老玩家玩《魔力宝贝II》易产生的误区

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老玩家玩《魔力宝贝II》易产生的误区

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等级: 上士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-10 0

这几天看了很多玩家对于加点和宠物的讨论比较集中,他们常常问,养什么样的宠物好呢?有的说防高血多的,有的会说,要敏高的,从而他们就比较关注宠物的综合能力图鉴,比如要敏捷高的宠物,就比较注重他的速度属性星数档,看中血多防高的的就看好体力和防御,但大家会产生一个误区!就是完全以魔力的BP属性来观察魔力宝贝Ⅱ中的BP属性……


    其实这样理解是错误的。因为在魔力2中,已经没有强度这个BP属性取而代之的是“灵巧”这个新元素,这个是在RF中翻译制作的中文属性图BP的5大新元素——体力、力量、灵巧、速度、精神。


人物加点影响明细
       生命 魔法 攻击 防御 魔攻 魔防 敏捷 回复 命中 闪躲 必杀 反击
体力   9.3  0.9   1   1.8  0.2   1    0   2.3   0    0    0   0.3
力量   3    1.5  2.4  1.2  1.2  0.5  0.4  1.2  1.4   0    0   0.2
灵巧   0.6   3   0.2  0.2  0.4   0   1.6   0   1.5   2    2   0.9
速度   0.6  0.6  0.4  0.8  0.2   0    2   0.2  0.6   2   1.4   2
精神   1.5   9    0    0    2   2.5   0   0.3  0.5   0   0.6  0.6


    大家仔细观察明细是否发现,其实在魔力2中增加BP时,是不会对部分的明细值产生减少的情况,而且更多元化了。


    比如说,如果你要人物的敏捷高的话,不单单只加速度可以提升敏捷值,加灵巧也是同样提升相当高的敏捷值,在来看比较关注的防高血高,对于需要高体力高防御的宠物的玩家,主要需要关注的就是体力和力量,因为这2个是提升防御较为明显属性,而相对来说加速度也可以提升一定的防御值,从而也打破了,SLM、蜜蜂没有防御力的这一说法。


    再来讨论下魔术师比较关注的问题,在魔力宝贝Ⅱ中,已经没有魔法这个BP属性,替换它的就是精神(偶觉得应该叫智力,可能是翻译的错误,也可能是偶理解错误),也从此打破了魔法要看精神来发动威力这一说法了。对于魔法的威力,直接相关的就是魔攻和魔防,因为魔力中第2个提升魔法发动力的强度属性已在魔力2中消失,从而让大家意想不到的是,第2大提升魔法威力的元素是——力量,这让热爱魔术师的玩家有更多的加点设想了……


    再来说说近战职业比较关心的攻击力吧,仔细看下,提升攻击力最为明显的就是力量和体力了,这也说明了,有了力量和体力你就等于一个高体力高攻击高防御的职业。这里着重要说下的就是命中、必杀、回避和反击,这4个元素从魔力中的修正值,直接跳转到与BP相互关系的数值中来了,从而让玩家对BP的分配有了更多设想,打破了全体 力的人物打不到人的说法,让物理系的职业更让法师畏惧……


    菲菲自己观察到,其实这5个元素是相互关系的


    精神与力量关系着魔法威力、魔法防御力
    精神与体力关系着HP、MP
    力量与体力关系着攻击力、防御力
    灵巧与速度关系着敏捷、回避、必杀、反击


 

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