对于3转技能相信弓手们都觉得十分的难取舍网上看了那么多的加点技巧分析其实还不如个人凭自己的实际情况来分析!
先说(贯穿箭)吧`其实这是个很难取舍的技能先说弊端吧4转后有了飞龙冲击很少会让怪近身这技能基本废了但重要的时候可以用来救命在打BOSS或高HP怪的时候从后面来的小怪还有忽然刷在面前的小怪都可以秒而不影响暴风的连贯性`而且对打金人这种BT怪的时候也很有帮助在取舍方面就看各位技术和爱好了
在说(草人)
有人提议高手加6点就够确实在对付一般的小怪的时候6点确实够了但经过实际测试还是建议加到18点原因1你杀闹钟不会愿意每20秒就跑到边上去放个稻草吧而且刷泥人刷骨龙6点那点血绝对不够抗的(万一放的地方刷怪基本撞一下草人就没了)
多几十秒就是多点机会`少点死亡率这个就看个人技术了高手不说个人建议18点60秒5000HP够用了
在说(老鹰)` 99%的晕确实诱惑但没见几个弓4转了还把老鹰给拉出来的最多市场拉出来或去忽悠下新人但对打金人这种怪的时候老鹰太有用了老手弓应该都有体会建议15点或21点或24点或满!
(火箭)的取舍这技能强烈建议满唯一的属性主动攻击不说了有人说有箭雨啊我告诉你箭雨用来挂机用的4转后有几个弓会把怪引到身边放箭雨这时候就显示了火的重要了`一推一火在慢慢折磨说实话我不觉得火鸟好用到处招风惹事`一般情况我还是喜欢鹰的
(疾风)的话没戒指的加`没戒指装备好的能满的就不说了
本人加点我自己觉得对我来说是最完美的
疾风2贯穿20雨30替身18鹰21扫射30火30