用理想化数据模型解释法宝容量和血炼

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用理想化数据模型解释法宝容量和血炼

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等级: 大元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-10 0

  用理想化数据模型来解释法宝容量和血炼~~~~~~~

  这次发帖的动机是昨天在游戏里面和一个玩法宝的朋友的一次闲谈。不针对某种特定的法宝 ,纯泛泛而谈,没有数据依据,纯粹是模拟猜想。 众所周知 网络游戏其实是 单机RPG游戏(角色扮演)的 ONLINE( 在线)形式, 所以网络游戏的很多设定是源自RPG传统习惯的。 本文的灵感来自于RPG游戏 和 诛仙自身的宠物星等养成系统 ,以及自己所了解到游戏程序设定规律

  入正题:

  下文中将推出的数据模型,纯属虚构,如果雷同 ,纯属巧合。在完美没有公布真实数据模型之前,一切皆有可能。

  本数据模型的建立是建立在以下几个定律的基础上,如果各位观众对我的定律表示怀疑,可以提出不同的观点,或者直接退出此帖。

  『法宝定律』

  1 , 法宝的最大容量上限 从法宝诞生之日开始 就是恒定不变的 ,除非发生第二定律中所述情况。

  2 , 天工念玉可以扩大法宝单个属性的最大容量上限 。

  3,法宝各属性的成长度大小只和法宝的品相有关。存在特殊情况,见第六定律。

  4,法宝的品相分为宝器,仙品,神品。有一定几率存在第4层次,见第五定律。

  5,在神品等级之上,有可能存在着更高层次隐藏属性, 暂命名为【 逆天 】

  6,当法宝在发育过程中,当前属性再次成长后数值大于该属性容量上限,则超出部分忽略不计。该属性正常发育停止,如强行对其血炼振幅,则提示血炼失败

  注:法宝数据模型中 数据之间的关系皆为比例关系,最大值为100。最小值为0 。游戏中法宝显示的数据按一定的比率换算到数据模型之中,具体比率值为官方核心机密数据,非公开,望理解。(比率值可参见论坛 某玩家的一篇换算贴 仅供参考 )

  数据模型 ( 以某八卦石为例制作,读者请忽视游戏中的数值,重点在后面的数据条,下文讲以此重点讲解)

  图一,理想化的一级法宝数据模型。各属性容量皆为最大值 A/B . 随着法宝的升级或者血炼的进行,a会无限接近100,直至等于100 ,而B始终等于100,除非发生【法宝第二定律】的情况,而根据【法宝第六定律】,A永远不可能大于B。

  大家可以关注一下 『玩家可支配点』 ,这是下一步的重点,游戏中是看不到这项数值的。

  图二 。为了方便理解,下图是理想化的 30级法宝

  满级的过程中,法宝的当前成长都有了变化。(为了便于理解,模型使用了各属性相同成长)

  而最下方的【自由支配点】 也有了一定量的储备。成长值得多少参加【法宝第四定律】 法宝如果从宝器跃迁到仙品、神品阶段,那么成长值会相应的变化,且把之前级别品级的差额补充上去。

  图三,第一次 血炼的变化。可以看出本次血炼是对气血 真气的强化 。【自由支配点】消耗殆尽,映射到游戏中的现象就是血炼处于停滞阶段。

  图4,进步一强化血炼(针对大G)。 由于【自由支配点】已经用完,所以系统随机降低了其他的属性来填缺口

  以上就是理想化的数据模型。下面看一看实际情况呢

  图一 , 大家看具体数值吧。不多说了,由理想模型变形而来。

  图二 上图满级以后的状况

  血炼的变化 我就没有重新做图了,有点偷懒了,大家比对着上面理想模型来看吧。

  可视化的模型很直观的。这个时候假设我需要对大G进行血炼, 虽然我可支配份额是60点 ,但是从图上所示 大G的上升空间也只有20个份额了 。那么如果想进一步的提升数值,只有使用 天工念玉了。 下图的红色部分就是使用了10次天工念玉的成长

  上图 我想绝大多数玩家都能够理解了吧。 至于扩容10次 究竟涨了多少份额,我不是完美的程序员没法告诉大家,只好虚拟了10%的份额来继续话题。

  注: 其实这个份额是可以用RMB算出来的。在没有扩容之前,根据【法宝第六定律】把 某个属性血炼到满值,然后扩容10次以后再次血炼到满值,两次的差值 就是 扩容量。那么以此可以推算出该属性的总容量。

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  那么根据上面的数据模型 可以得出以下若干结论。

  1, 如果忽略法宝正常成长过程中,某属性数值达到容量上限而停止成长的情况,那么优先扩容量,和达到极限再扩容量两种方法是殊途同归,效果一样的

  2 ,从数据模型来看,法宝到30级的时候 【自由支配点】 积累的最多,所以这个时候开始血炼效率最高。

  3, 鉴于 完美游戏内提供的数据不透明, 如果发现自己的法宝在练到20级的时候某些属性特别低,而又是自己需要增长的属性,可以先行扩容。

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  关于 瓶颈 问题。 有些时候,某属性血炼不成长,但是又不提示血炼失败(没有达到容量上限)

  我从修炼宠物星等过程中得到启示。 宠物星等是当前总资质达到一个额定数值的时候 星等自然提升,每个星等具有不同的额定数值

  那么法宝也是可以这样理解吧。 宝器 仙品 神品应该就是对应不同的数量积累。而法宝的品相有反过来决定各项数值的成长。上文提到过的神品 之上 应该还有一个隐藏等级【逆天~待定】。虽然是我个人的猜测,但是也只有这样的猜测才能解释现象。当神品法宝达到一定的属性时候 已经是神品的极限,各项数值不再提升,而当某数量级继续的累计,让神品突破为【逆天】的时候 ,各项指标又可以上升了。那么究竟是什么数值在累计,来控制品级的变化呢。

  思来想去,法宝的各项指标里面只有一个数值看似没有用,偏偏存在着。

  对!!你没有猜错 是法宝精力~~~~!!! 血炼时候 副法宝的精力肯定是按一定的比例加注到了主法宝的某个计数器里面,当积累到一定的程度,法宝就进化论。

  所以 如果想突破瓶颈 ,尽可能的找一些高级 高精力的法宝来喂吧 。

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  历时3个多小时,终于完成了这个帖子。献给广大的血炼爱好者吧。

  特此感谢电一天龙所有玩法宝的好朋友。

  特别鸣谢 雪碧我回来,只剩下回忆,黄凯,飞龙天雄,虚假de掩饰,快乐的奶嘴2。。。。(以上排名不分先后)

  THE END

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