误入云梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成,据说有人从水纹中看到一只鹿和一只鸟的倒影。
合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍
装备价格:2120金
装备属性:
+180 法术攻击
+10% 冷却缩减
唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透,持续4秒,该效果可叠加10层
日暮之流的被动能够提升对于英雄造成的法术穿透,最多可叠加十层,持续时间5秒。
这个被动每次对敌人造成伤害后,都能提升后续的伤害,非常适合用来打坦克和半肉的战士,不过不是很推荐靠爆发打伤害的法师,她们的一套连招一般是叠不到十层的;
对于貂蝉、高渐离、扁鹊、嬴政、王昭君等伤害频率高的法师,可以配合新版痛苦面具使用,能够打出更可观的消耗伤害。
金色圣剑
日落圣殿的神剑再放光芒,人们开始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来。
合成路径:元素杖+速击之木仓
装备价格:2070金
装备属性:
+20% 攻击速度
+140 法术攻击
+5% 移速
唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速,持续5秒,最多可叠加两层;叠满后,普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害,该伤害冷却时间:0.2秒
唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍
金色圣剑的属性相较体验服有所调整,降低了基础的属性,提升了被动的伤害。
如果命中敌人,可以获得10%的攻速,最多叠加两层,叠满后普攻会额外附带0.3AP的伤害。被动能让普攻增加三十五点的攻击,远程英雄翻倍,并且还可以加移速;
这可以说是一件比较适合靠普攻打伤害的法师英雄的装备,比如芈月、扁鹊还有嬴政。这类消耗型法师再配合日暮之流能打出非常可观的伤害。
痛苦面具
我们认为痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的,因为它对于残血目标的终结效果较差,而高血量目标的消耗效果较好,因此我们决定去除面具的爆发特性,强化消耗效果。
属性调整:
100法术攻击 → 120法术攻击
移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透
效果调整:
唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒,对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒
这次调整让痛苦面具的消耗能力得到了加强,像貂蝉这样的阵地法师以及走poke流压制血线的法师是比较收益的,但是像爆发型法师和法刺这种一套爆发连招有着多次伤害的英雄就不再适合痛苦面具,因为越往后打出来的伤害就会越低。
魅影面罩
移除效果:唯一被动:+75法术穿透
新增效果:
唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会对目标造成(125+英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒
小面具的效果对应着痛苦面具也进行了调整,移除了法术穿透的效果,新增了额外持续伤害,不过以后用小面具的法穿过渡到法穿棒就不可行了。
虚无法杖
合成路径调整:大棒+元素杖
相对应的,虚无法杖也调整了合成路径,改成了大棒+元素杖,这样的调整会让对于法穿棒需求比较大的英雄前期过渡相较之前变得有些困难起来。
回响之杖
效果调整:
造成伤害:100+0.3*法术攻击 → 100+0.4*法术攻击
回响之杖上调了被动的伤害,算是对于痛苦面调整的弥补,也让不少爆发型法师对于回响之杖的需求上升了。
巫术法杖
巫术法杖的整体强度有些偏高,虽然定位是普攻型法师的爆发输出装,但实际战斗时的拉扯消耗能力也是一流,这有些过于全面了。我们认为巫术法杖是件爆发型的输出装,所以对它的持续输出能力做一些限制,以便与其他装备保持一致的强度和足够的差异特色。
效果调整:
冷却时间:2秒 → 3秒
巫术法杖被动的冷却时间增加了一秒,主要影响的是司马懿这类靠普攻打伤害的法师,但是也变相地提升了金色圣剑的地位。
秘法之靴
秘法之靴在前期法术穿透溢出,而后期穿透效果不足。我们回收了部分其他装备的法术穿透,将其汇聚到秘法之靴上,希望它能成为追求极致伤害的法师的选择之一。
效果调整:
唯一被动-法术精通:获得(45+英雄等级*5)点法术穿透
法穿鞋提升了部分法术穿透,这次改动后基本就可以告别鸡肋装备了,同时也弥补了爆发型法师再痛苦面具上的损失。