冒险岛弓手,神射手全攻略篇

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冒险岛弓手,神射手全攻略篇

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shiwo781

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等级: 中士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-10 0

  职业综述


  弓手毫无疑问是个冷门职业,对于一个第一次玩冒险的人来说,弓手被选择的机会很大,但对于一个冒险岛老玩家来说,他们第2次或玩第n个号的时候很少有想法去练个弓手或者弩手,这个问题的产生并不是弓不强不好玩,而是冒险在如今的局面远程职业都面临的尴尬问题,在外挂问题一日没有解决时远程职业似乎被人漠视了,这其中便包括弓手。


  弓手很难练,尤其是三转前,无论是练级打怪,又或者是各种活动任务比如嘉年华等等,弓手很难找到自己在群体中的定位。不过弓手确实很好玩,无论单攻,群攻,辅助技能,在弓手的各个阶段都有令人非常看好的技能,而这些技能出现的时机总是能让弓手体会到这个职业的乐趣在不断的增加。我们只能盼望冒险能更平衡些,如何平衡则必须靠盛大对外挂的打击,以及有更利于弓手发挥其威力的地图和任务的出现。


  弓手职业在4转出现后还是得到了岛内的认可,玩弓手的朋友们应该坚持自己的选择,直到4转时你会感受到他的魅力最大绽放的时刻。


  角色创建与能力点加点


  1、角色创建


  摇点:4智4运摇点,弓手的攻击力由敏捷能力点主导,力量辅助,装备有力量需求。


  不过这并非绝对,随着洗血思路的出现,以高智力点获取升级mp,洗mp加血的想法成为追求较多血量的加点思路,所以如果你打算洗血的话,那么在摇点上摇出4运即可,智力随意。


  2、能力点加点


  以规律性的加点方式而言,弓手能力点一般加法为1力4敏加点。确切的说,力量点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。


  弓手的武器——弓的力量要求一般比武器等级高5点。则10级时加至15点力量,其余加敏捷就可,10级转职后则1力4敏加点。(也可只在需要换武器前加力量,不过这样的话你需要精于计算,和了解你何时需要换武器。)


  50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1力则只看各自需要了(弓手110级武器115力要求),110武器稀有,目前高级弓自身力量90的较多。


  那假设要洗血怎么办?


  1、传统洗血思路是靠高智力能力点来获得升级时的更多mp的增量(升级时穿上智力套装即可),于是乎:


  推荐大家能尽可能的低成本的获取更多的洗血机会。准备一套(砸卷后)40智力左右的低级装备包括(帽子,耳环,全身套服,披风,乃至手套), 全职业可使用的最好,当然这一套智力装备也会花去你不少钱在砸卷上。不过今后2-3级左右洗一次血的机会还是非常划得来的。


  2、至于将能力点全部加到智力上来洗血的BT方法,个人不推荐,我想这只有极少数人,乃至一个服务器最多只会有1-2个人会这样做来打造一个高血弓。


  bt洗血的代价是N千rmb,其主要思路是,升级全加智力点,而后不断的洗mp继续加智力点,直到智力点到顶。然后不断的洗mp加hp,最后不洗血了,再洗智力点加力量敏捷点。我不得不佩服bt洗血者的财力。很显然的这样的洗血根本无法独立练级,或者这样一来完全没有练级的概念了,无论何时都处于被人带着练级和外挂练级的漩涡里。游戏意义不复存在。


  3、其他洗血思路遐想(只做想象),比如,你可以将本该加力量的能力点直接加hp,依靠洗血智力套装获得更多的mp,然后洗mp,加力量点。又比如你可以将本该加力量的能力点直接加mp,依靠洗血智力套装获得更多的mp,然后洗mp,加血,最后依赖bt力量套装来获得穿装备的可能。当然这两种都局限于你必须拥有更好的智力套装,或许你可以采用2级放弃一点力量加一点hp,然后洗mp加力量的思路,只是不太好控制精确。


1-3转技能、技能分析、技能加点篇


弓手是个比较复杂的职业,复杂在技能的取舍上,从一转开始便有了技能加点的争议一直持续到四转,不过幸好的是,我并没有认为以下的内容一定是解决这些问题的最佳答案,仅作一番建议和分析,若是入不得阁下法眼,还请原谅则个。


 

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