漫游PK诸多争议.
最强?! 到底什么又是“强”呢?
CD流,扫地流,只要心态稳,都可以站在PK颠峰,但又有谁真正心服口服呢.
强,是一种不战而屈人之兵的境界.
是一种了然于心的气势.
玩漫游,我还是赞成华丽派.
虽然性价比、DPS都没扫地流高.
但却是最具有观赏性和说服力的.
毕竟只是游戏,我们不是当饭吃,也不和周边利益相挂钩.
如果我们娱乐不了别人,那就等别人来娱乐我们,这又何尝不可.
咳咳,扯远了扯远了..进入正题.
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▲为了防止世界被破坏,为了维护世界的和平.坚持爱与真实的罪恶....
应众网友要求,特此发放自己的加点.(第一季和第二季视频都是一个点)
职业: 木仓神
等级: Lv.56
总计SP: 3590
使用SP: 3620
花式射术
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快速填装 Lv 1 | 移动回旋踢 Lv 9 | 左轮精通 Lv 10 | 远程格挡 Lv 7 | 自动反击 Lv 8 | 快速拔木仓 Lv 5 | 爆头一击 Lv 5 | 强制-爆头一击 Lv 1 | 移动射击 Lv 1 | 乱射 Lv 1 | 致死 Lv 1 | 膝撞 Lv 7 | 浮空弹 Lv 20 | 空中射击 Lv 1 | 踏射 Lv 5 | 强制-踏射 Lv 1 | 回旋踢 Lv 5 | 起身回旋踢 Lv 1 | 浮空铲 Lv 10 | 瞬踢 Lv 20 | 强制-瞬踢 Lv 1
机械
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RX-78 追击者 Lv 1
弹
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冰冻弹 Lv 1 | 银弹 Lv 1 | G-14 手雷 Lv 7
重火器
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狙击木仓 Lv 1 | M-137 格林机木仓 Lv 5 | 强制-格林机木仓 Lv 1 | BBQ Lv 5 | 强制-BBQ Lv 1 | M-3 喷火器 Lv 1
通用
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敏锐皮甲专精 Lv 1 | 皮甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1
加点理由:年轻,没有什么不可以.
特点:别人没有的我有,别人精的我也有.
不注重单一技能伤害,但接一套能让你飞20秒..
缺点:把简单的东西复杂化.
但随着时间和对手怨念的递加,
你会在某天蓦然发现,原来复杂的东西慢慢也逐渐简单化.
我们要相信,主是公正和仁慈的.
白色的未来又光明的明天在等待.★其实加点是个很主观的东西,没有完美的点,只有最符合自身的点.
接下来我为大家主观解析下加点方式.
⒈浮空弹和浮空铲.
我为什么要先说这两个技能呢,因为这两个技能是漫游的切入性技能.
浮空弹和浮空铲是和力量挂钩的,也就是说加技能的等级是依人物等级(力量)为前提.
据说某大叔提出反驳,引响浮空力的只有技能等级,和自身力量无关.
而且语气肯定非常,自信的道之:不用测试了.
在这里就不做深入解刨了.
漫游的连招说白了就是追求浮空,让浮空时间弥补CD的回复,浮空+技能输出+浮空依次循环.
这里重点说下,浮空铲是把典型的双面刃,是近身体术也没霸体支持,很容易破解和被反抓.
所以在施用这技能时,一定要慎重把握..(多行不义必自毙.)
这两个技能因人而异,因等级而议.在自己SP充分的前提下,能达到自己预想效果就行.
⒉毛雷.
毛雷也有很多纷争,现在有两种流派,一就是用雷漫游,其次就是无雷流.
丢雷的瞬间会有个释放硬直,所以就会影响跑位和整体速度.
毛雷的操作指令很烦琐也容易混淆,所以大多都拉下来,
而国服只有可怜的6个快捷技能拦..手雷就占了一个.
终上所述,这就是手雷的弊端.
但不可能因为鱼有刺我们就不吃鱼肉了,
两害相权,取其轻.个人强烈建议,雷必学.
不管是抓人、牵制,还是自救,雷都很实用.
而用于连招更能拾遗补缺.
对手倒地时,无论是下雷+BBQ扯地,还是上雷浮空拖CD也好,都是必备良品.
至于雷的等级(范围),加高了太浪费SP,也容易遭人鄙夷.
众位酌情考虑吧.
⒊TMS、移动TMS.
TMS等级越高,伤害、回旋速度相应增高.也就是说,加满后可以直接连上TMS+BBQ.
说句天地良心话,TMS+BBQ很没营养..
而移动TMS和TMS没半点关系,移动TMS需要的SP不高,20SP一级.10级满.
移动TMS等级的高低是移动范围的Y轴长短.
移动TMS等级高后.方便直接移动TMS+踏射.
又据说某大叔提出新观点,
TMS级低导致TMS整体速度慢,所以级低TMS可以比级高TMS能移动更长距离.
道理简单明了,速度慢了释放的时间就会相应增长,移动距离也同步增加.
譬如重甲大木仓的BBQ霸体时间..
个人建议TMS5级,能出起身TMS就行,而移动TMS必满.
当然,体操党可以直接无视我.
⒋瞬踢.
很磨很暴力的输出技能.
本人在Lv.56之前一直都舍不得抠SP出强制..T0T
ST技能性质本身就是瞬发,又大多用于最后收招.
如果是提左轮的话,感觉ST出强制十分鸡肋,50SP多金贵.
但是提手炮的话,你还是眼泪巴巴的学吧.
个人建议:ST等级和自身等级同步.
⒌BBQ.
ACT2的BBQ伤害灰常之高,基本一个BBQ后差不多保护.
在此提一下,如果想要接连招的时间长和打击感强的话,
尽量避免ACT1时代随便乱接BBQ的潜意识.
ACT2的BBQ是拿来补救连招用的.而不是起招.
前期出强制太费点,现在我感觉有没强制都能连上,(提左轮、有速度支持—时装)
而且一级BBQ伤害不高,不会过早出保护.
但如果你还是提手炮的话,BBQ强制必修.
BBQ等级可以不优先考虑,等后期SP充裕后再做打算.
⒍踏射.
按照个人SP现状和操作定量决定强制与否.
但如果你依然提手炮...踏射强制只是个时间问题.
⒎快速拔木仓.
5级完完全全够用,也是出乱射的前置技能.不多说.
8.与人阴影的小机器人.
1级,(喜欢重口味的人可以学5级出机械复仇,..- -!)骚扰走位,搭配连招用.不说多.
⒐被动技能,「自动反击」、「远程格挡」.
其实自动反击才是漫游的招牌技能,也是最邪恶的技能.
几率高,无敌判定,反应快时,近身出反击时还可以接BBQ..-.,-
而远程格挡这一技能却受到了很多人的忽视,
可以一点也不夸张的说,远程格挡的实战效益丝毫不逊色于自动反击.
木仓手VS木仓手时挡浮空弹、爆头就很YD了.
而且还能挡狙击、元素的雪人.
这两个技能加到多少令君选择,感觉就是个长相人品问题..
⒑暴头、回头一击、
回头一击这一技能说明现在我才彻底看清,(加点模拟器)
强制中断当前的普通攻击动作,并立即施放暴头一击或回头一击.0 0
不知这是不是个文字游戏,如有达人第一个去吃螃蟹的话,
还请记得来烧张纸...
假想回头一击是爆头一击的强制的话,
那么本是拮据的SP点里又可以省下80点了.(仅要3级爆头就是回头一击的前置)
抱头,无限YY中...
⒒死亡左轮.
如果上述推论成立的话,或是本人60级毕业.
那么余下的SP全加死亡左轮上.
有满级的浮空弹支持,完全可以漫漫散步到对手下方,
缓缓打个响指开死亡左轮BUFF,最后潇洒的甩个乱射..
冒冒骷髅头追求个画面效果也蛮不错的说.
⒓移动射击、乱射.
如是要出疯狂屠戮,那没争议.+5 大招前置技能.
如果是专门PK的,移动射击一级够了,起个牵制作用就成..千万别用上瘾..很遭咒的.
至于乱射.DPS很突出.
1级或10级都随意.
不可能浮空弹+浮空铲+再铲+左铲+右铲+再左铲+再右铲吧..那你对手会很郁闷很郁闷...
该下狠手用暴头、乱射的时候,一定要毒辣...
男人,就要对别人狠一点.- -*
End.空中射击、冰弹、喷火器
空中射击:杀人越货,居家跑路必备良品.
冰弹:当20级浮空弹把人打飞老高后银弹CD,在这段时间内你是该做点手脚..
喷火器:击中硬直高,范围广.取消迅速.
对手在角落委琐时,甩个喷火器比用格林、狙击更有打击度和新鲜感.
个人随笔,众位仁智之见吧.
转自死亡左轮公会 混学校的