QQ幻想作为我的第一个喜欢的网游,从当初的公测到现在的QQ自由幻想.亲自经历见证了游戏的没落和重组.
我不知道游戏策划者的思想是怎么想的,但是一直感觉从始到现在,整个游戏的问题太多了!作为一个对QQ幻想和QQ自由幻想有很深的感情的一个普通玩家,实在不想再次看到QQ自由幻想踏上QQ幻想的后路.
在这里有些自己的建议和分析,希望游戏的策划能够看一下,至于你们能不能接受,我已经左右.
1.QQ幻想失败的原因.从刚开始公测时的火爆到现在不断的合服全线飘绿,不得不说是一个游戏的巨大失败.而且还是仅仅的在这短暂的几年时间内.不少玩家归结为飞升的前后巨大差异.不错,这也已经是不争的事实.QQ幻想真正的开始流失玩家,并不是从收费开始以后的.因为那时还没有"永久免费游戏"的概念,几乎所有的网游都是要收点的,大家是可以接受的.游戏的品质也没有问题,那时我曾经玩过传奇 大话西游2,但是QQ幻想却是我唯一喜欢的.而且我介绍给我的同事,他们都很喜欢.但是之后出现的很多问题却凸显出来游戏的不成熟,开始是活动的BUG,每天没有上限还有恶意抢怪的问题,但是随后你们发现并修复了这个问题.平心而论,虽然出现了小BUG,但是玩家没有太多的怨言.因为那时候活动是成功的!大家是喜欢的,大家在活动中很快乐.但是随后又出现了问题,职业的不平衡凸显出来,SS双盾升级速度快,造成了SS满天飞的现象。从开始的各职业平均到最后几呼其它职业的绝迹。以至于之后推出的试练YS难求,SS不组其它职业的局面。其实这些都还是小问题,真正的原因就出现在飞升后,游戏前后巨大的反差,装备的巨大贬值,JK的突然强大,让玩家措手不及。复杂的装备系统,绕口的制作装备物品材料……。于是巨大的反差赶走了大量的玩家,还有一部分不得不重新练JK。分水岭的出现导致了幻想命运的巨大转折。还有一个问题就是自那以后幻想几乎没有再开新区,我想这是游戏策划的一个考虑不全的信息。下面我会再详细谈下。不久以后幻想的人气急转,同时中国网游界出现了“永久免费”的概念,然而那时幻想收入却已少的可怜。令人想不到的事发生了,这也许也是中国网游界的首创!QQ幻想在收点卡的同时,同时推出了以卖游戏道具为主载的--货架!一个在收点卡收费的同时出售虚拟道具!到现在为止,我一直在用一个词来形容--无耻!在一次更新出现BUG后,愤怒的玩家终于爆发了--7.27事件!又创造了中国网游界的“大事件”。我现在都经常在怀疑:现在的QQ幻想还盈利吗?还不如倒了。反正我早就退出了。
2.QQ自由幻想的推出。2006年后中国网游界推出了”永久免费“的运营新模式,并不段取得了很大的成功。QQ幻想作为一款失败的网游,已经没落。在这个大背景下,综合成本和游戏品质的评估,推出一款”永久免费“的游戏,吸取失败的经验教训。从而盈利的模式来填补QQ幻想的缺口也应运而生。于是免费版的QQ自由幻想便推出了。刚开始自己并不知道。一次在网吧的时候看见有人玩,感到很亲切便过去搭讪。看见画面的时候我惊呆了!于是我问:QQ幻想怎么这么多的人啊?!这是哪个区?……那时以后我才知道了QQ自由幻想。看着那熟悉而又亲切的画面,看到有那么多人,让我放下了另一款正在玩的游戏重新投入进来。
3.QQ自由幻想所做的努力。进入游戏后,慢慢的我就感觉到了游戏策划者对QQ幻想失败吸取的教训和所做的努力。调整了职业的平衡性,各职业相对较平衡了。系统也进行了优化,引入了自动寻路,自动打怪等新模式。这让我感到欣喜和希望。尤其也感觉到了策划者的努力和真心“悔改”。之后又推出了投票是否飞升的投票。这让我在看到策划注重听取玩家的意见后,又强烈反对飞升和对游戏未来的担心……
4.QQ自由幻想美丽谎言之后的灰色美丽。最终策划放弃了飞升,并承诺研发一套崭新的60后系统,新系统延续60前的内容和技能情节,并不再推出复杂的装备制作系统,仍以简单的打孔加工为主,并不会使原有的装备贬值,并推出PK和结婚系统。这让全服的玩家都沸腾了,大家无比的期待和欢欣鼓舞。然而新系统的内测,却让玩家产生了巨大的愤怒……还好你们修正了一部分,无论是阴谋也好,还是为了迎接正式公测故意的设计,风波已经过去,不想再议尽管很多的承诺都没有实现。我现在就说说最关键的部分--现在QQ自由幻想存在的问题。
5.QQ自由幻想目前存在的问题(希望游戏策划引起警觉)。
1)每次更新维护后,出现BUG太多。这是玩家最不能容忍的地方之一,是最能引起玩家情绪和愤怒的事情。自从QQ自由幻想包括QQ幻想,出现的此类问题实在太多了。不知道一款游戏为什么会出现这种低级问题。我玩过几乎所有的网游,但是TX是唯一一个出现此类问题的运营团队。这其实反映的问题很多。还有就是不要突然的维护或停机,然后再出来公告。游戏更新的内容要准确及时的说明,不要偷偷摸摸的修改一些东西,而玩家却什么也不知道。这是最容易引起玩家对一个游戏和团队失去信心和希望的问题,以前修改JK挑衅怪物目标判定的事件就能很说明这点。
2)装备的更新换代贬值太快。让玩家付出的金钱和汗水付诸东流。不仅是伤的玩家的心,玩家的咒骂和愤怒,对一个游戏的长期发展十分的不利。因为玩家会流失。新装备玩家没有激情去追求。从以前的黄金 仙器 春天 通天到现在大攻 小攻的BT 即将推出的翅膀。无不是牺牲了玩家的利益,曾经花了几百元的东西,转眼就成了大众化的垃圾,让你你能接受吗?套用论坛一位朋友的话:你们不算太黑的 经营游戏就是为了赚钱 我们也愿意花钱搞极品 但是转眼间就成了垃圾让我们怎么接受?还有信心继续玩下去吗?我在别的游戏里,也花几千元的游戏打造装备,但是玩的很开心。因为不会贬值,因为我还可以卖掉,然后继续投资去打造下一等级的极品装备,也有激情继续为游戏投资。可你们现在做的,无疑是只图当前利益,如同杀鸡取卵,别忘了游戏才刚刚公测啊!
3)游戏活动没有激情,不如鸡肋。任何一款游戏的活动,无非都是为了聚集人气。而在你们这里却变了味。做任何活动都无非在推销彩玉,真是如同“剔骨”。开心辞典-难度大 而且就2次机会 奖励很低。道具可以获取更多机会和获取答案。通天塔-就一次机会。用彩玉可以多次,而且得到的箱子必须用彩玉才能开……众多的活动无非都与彩玉挂上了联系,如何激发玩家的热情,玩家的不满和怨愤声很正常。
4)游戏内容太单调。玩家玩的很不舒服,很无聊。除了打怪升级还能做什么?大BOSS如同去自杀。一个家族任务1个半小时不一定做完,还被虫子气的要死。玩一个游戏不能老是打怪升级吧?让谁也会无聊死。你们是否可以增加一些别的系统。我在别的游戏里,无聊的时候可以找个人切磋,可以群P。也可以共同去找固定刷的小BOSS。可以跑环 打工。如果一个游戏登陆就是去打怪升级,那上不上有什么动力。
5)游戏的不完整性。PK系统 切磋系统 ,这几乎是所有网游里都必不可少的,其意义对运营商也有巨大的意义。切磋PK系统可以让玩家花费更多的时间在游戏上,增加在线人数聚集人气。可以延缓玩家升级并一定程度促销道具。可以加大玩家药品的消耗,装备的维修,更好的回收金币。可以发挥极品装备和宠物的作用,提高玩家打造装备和宠物的积极性,增加游戏收入。还有就是副本太少,仅凭那几个平行世界让人根本体会不到乐趣而言,而且任务难度过高,不少玩家望尔却步导致离开游戏。建议增加一些有趣的副本,并增加玩家组队的容易度。现在做副本任务组队不好组,心不在一起任务不统一。
6)许愿石增加新大众化部件,如变身卡一类的让玩家变成另一种形象,并根据不同的卡片增加不同的属性。或其它的部件。单纯的增加宠物并不是个好办法和好征兆。现在春天让你们搞的那么贬值,许愿石的销量你们应该比谁都清楚。增加新道具无疑是最好的办法。单纯的宠物只能一时,不会长久
6.应该注意的问题。无论人气的多少,一定时期内开一个新服是必不可少的。无论什么样的游戏,要想保持足够的生命力,新服就一定要开下去。因为玩游戏的人群是不断增加的,就如同大一的新生是年年更新的,所以这是不断吸取玩家的最好的途径。没有新玩家会选择一个都60级的服去玩的。新服可以不断的争取新玩家,也可以使一些老服的玩家重复吸引进来。不要担心租服务器的费用,因为只要有人气,肯定会赚钱。而在后来的时候可以针对一些服务器人少的进行合服。但是新服一定还要继续开下去,因为无论游戏怎么样如果只单纯的靠几个服务器,就如同锁定了固定的玩家,注定只有玩家的离开而不会新的加入。
7.抑制通货膨胀。通货膨胀过于严重,增加一些金币的回收渠道。过快的膨胀对于一个游戏和玩家都是十分不利的。我之前玩的一个游戏2年了,现在膨胀率只增加了一点点,价格几乎没变化。你们应该吸取下经验。注意:是回收金币,而不是推销彩玉。
8.作为一个游戏,游戏的升级速度不能过快。这点不多说,当一个玩家满级的时候就是一个玩家开始厌倦游戏的时候。相信这点做游戏的都十分的清楚。所以有些事,有些你们的策划…请慎重!
用了整整一个凌晨的时间没有睡觉,唠唠叨叨赘述了这些,全是因为对这个游戏的一份热爱,希望开发者能认识到问题,解决到一些问题。衷心的祝福和祝愿这款游戏!