这次要说的问题,如果懂了的就当复习吧,不懂就当扫盲吧。
当然说得不好的地方希望大家帮忙补充,不对的地方希望大家纠正。
这次的问题是:
变身卡与阵法的关系。
为了讨论变身卡,我们先变身的属性分成2部分:
1,显性的,比如+20灵,加5%速度,+10%血,这些在进入战斗前就能表现出来的
2,隐性的,比如魔心,高魔心,这些的效果在战斗前是看不出来的,事实上时有效果的。
我们主要讨论隐性的,显性的比较直观,不过也很难比较,我只说一个估计可能性。
其实说到隐性的,主要就是高魔心,跟魔心。
虽然隐性技能不多,但是使用的频率却是最高的。
便于不同层次朋友的理解,我们还是从举例开始:
比如龙3位置,一般人都认为是加30%法伤,高魔心事加20%法伤。
那么龙3位置,变高魔到底提升了多少法术伤害?
当然也是有2种算法:
1,提升的伤害都是以基础伤害为基础提升
也就是说:基础伤害是A,那么伤害结果是: A+30%A+20%A=150%A
这种算法是否正确捏?待定
2,都是伤害结果的提升
也就是说:基础伤害为A,那么伤害结果是:A+30%A+(A+30%A)*20%=156%A
到底哪种算法是正确的?
还是那句老话:实践是检验真理的唯一标准!!!
大家注意看星海湾的这个选拔赛录像:
对面LG有变身时候秒观战方的PT是793伤害——20回合。
按照第一个理论:
150%A=793
那么没变身的话,伤害应该是130%A=687.
按照第二个理论:
156%A=793
那么没变的话,伤害应该是130%A=661
到底哪个正确捏?
还是看录像说话——实践最准确。
请看27回合的伤害:661
明显是:第2个理论是正确的。
引申:
1,变身的隐形属性,起效顺序排在最后,是在一切起效果后的结果再起效果。
2,变身的隐形属性,起的作用,并非是阵的效果跟变身卡的效果直接相加,而是大于直接相加的效果:
数学表达式为:
以A为基础伤害,阵法提升的伤害的百分比为a%,变身卡提升的伤害的百分比为 b%.最终伤害为B
那么B=A+a%A+(A+a%A)*b%=(1+a%+b%+a%b%)A
由于a>0,b>0,所以(1+ a%+b%+a%b%)A>(1+a%+b%)A
<二>
对于变身卡的显性属性,我只能猜测是在阵法起效果前起效果,比如加20点灵,无论你在什么阵都是加20点灵。同理那些加了5%速度的,也是在阵法前起效果,然后再受到阵法的影响。
我觉得这个猜测应该是很合理的。
星海服战选拔.mhw (115.26 KB)
有变身