从上个月到这个月,连续出了两个式神,浮世青行灯和铃鹿御前,但最终评测下来技能并不符合当下大局。简单来说,就是PVE她们的技能并不适用,PVP铃鹿御前倒是由于机动性能较高暂时没被斗技玩家摒弃,但浮世青行灯无论是大招还是被动都有些鸡肋。
那么这是为何呢?不少玩家将目光投向这些式神的技能——叠加被动,这一点上。然后发现,现在的平安京,不少式神都需要叠加被动才能发出让人意想不到的作用,比如御怨般若、聆海金鱼姬等等。
可以看出,御怨般若叠加被动后释放结界,让我方输出能力大大提升,聆海金鱼姬叠加被动一个技能甩过去打出2W多伤害,直接解决一个敌人;但同时,浮世青行灯需要攒够100层灯才能释放终极大招,斗技还是PVE往往等不到这么多回合数,也就让她开始被冷藏。所以,式神技能叠加被动各有优缺点,那么优缺点都体现在哪些地方?
优点,无非是让战斗场面更加千变万化,可以根据式神机制创造更多玩法。
没有叠加被动的式神,诸如茨林、烬天玉藻前、鬼王酒吞童子等,作用都很明显。要么是高输出高伤害,要么是综合性能较强的推拉条,或者单独作用于供火、驱散。斗技用到这些式神时,就是利用他的其中一个技能为队伍增益,或者直接让他作为核心。
而拥有叠加次数的式神技能就不同,可以利用他们的机制,让阵容变得多样套路,虽然不一定成功,但让斗技场上展现出一种百花齐放的活力,这是策划最想看到的,只不过很多时候玩家并没有如她所愿。毕竟好玩是一回事,不能上分又是另外一回事。
比如化鲸的被动体甲和稻荷神御馔津配合起来打出的伤害会更高,稻荷神开"月影界",敌人每行动一次稻荷神就行动一次,如果高速化鲸的齿甲套在她身上,打出的伤害也很高。所以现在也常能看见化鲸和稻荷神搭配在一起的套路,就是利用化鲸的三套齿甲只要行动便可释放的功能。
浮世青行灯刚出的那会儿,不少玩家为了让浮世青行灯快点积攒一百层灯,就出拉条推条和浮世青行灯的阵容,让对面没有回合,等浮世青行灯及攒够了一百层灯,终极大招打出的伤害无人能挡。但是,当你翻牌拉条推条的时候,对面五手藏了个彼岸花或者御馔津,你的回合数就会被打断,在没有盾奶的情况下,很容易被别人反打。所以虽然套路可行,但实际操作并不容易啊。
鬼童丸需要叠加三层狂,但并不难。反而这种等待时机一举拿下的姿态跟鬼童丸的理念都很相似,每次使用鬼童丸的时候,就像在捕捉猎物,静静叠加狂,等待出手的机会。机会一旦等到,鬼童丸不出手则已,一出手一鸣惊人。为了让鬼童丸尽快叠加狂,可能会使用高速鬼童丸,也可能会使用高速控制让对面输出空间缩小。
所以,有了叠加被动这些技能机制,都让斗技套路变得更多,比以前只有般雪灯的时候花样更多,可能性也更多。
缺点,积攒被动时间太长,导致式神没有就业岗位。
而要说缺点,那肯定也是有的,否则浮世青行灯就不会没有就业岗位了,变成让玩家心疼的仓管式神。缺点就是积攒被动速度太慢,机会少,导致时间太长,没法出手。
最典型的案例就是浮世青行灯,她本身三技能打不出爆炸性伤害,至少目前来看伤害低于茨林和烬天,当然额外技能打出的伤害爆表,但是额外技能需要积攒一百层"不息",无论是现在的副本还是斗技,等她积攒了一百层,辉夜姬点一下都能打1w多伤害了。
她不像大天狗的"雄姿英发",大天狗即使没有这个被动的加成,自身也能打出很不错的AOE伤害,叠加80层雄姿英发之后,只能说是锦上添花,伤害更上一层,但是没有也可,大天狗在某些场合依旧能用,比如超鬼王、逢魔boss,而浮世青行灯就不如大天狗了。
你看看近些时候的式神,鬼童丸三层狂、缘结神七层缘、浮世青行灯百层熄……最近的策划是叠杀人书叠上瘾了?可见叠加被动这个效果优缺点也是挺明显的,就是希望以后策划在设计类似技能时,多考虑考虑适用性吧。
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