首先申明:这只是给大家娱乐一下,如果觉得小弟写的不对,或者和你观点不和请不要乱喷,你可以把你的观点写下来供大家参考。
正题,DNF武器有很多有意思的属性,但是如果要你来设计一种新属性你会怎么设计呢,即要有多样性却不失公平性。小弟为每个职业设计了一种武器的属性,大家看后评价一下或者写出你心目中的属性。(注:以下数值没有代表性,大家主要看创意)
狂战士:当被攻击出现MISS时,立即以上挑反击。
剑魂:每次攻击的攻击力附加连击数的百分比。
阿修罗:发出的剑气10%概率有一定的制导功能。
鬼泣:有10%的概率使召唤的领域随自己移动。
散打:使用下段踢有10%概率发动碎骨。
街霸:在500范围内,敌人使用技能时有10%中毒。
柔道家:使用任意抓取技能,释放后有0.2秒的霸体时间。
气功师:被攻击时受到的攻击减免被连击数的百分比。
漫游木仓手:当连击数超过50时,对敌人的伤害数据清零。
弹药专家:跳跃状态下可以释放手雷。
机械师:有10%的概率释放两个自爆者。
木仓炮师:增加所有技能对被命中敌人的硬直时间。
元素师:被攻击时有3%的概率释放替身草人技能。
召唤师:可以在非跑动状态下施法。
战斗法师:攻击敌人吸取伤害值的3%回复自己的HP。
圣骑士:被物理攻击时有3%的概率反弹全额伤害,被魔法攻击时有3%的概率把全额伤害回复自己的HP。
蓝拳圣使:攻击时有2%的概率产生一个幻影,幻影攻击时有1%的概率产生一个幻影,幻影的攻击和持续时间与当前幻影化身等级相同。
驱魔师:当在烈焰状态下时所有霸体时间持续0.5秒,当在寒冰状态下时有施法有10%的概率施法时间为0。
猴岛首发,打字好幸苦,版主看了就加点分吧。