说起《地下城与勇士》,大家第一时间就会想起800万勇士的梗,作为腾讯的三驾马车之一,DNF也曾为腾讯带来了大量的收益,即使是现在仍然有不少的玩家在玩,甚至被鸽了无数次的《DNF》手游,也仍然有着一群玩家翘首以盼。
不过,很多年轻玩家,甚至是一些老玩家可能都不知道,腾讯曾经也推出过一款3D版本的DNF,也就是我们今天所说的《疾风之刃》。
作为腾讯旗下的游戏,《疾风之刃》其实最开始并不冷门,起码笔者玩的时候村庄里天天都是一群人。这款游戏当时刚推出来的时候还是惊艳了笔者一把,尤其是战斗手感更是没得说,打起来非常流畅,甚至一度让笔者有一种这个游戏打击感超过了《龙之谷》的感觉。
当时《疾风之刃》的职业虽然不多,但还是都挺有特色的,笔者玩的是狂斩,非常莽的一个角色,打起来也是有一种刀刀斩肉的感觉。
同时,除了打击感外,游戏的画面也在同时代处于一个领先的级别,无论是CG还是即时演算都给人一种非常惊艳的游戏体验。
不过今天笔者主要还是要来提到《疾风之刃》为什么没有火起来的原因,简单总结一下就是内忧外患,天时地利人和这《疾风之刃》是一个都没占。
首先说说内部自己的原因,策划的迷之操作我们都能姑且先跳过,然而对玩家影响最大的是游戏BUG和服务器的问题。
BUG问题举个简单的例子,别说副本里,就算是副本外,玩家甚至都能卡BUG卡到船的桅杆上,副本里经常也有玩家卡BUG无伤通关。而如果说BUG只是影响了部分玩家,那么服务器问题就完全是无差别攻击了,很多老玩家一定都知道,当时内测的时候,只要人稍微多点,那掉线频繁程度简直让人无法忍受,尤其是下副本遇到掉线,更是让人抓狂。
单单是服务器的缘故,笔者就知道劝退了不少人。
当然,除了游戏本身的致命伤外,还有个非常重要也是导致《疾风之刃》冷门的原因,那就是《疾风之刃》的发售日期和《剑灵》完美撞车,笔者至今都不知道《疾风之刃》运营团队是怎么想的,或者说是对这款游戏过度自信,选择了和《剑灵》同期发售。
而这带来的最直接结果就是,《剑灵》当年玩游戏的人几乎无人不知,而《疾风之刃》则直接沦为冷门。
这两个重要的原因加上去,然后再配合策划各种逼氪操作,活动福利少得可怜以及装备无法交易等设计,直接导致《疾风之刃》在公测后打入冷宫,虽然没有停服,但也始终停留在了少数玩家的圈子里。
而至于为什么今天又再次说起,只是觉得这款游戏如果态度再多端正一些,资源再多一些,其实还算得上颇有特色的游戏,然而事实上,现在能想起这款游戏的玩家,或许都不太多了。