归根到底,蒙恬两极分化的主要原因就在于他的防御姿态和蓄力猛击机制。会玩的玩家能够熟练使用防御和常规两种姿态,能够在对线时用蓄力猛击清兵消耗,慢慢打出优势。而不会玩的玩家则一直保持防御姿态,笨重迟缓,毫无还手之力。
于是,王者荣耀设计师们对蒙恬进行了一次改动,改动的重点就在蒙恬的二技能防御姿态和蓄力猛击。按照设计师的说法,蒙恬现在太强了,更像是一个刺客(对会玩的玩家来说)。而且,蒙恬的蓄力猛击没有蓄力加成显然不合逻辑。因此,王者荣耀设计师对蒙恬做出了如下改动:
蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值,1.5秒内可以蓄满兵势
蓄力猛击:40(+1.0Ad) 1.0Ad
二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 固定6秒
二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 1秒
结果,设计师想要的削弱蒙恬的效果并不是很明显,反而大大增强了蒙恬的对抗能力。王者荣耀体验服的蒙恬俨然成为了狂铁和铠皇合二为一的存在,越发强势起来。蒙恬的蓄力重击在这次改动中获得了蓄力获取兵势值的效果,这个效果完全可以替代原先的固定额外伤害。
蒙恬的蓄力猛击会消耗积累兵势值,根据兵势值的多少造成25%的额外伤害。兵势值的最大值会随着等级不断增加,一级是1000点,满级会达到4500点。了解这个机制后,再看改动后的蓄力猛击。经过实战测试,我发现:蒙恬的蓄力猛击会在1.5秒的蓄力时间内分8次获取兵势值(不平均),重点是在按下普攻键的一瞬间,蒙恬就会立刻获取第一次增长的兵势值。
通过攻击0护甲的河道之灵,我发现:蒙恬一级时的普攻伤害为213,蓄力猛击伤害为246,增加了33点伤害。蒙恬满级时的普攻伤害为339,蓄力猛击伤害为491,增加了152点伤害。需要注意的是,这个伤害和正式服一样不需要蓄力就可以打出来!
蒙恬在游戏中后期的玩法主要是开大1A2A切脆皮,正式服的蒙恬依靠宗师之力和无尽的爆发就足以带走脆皮,体验服又额外提高了112点固定伤害,这就让蒙恬切脆皮的能力更加无解,比铠皇有过之而无不及。
王者荣耀体验服改动后的蒙恬在对线实力上也有了很大的增强。正式服中,蒙恬有两个公认的天敌:狂铁和猪八戒。究其原因,就是因为这两个英雄的回复能力远超蒙恬,而且自带突进和控制效果,可以避免被蒙恬远程消耗,直接换血逼退蒙恬。
蒙恬的蓄力猛击本来是有回复效果的,只不过触发条件苛刻,必须满兵势值时使用蓄力猛击才可以回血。而蒙恬要想攒满兵势除了开大那一波爆发,几乎是不可能的,所以,蒙恬才处处受制于人。
王者荣耀体验服改动后,蒙恬的蓄力猛击自带增长兵势值的效果,蓄力1.5秒必然会攒满兵势值。如果敌方正好还攻击了蒙恬,增长速度还会更快,这样蒙恬在对线换血时也拥有了强大的回复能力。交换一波之后,蒙恬在不断蓄力猛击清兵的同时就可以回血。这一点即使是猪八戒(灰色血条会减少)也比不了,只有狂铁能和蒙恬一较高下。
王者荣耀体验服对蒙恬的改动真正有影响的其实是二技能冷却时间增加和加速时间减少。蒙恬的转线抓人速度会变慢,一波团战中多次切入切出的能力也被大大减弱。然而我个人认为,输出能力和回复能力的增强,完全可以弥补这一点点削弱,甚至还更胜正式服。回复能力增加让蒙恬在对战狂铁、猪八戒等英雄时更加轻松,输出能力这让后期的蒙恬不再需要二次切入,一波直接就结束了,还要啥第二波?因此,蒙恬的使用率和胜率会随着改动上线提高。