玩家行为系统持续更新,是英雄联盟今年的一个重要项目,毕竟,这个游戏已经迈入了下一个十年,但恶意游戏的行为却没有减少,使得不少玩家的游戏体验受到影响。拳头游戏在最近半年不断进行系统性的改动,并且每个月都会发表相关的报告,在周末到来之际,开发人员RIOT CODEBEAR公布了最新一期的改动内容,让我们一起来看看。
故意输掉游戏和挂机的检测惩罚系统
在10.15版本中,我们放出了第一个针对“故意输掉游戏和挂机”恶意行为的背景实验。对于这两种行为的玩家,我们加强了检测和惩罚,尤其是对第一次有挂机行为的玩家,目标是对挂机行为进行立即处理,并且阻止玩家在未来随意挂机。而这个改动主要是针对在一段时间内,多次暂离游戏的玩家,这意味着他们在短期内对很多其他玩家造成了伤害。
在某些测试的服务器,玩家能够更快达到被挂机处罚的门槛,这意味着处罚的数量稳步增加。而在其他测试的服务器中,我们在严格了惩罚门槛后,最初迎来了人数的大爆发,后续挂机的检测率和处罚都在稳步下降。这意味着玩家确实减少了重复进行恶意行为的次数,这是我们希望看到的趋势。为了确保这确实能够为全球玩家带来好处,我们将继续在其他测试地区推出V1版本,在全球范围正式上线之前再次进行验证。
对于那些故意输掉游戏的行为,比如故意送人头或者破坏游戏体验,我们秘密地进行了一些初始的改动,这些改动会导致检测和触发的数量增加了五倍以上。但这个数量也包括我们不想看到的误判误封数量,因此,我们取消了这些的V1版本改动,会在下个月推出V2版本进行测试。
提前投降
当我们着手改善检测系统时,我们也在研究一些缓解的办法,来减轻玩家遇到挂机或者暂离游戏游戏时的糟糕体验。
改善这种体验的最佳办法,就让你尽快退出这场游戏。因此,我们将更新投降系统,来应对你遇到挂机玩家的情况。当系统检测到队伍中有挂机玩家,我们将立即刷新投降时间,并且向你的所有队友发放提醒通知,让你们可以立即再次投降。除此之外,当队伍中有暂离游戏的玩家时,可以进行提前投降。当然,如果你们想继续打,或者等待队友重连,这也是可以的。但如果你们只想尽快开启下一场游戏,我们理解这份心情,并且不会阻止你。
我们会密切关注这些改动,看看是否导致投降率增加,或者多排玩家滥用这个机制,为游戏带来负面的体验。提前投降的改动计划,预计在10.22版本中上线。
胜点减轻
我们十分同意,当你认真进行的一场排位赛,因为挂机玩家破坏了游戏体验,这导致你丢掉很多胜点,这绝对是糟糕的体验。我们将推出一个全新的系统,当你的队伍中出现了挂机或者暂离游戏的玩家导致对局落败时,会减轻你失去的胜点。
这并不是意味着,每次遇到挂机玩家,都能够成为你在排位赛中保持胜点的机会,我们会考虑玩家挂机之前的游戏对局情况和发生频率。如果你之前已经劣势了,那么故意欺负队友强迫他们挂机,是不会让你能够保住胜点的。但如果你本身是优势,但队友家里的悠米却咬掉网线,导致他们断线的话,你则是会获得一些程度上的胜点补偿。胜点减轻的改动计划,预计在10.24版本中上线。
结语
相比上个月开发者博客的一些理论性内容,本月的文章则是详细谈到了未来的三个改动方向,其中两个改动计划已经给出了明确的上线时间,那就是S11季前赛。拳头游戏会继续在每月更新他们的改动进度,而下个月的文章里,他们将重点谈论挂机检测系统V2版本的结果,并且深入探讨更加全面的玩家行为准则。