从门派技能修改到特技的一些看法

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从门派技能修改到特技的一些看法

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   我坐在角落,看霓虹闪烁

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-10 0
从门派技能修改联想到一些关于TJ的修改 自己印象中,自从法宝时代之后.录象便越来越大.FZ的过程也越来越不受别人重视.短的60回合长的100回合.这样的录象我想也没几个人可以看的完整吧.
那么..为什么会出现这样的局面呢.我们不妨想一想. 一.法宝和特技导致战争进入僵持阶段
PK的攻击手无非两类.攻击手与法术手.法宝时代则出现了可以严重削弱攻击系与法术系的两个法宝。
1.金甲仙衣.
这个作用我想玩梦幻的都知道了.双金甲的变态保护估计也是所以物理系的最恨吧.
2.火塔与纸人.
PK最容易死的是什么.死了后决定了成与败的是什么.是封.
而纸人的出现大大的强化了封的生命力.经常看到起了干将的DT去扫起了纸人的封扫出来3刀都没3000血.这样怎么点的死人.点不死封的就注定了那场比赛会又无聊又漫长..
为什么?
因为火塔.15层火塔加的愤怒在28-32之间.我们按30算.起塔后7回合里一共可以释放2次大TJ.在有愤怒腰带的情况下.这2次大TJ就成了关键了
我们继续回到为什么现在的PK越来越长.又越来越无聊的问题上.从根本上我觉得是罗汉TJ的普及.一般的队伍带2-3个LG.,目的是速战速决,而频繁的罗汉只有逼迫LG去龙吟.一旦开始龙吟了.对面罗汉就停下来该用封和笑里控制.问.这样还能速度吗?
联赛我没打过不懂.但是我确看的到录象.前期没几个服务器会带罗汉TJ.即使带了.没有火塔的帮助罗汉经常无法持续.从而没有最好的克制法术系.最经典的应该是7联的决赛了.5LG对对面无限罗汉。.当燕赵酒喝完了罗汉不出来的时候.就死人了.
说到这可能别人要骂我了.说全魔LG太变态.没罗汉要怎么办.一改罗汉没办法玩了.
好.我们把话题从FZ拉回到帮战里,首先.我想大部分的区都和我们区一样.耐龙占大多数.一条耐龙平时也就吹个600-700.吹同为法术系的也就300-400.那么对面一罗汉.好了.耐龙注定要走向炸蓝.要知道一旦开始炸蓝.没个30回合是没效果的.30回合后才开始较量实力相当也不一定就能速胜.
那么.怎么来限制罗汉?
首先我不得不说罗汉是个好TJ.但是限制这个TJ的方法缺不是很完美
法宝方面.无尘扇.这个法宝遇到双⒎宝的队伍几乎可以忽视.除非你丢2-3个傀儡来掩护.到双方一起丢法宝的时候我一般直接关录象了.
TJ方面.笑里.当双方法术都输出比较变态.靠的就是双方封或辅助的无限罗汉..都无限罗汉了就没愤怒笑里了.要笑里就不能罗汉了不罗汉就要死人了. 也就是说笑里不能控制的了罗汉.
幻觉(我们区这么叫的,绝幻魔音)这个TJ我觉得可以很好的控制住罗汉.但是同为TJ控制方面而发明的TJ.幻觉的出场完全没有笑里有作用.
为什么.因为他的低命中..这个TJ貌似是唯一一个与人物修炼挂钩的TJ,也是唯一一个命中低到可以的TJ.我满修号对挂机的10修号使用命中也不过60%左右.
可能有些人会说了.这个TJ过于霸道.控制愤怒和用法的MP.还有5回合的持续效果.
再这我有个小的建议.如果将幻觉TJ的命中提高同时将回合数降低到3回合.那么是不是会使无聊的法宝大战和拖把流精彩一点.
打个比方说.一个LG给封的丢中了幻觉.丢的那回合不算还有2回合对面的罗汉放不出来.那么怎么利用这两回合来给对面最大的伤害呢?
这才是斗智斗勇的时候吧.而且我觉得可以提高幻觉需要的愤怒.这样可以减少幻觉TJ的使用次数.也就是说提高命中降低回合减少频率.既不会使罗汉无用.也可以限制到罗汉TJ的使用.把精彩集中的几个回合.我相信很多人愿意看到那1-2回合里双放攻心的战斗.我也觉得抓住机会才是PK胜利的王道.而现在却过分注意运气了,如果19联雪影对逍遥城.逍遥城某回合霹雳扒拉丢了一大堆法宝却很神奇的没起到一点效果.
所以我觉得大家应该很希望看到的是某回合利用罗汉放不出或别的机会来激烈对攻而非把回合都用在丢法宝上了.

前段时间玉Q的修改使更多的LG选择的玉Q.也拯救了这个TJ.
由此我想大胆的想象下.就算冰Q愤怒要求变低了估计也没几个人会用.因为水Q已经很好用了。那么我们只有从他恢复气血方面做文章呢?
相信有很多时候大家都能遇到或看到STL或DT被封后挂掉了.第2回合拉起来靠着水Q飞机成功然后给吹一下又倒了.而这个时候如果冰Q了那个人是不是可以一定程度上防止这个局面呢?所以我觉得WY是不是可以修改冰Q的气血恢复效果.提高气血恢复量或减少恢复气血量同时又质量部分伤势呢?
这样的话我相信以后人死了利用TJ把他拉起来并站住脚要有意思吧.
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