的关闭标题来刷物品以及与旧版本相比较峡谷定位不准确的问题!
三、方块生物:使用精准采集蘑菇柄不会再掉落棕色蘑菇方块;重新加载存档后红石火把不会再卡住或者掉落;标靶的红石信号时间取决于投射物,三叉戟和弓箭较长,其它投射物较短;鹦鹉飞行时不会再被卡住;生物受惊吓会统一行为!
至于那些可以拾取护甲的生物在穿戴锁链装备之前也会优先地捡起铁质装备;蘑菇柄可以用精准采集工具正常采集。除此之外,小编“我尚的游戏大世界”发现利用结构方块复制方块时会保存命令方块的条件设置;墙壁也能跟大部分方块连接!
四、图形界面:画、信标光束、工具提示的背景、控制器光标、燃烧的怪物、火矢箭的火焰动画等全会正确渲染了;铁砧现在会读取“附魔点数”而不是“XP点数”特性同步Java版;修复附魔的物品会随着光标移动而闪烁、在经典UI下用触控时偶尔会阻止选择物品等问题。这些修复“特性”对你们有没有影响呢?