作为幻想的一个资深玩家,见证了幻想的兴衰成败,默默的陪幻想走了这个多年,幻想一直都是一个争议很大的游戏,每天都有很多人通过各种方式漫骂,发泄不满,但幻想依然走到了现在,除了有QQ聊天器这个强大的宣传工具做后盾之外,幻想也的确有它值得称道的地方,比如说细腻的画面,简洁明快的风格,可爱的人物造型,清新的色调,个人觉得如今的自由幻想和以前比也有了些进步,比如说在很多细节上,在对待玩家的态度上,在各种利弊的权衡上等等,我今天就是做为一个幻想游戏爱好者向幻想提出我自己的一点意见,希望幻想能越做越好。
1.关于活动,个人认为活动应该是广大玩家的节日而不只单纯是RMB玩家的节日,幻想的活动一直都是比较成功的,甚至可以说它曾经是幻想存在的一大支柱,但是如今的活动已经变质了,应该叫做圈钱活动,每次活动就有新的RMB道具上架,而且你想参与活动也必须得买,虽然说每一个游戏都有它的研发和营运成本而游戏公司又必须赚钱,但不希望是这种方式,现在正在进行的蘑菇活动就是一个例子,有人去做吗?我觉得TX的策划组犯了一个方向上的错误,游戏离不开RMB玩家,但也离不开普通玩家,但想要升级快打怪爽PK(TX一直开不出PK方案来又是一大败笔)厉害你就得花钱,所以就应该从那些方面入手,比如说洗点扩展仓库卖加工石,个人感觉应该收钱的东东它不收白送,不该收钱它收昏完,既然做活动,就是万民同乐,无数玩家等待和期盼的就是享受其中乐趣,狼来了的故事我想大家都知道吧,不要让钱字毁了幻想的活动,毁了自由幻想。
2.关于职业,现在的战士在游戏里几乎销声匿迹,SS的数量也在减少,如果说双盾影响了游戏的平衡取消的话我想大多数的玩家都没有什么意见,因为无论哪个游戏都不可能有这么能抗又能打的角色,但TX对其他游戏角色设计得的确有点让人失望,什么叫战士,战士就是作战的武士,战士的血虽然多,但在一堆怪之前再多也不算多,战士的技能设计是这个职业的一大败笔,没有什么拿得出手的技能,又不能打又不抗,那不就是玻璃人了吗,为什么不能让战士坚强一点呢。还有YS不就是一个辅助职业吗,但是TX不但让它不但可以加血复活,可以加状态,让它刷怪也一样牛,而且可以边拖边打,4S恢复的瞬发技能,绝对比SS的还好用,SS的群攻虽然多,但真正能用的就3个,火球术在一堆怪之前根本就不能用,用吧,秒你没商量,另外3个中有2个还带减速,3个技能连续用下来,怪物就分成2堆,一堆快一堆慢,所以也就只能乖乖的把怪引到一堆再开始群吧,你说不加减速吧,那就眼睁睁的看着别人把你BOSS拉走吧,你说只用风焰吧,等你技能恢复好了,10S已经过去了,怪物也已经不跟你姓了,即使没人和你抢你自己杀死,连经验也得不全,每次看见YS后面跟着一大群小怪我就嫉妒,妈的YS的群攻技能真好使。说了半天,无非就是希望TX他们自己设计的角色明确的定义一下,比如说JK,他注定就是孤独的行者,他就该拥有良好的伤害抗性和强大的单体输出。ZS,他就是英勇善战的王者,队伍的灵魂,能屈能伸,能抗能打。CK,他就是活动在死亡一线的幽灵,灵活敏捷,有着强大的爆发力和偷袭力,个人认为,TX策划组只有把各个角色的位置先定义好了,玩家才能根据自己的性格和喜好去选择属于自己的角色,而不是玩家说某个角色不好而去仓促修改,那样你们永远是被动的,当然,PK的平衡性一定要保持,不管这游戏有没有开PK的那一天。
最后,希望TX能多做一些问卷调查之类的活动,随时知道玩家心里在想什么,不要又开发出象飞升那种让游戏走向灭亡,费力又不讨好的资料片来……