详解DNF全职业控怪限制技能

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详解DNF全职业控怪限制技能

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真不明白拿那么多DB和威望干什么的?
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-11 0
一场突如奇来的异变,让原本平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,存在这阿拉德大陆的各副本之中,它们拥有不同的能力和本领。而对抗邪恶力量的勇士们,凭着自己的力量挑战着一个个危险的副本。而通关的必胜之道是什么?就让我为大家讲述这神谕之法→控怪。
  
  控怪,顾名思义。就是用技能控制着怪,为的是让它接受死神的洗礼。控怪有几种方式:1硬直控怪(例如剑魂的里鬼)
  
  2异常状态控怪(例如冰冻、眩晕)
  
  3持续技能中控怪(例如不动冥王阵、狂的吸怪)
  
  控怪的好处很多,现在就来深谈全职业的控怪技能,如有不足之处或者是所言有错,请大家多多指点。
  
  剑魂:1招牌的里鬼,拿着光剑极快的攻击速度,绝对是控怪神技。2幻影剑舞,多重连击。让这招具有伤害和控怪效果。3猛龙,来回感电攻击,有较理想的硬直时间。总结:剑魂是以速度来达到硬直控怪。
  
  鬼泣:1鬼影闪,能破怪的任何状态。中招后的怪僵直不动持续一定时间。2冰阵,属于异常状态控怪。冰冻后你任由宰杀了。3坟墓,多重攻击。有压制效果,但不定因素太多。砸体积大的比较有效果。总结:鬼泣控怪还是差的,但暴发能力强,配合控怪强的职业刷图很强悍。
  
  阿修罗:1冰波,连续的冰柱攻击使其冰冻概率极高。2邪光波动阵,牢牢锁住怪,还让其硬直。3不动冥王阵,使怪浮空,持续遭受冥王珠撞击。类似这种持续技能中控怪,怪都无还手之力。作为队友的我们需要做的是火力全开,瞬间达到最大伤害。4鬼印珠,多段攻击让其硬直。总结:阿修罗是一控怪高手,输出是靠多段攻击。
  
  狂战士:1血之狂暴,也就是开双刀了。也是控怪超一流的平招。2嗜魂封魔斩,就是吸怪了。聚怪和牵制,也属于持续技中控怪。3崩山裂地斩,大范围、多段浮空攻击。效果也就不言而喻了吧。4狂战士觉醒,伤害不理想但其优点在于持续控怪。总结:控怪能力强,伤害也是靠多段堆积的。
  
  漫游:1乱射,伤害不俗同时也起到控怪效果。2移动射击,要达到好的牵制效果,攻击速度要求较高。3漫游觉醒,三轮快速攻击,射透力强,持续时间可以。伤害不加评判。总结:虽然漫游不是刷图的王者,但也不是刷图垃圾。这得看意识和配合了。
  
  大木仓:1聚火木仓,射击远还让怪硬直。CD短让这技能增值。 2大木仓觉醒,多段攻击并且能自动跟踪,持续很久。为队友和自己争取了很长的疯狂攻击时间。总结:控怪能力还好,输出也不错。
  
  机械:1炮台。2空战机械.风暴。这两招都算是能控怪的吧。断断续续,是其弱点。但持续久和无人驾驶是其优点。两招同用能补其断续的空缺。总结:控怪差,暴发伤害高。
  
  弹药:1冰弹,多段攻击冰冻概率自然也高。2冰雷,冰冻概率也很高。3地狱烈炎,伤害高。暴炸后在地下留下的正如是一个地狱,减少怪移动速度还有火属性追伤。4交叉射击,属于小控一下怪吧。大范围、击退堆怪、击退后让怪硬直一定时间。5黑玫瑰战队,多段攻击令其硬直。小怪也就后退倒地。总结:伤害和控怪能力都很均匀。其实攻击速度快的弹药XXXX就能控怪了。但也其的局限性。
  
  元素师:1黑洞。吸怪、牵制。是速度过图的保证。2冰墙,弹开怪再压制着。对付无法浮空、倒地和体积大的怪才发现其效果更显着。3极冰盛宴,不砸死你也让你无法反抗。
  
  力法:1流星闪影击,属于持续技能中控怪,不多说了。2煌龙偃月,推后堆怪再来几下连环击。3贝尔娜变身,苍天击、天地碎霸,和元素球的追击。怪物基本被控制得死死的,属于持续型硬直控怪。总结:伤害是主流,控制与输出同在。
  
  召唤师:不用多说了吧。召唤的怪多了,牵制能力自然也强。刷图和控怪能力是被公认的,但在GH的环境下造成大多召唤选择单刷了。
  
  毒王:1天罗地网,被网住的怪就只能任人鱼网了。2伏虎霸王拳,属于持续技能中控怪。3街头风暴,扔垃圾不是毒王的错,但在毒王压制住怪的时候,我们不去打垃圾堆下的怪就我们的错了。
  
  飓风眼:1地狱摇篮,持续技能中控怪。2裂天破石,堆怪、石化。很不错的一招。3末日风暴,控怪之神技。能吸怪、能手动控制移动方向。持续时间还可以。
  
  武神:1纷影连环击,我称佛山无影腿。快速连击打出硬直而且有击退效果。2闪电之舞,持续技能中控怪。3武神强踢,踢前那一吸。是控怪所在精华,但能顶住那一踢恐怕只有高级BOSS了。踢死了自然也不需要什么控怪为大家输出做前提嘛。
  
  百花缭乱:1貌似那飞龙的几段攻击能小控一下怪。2狮吼功,硬直一下,但是那眩晕的几率和CD真不敢苟同。气功师控怪方面是很不足的,她靠的是感电和高输出生存的!气罩也算达到跟控怪一样的目的。
  
  驱魔:1破魔符,使怪硬直的多段攻击。加上CD超短,已能近似无限牵制了。2压制符,让你变成蜗牛,你还能与我争锋吗?3巨旋风,使怪持续高硬直。4白虎,范围自定,来回打乒乓球。具有一定牵制效果。但容易被其逃脱。5玄武,这只狗的威胁不在于咬人,而是耍无赖拖住人。6狂乱锤击,持续技能中控怪。7疾空旋风破,360度多重旋打。不打残你也让你硬直好一阵子。
  
  蓝拳:1幻影化身,正所谓双拳难敌四手,分身多重攻击,控怪很强。无论你选择单挑或者是群殴,这招都行得通。2圣拳连击,那拳头可真是又硬又快。打出的控怪效果自己去体验吧。3飓风拳,持续时间还可以,重要是让怪硬直。4俯冲腹拳,打出眩晕,看你怎么跟我们斗。5飓风,伤害间隔比较不理想,但这无人驾驶和追踪是优点。算小牵制着怪吧。
  
  圣骑士:为大家加BUFF的职业。至于控怪方面我感觉是无修为吧。也许是我孤陋寡闻,还真没见过有啥技能。但这职业的强大在于加状态。刷图组上一个保证轻松很多。
  
  对于木仓的通用技能,格林也能控怪。瞬T,堆怪。和几率打出眩晕。几率也很低,靠RB的技能控怪效果不好!格斗的旋风腿和鹰踏。鬼剑士的裂波、小崩山。但由于裂波的抓取要求和局限性。而且抓取后持续短,小崩山也持续攻击短。只能算是小压制一下。大叔的虎袭,也有点效果。本人没有职业歧视观,一直相信每个职业都100分的,只是能力分配在各种领域上。如控怪、输出、辅助。在我眼里的黄金组合就是能取长补短的职业组合;知已知彼的职业组合;配合默契的玩家组合。
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真不明白拿那么多DB和威望干什么的?
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-04-11 0
自己的SF  BZ加分啊``  
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