帖子很长,每一张帖为一个板块,大家可以选读,相信读完后大家的cs水平会更上一层楼。
最佳化你的cs
1.复制一个cs快捷方式
2.按右键-内容可以看到如下
C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike
3.在后面加入下列参数可产生不同用途
-console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定
-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看
-numericping-用数字显示ping
-nojoy-不起动摇捍
-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项
-heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值
C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx
另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快
2. cs 最佳化 Part 2
在game中按`进人console mode
cl_lc X 和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_lw X 有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1
cl_lb X 此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度
cl_updaterate XX 上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用户设15比较好,预设20 Lan=50
cl_cmdrate XX 预设是30 modem用户设30 宽带设40~50 Lan=50
fps_max XXX x=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100, geforce256 tnt v3设60左右,比较不好的最好不要设超过60
rate XXXXX 更新频率 x=1~20000,设定如下
56k Modem/1 Channel ISDN 3600 to 5300
2 ISDN 5000 to 7000
Cable Modem 5600 to 10000
xDSL, T1+ 7500 to 20000
LAN (10MBps or 100MBps) 20000
cl_allowupload X 允许用户方上传自己的资料如logo x=1是 x=0否,modem最好设0
cl_allowdownload X 允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是 x=0否,预设 x=1
cl_download_ingame X 允许用户方在game中自动下传sever的资料如 logo mapx=1是 x=0否 modem最好设0
net_graph x 打开测fps与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth x 工具的大小 预设x=192
max_shells X 最大跳出弹壳数
max_smokepuffs X 最大爆炸量
如果你的显卡较好,可输入
a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (Default)
b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (High Quality)
gl_ztrick X 此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1
cl_himodels X 高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1
hud_fastswitch X 当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去 x=1开 x=0关
hud_saytext_time XX 对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6
hud_deathnotice_time XX 死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设 x=6
fastsprites X 烟的复杂度 预设x=0, 设1时会更快,但比较难看 2最快
菜鸟完全升级手册
本人网上打cs也快两年了,技术还算不上顶尖,但也可以称霸一方(切~~~~)最近看有许多新手被别人欺负,心里有点酸!不禁想起自己刚出道时,什么木仓都不买,只买B51,一见到敌人就向天空开木仓····我现在对各位新手谈点心得,希望你们有所提高!(以下拿匪举例!!)
先谈谈装备问题,一开局你有800¥,手木仓。别小看这把手木仓啊,准确性高,威力一般,你点一下鼠标右键,它可以三弹齐发,不过不是那么准了。你点鼠标速度多快,子弹就多快!(靠~谁造的?)800¥怎么利用呢?三种选择!第一买一把B13(沙漠之鹰)+27发子弹!(冲锋行)第二买B81(无头盔防弹衣)+子弹(防守行)第三什么都不买,为下一把打算(白痴行)这就是早期的基本配置!B1是手木仓:B13最为著名,威力大(可穿墙),很准,一木仓暴头,可是弹夹太小!B2里面为霰弹木仓B21为单发,威力大,每次只能打一木仓!B22为连发,威力小一点,很贵!(没人买)B3里面全是轻机木仓:B31这把木仓不错,准性高,速度快!后坐力小(威力一般)许多玩家都喜欢!B4为重机木仓(主要):B41(AK-41)匪专用(专抢银行),我一直很喜欢着把木仓,威力巨大!前3发最准,(点射打头)不要按鼠标不放,没效果打不中,如果和敌人近身连射。B42(匪专)很受欢迎的一把木仓!新手上手很快!带缩放功能!B51(无敌)这把木仓很嚣张,你拿上这把木仓高手都会被你吓一跳!价格很贵!每次有100发子弹,共300发子弹,可穿N扇墙。(靠~坦克??)这把木仓有个土名字——火神(呃~好拽)。B6子弹(除手木仓),B7手木仓子弹。B81防弹衣(无头盔)B82防弹衣(有头盔)。B83-5烟雾弹,高爆手雷,闪光弹。B86-7排雷包,夜视仪。
武器介绍完了现在象大家说说战斗方法和心态!要战胜敌人有三方面:第一心理素质,第二技术,第三经验。先说说第一:我有一个朋友(徒弟),一见到敌人身子发抖,向地面开木仓。若你也是这样教你个秘籍(把他当成你的班主任,%#¥—%¥#%,知道怎么做了吧?)第二,第三:打的仗多了就好了!
战斗中有两中情况:近距离作战,中远距离作战!咱们先说说近距离作战。(下面所有情况,为了统一武器以B42为例)例如:一转弯忽然出来个敌人,马上向左(右)移动,木仓口瞄准他的胸口以上(头和脖子),木仓不用开镜,直接射击。一旦近距离和敌人交火,最重要的就是不能慌张,要沉住气,爆他的头。现在讲讲中远距离作战能出现的几种情况:第一种,前方30步以外出现目标,他站在哪一动不动,向这疯狂扫射,别害怕(他父母近亲结婚)。你也不要动要不然只能撞到他子弹上,蹲下(CTRL键)开镜,点射(三发三发的点射他的头!第二种前方出现目标,目标左右移动对你进行点射(扫射)。这时如果他是从左向右移动的,你应从右向左移动,可以开镜点射他头部,如果你木仓法很烂,就不用开镜了。向他复部扫射(不是要爆头吗?对,扫射时后坐力会抬高木仓口,会打向他头部(自己也要调整高度!靠~~那么多子弹飞向他头部,他不死?)注:换子弹时要找一个隐蔽物藏起来!第三:这种情况是对付阻击手的(有很多高手呀!),阻击手一般会在一个隐蔽物旁开战,一击毙杀!他们不会长时间暴露自己的位置,打一木仓躲起来,上完子弹在打,木仓法一般很准!若你木仓法很准,你要不停的移动!向一个方向,(不能左右移动)在跑动时要向他头不射击!然后躲起来,上好子弹在顺原路跑动射击。这是一种方法!在一种方法:闪(换成小刀,速度快。我经常使用的方法!),要记住他的位置,找一个隐蔽物的入口(他侧边或后面!),如果找到了,跑到距离差不多的时候,停下把SHIFT键按住(走路没声音)前进,接近目标先快速闪过去,在闪回来。如果他背对你,你知道该怎么做!如果正面!对方已经发现你了,你向后退两步,侧着跳过去,要正对他。你这时在空中,爆他头!(很危险,多练几遍!)打着你脚指头,起码还有几滴血!
cs要注意团队配合!(你不是黄飞鸿!)
要记着看雷达!(能显示你队友的位置!)
希望你看了以后有所感悟~—*—·¥……#*¥·#¥
半条命单兵作战技术战术
首先要确定的是,怕死的人成不了大器,太勇敢又太笨的人是活靶。
1、找菜鸟单挑:作战就是两方面的事情,警有警高手,匪有匪高手,高手相见生死参半。所以要生存第一件事情就是避开高手,先捡死鱼,这一点比较重要。因为没有一个人可以说是不用死的。进入一个服务器,如果战场还没清理干净,那么就自己看看排名,对应找找人,看看高手都经常出现在哪条路,以什么方式杀人,然后找对策。我一般就使用mp5打冲锋的,所以得看看比较厉害的人走哪里,然后先杀小喽罗赚点分,一般没什么是不会死的,不小心扣点血就逃回去等残局罗。如果他们实在是太烂那一路杀过去是没问题的。就看个人修养了。
2、找人和你一起冲:另外要想冲锋不死掉,整队气势也是很重要的。如果有很多人和你一起冲,那么死掉的可能性要小一点。我在dust有一次做匪一个人冲到了B区,杀掉了一个正在往上爬的狙击手(杀死一个够本),回头一看居然没有一个警察感觉到我会出现在那里,但是在局域网里就有人第一时间通知了他们,我就被5个警察活活打死了(还不是死得很快的那种)。但是如果这时有个把匪和我配合作战的话,那几个警察是无暇顾及我的存在的,我说不定还能干掉两个。这是一种以速度突袭的方式,胆小的人不宜采用。
3、另外一种突袭的方式就是在对方途径的路上埋伏:但是如果有人眼尖,不小心看见你了,那你就会死得很惨。或者就是那人吃过亏,经验足,那你就是被蹂躏的对象。比如说就是在Aztec做警察一开始以最快的速度冲过吊桥,如果对方慢了点那么你就可以在吊桥对面的箱子后面躲着,而对方没人冲吊桥的可能性是没有的,那你尽可以在背后蹂躏它一番。这个我就多次成功过,但是因为人多嘴杂,一般杀到3个以上就算幸运了。
4、避开第一波火力:如果人比较多的服务器(比如满人32)那么单兵作战几乎是没有什么作用的。这时候就得先避一避啦,不要怕没人给你杀让你很无聊,你就先躲在一个没人的地方听木仓放鞭炮吧。或者你实在闲得无聊也可以去战场放上几木仓满足一下虚荣心也防止被踢,重要是自己不死也不要浪费太多的子弹。当木仓声渐渐微弱了,那么你可以发挥你自己的游击技术了。这时候一般不会有和你一样多血的敌人,一般也不会再有成群结队的恐怖抢肉团伙,除非你的队友都是饭桶了。尽可以去杀,如果是放炸弹的地图,那么弄个B86对你的生命来说有点保障。
5、利用木仓法稳扎稳打:这个我还是经常用的,毕竟生命是重要的。跟着大部队走,用菜鸟当盾牌用高手当保护神专杀没事找死的人也是有乐趣的,不过我还是比较害怕的就是AWP,就是那中放黑木仓的人啦,躲在一堆人里面让别人分不出谁是谁的时候突然让我眼一黑的人就是比较恐怖也比较叫人气愤的。
6、利用好手里的雷:有时候雷就是取胜的关键,闪光雷和高爆雷都有很强的杀伤力。这要看你怎么用啦。经常看见有的菜鸟拿着颗雷往前冲呀冲,问他们在干什么,他们说要扔雷把别人炸死。我说不要了,这样对别人来说太不公平了,别人拿把木仓打你你拿颗雷炸人怎么行呢?他们每次都还是恶习不改拿着颗雷看见人了才舍得丢出去,我看他们脑子是想歪了罗。正确的用雷方法是要先用木仓压制敌人让他们窝在一个小地方不敢动或者换子弹,然后用雷杀死他们。另外提醒一下,在使用闪光雷之前先确认自己的木仓里还有没有子弹,没子弹还是先省省吧。
7、手木仓的重要性:没有一个高手不能在没子弹的第一时间拔手木仓打你的,不要总怪自己忘记拔手木仓。反正现在我自己已经渐渐熟习了主木仓和手木仓的连射,基本分辨不出之间还有多大的空隙。反正这也是一个成功的高手和菜鸟之间的一点点区别吧,大家练练,在重要时刻不要忘记拔罗,及时拔手木仓对方基本是要死掉的,不管他木仓里面还有没有子弹,当然你木仓法太差主木仓都根本没打中别人就不说了。
当然还有一些基本技术如蹲下射击这里就不多说了,只要有点基本功的人都很快能掌握的,就是蹲下要小心,特别是手持mp5和ak的人要想蹲下和M4较量就要掂量掂量了,反正M4是极优秀的蹲下攻击武器。当然AWP就先除外。
最后再和大家说一说,每次记住自己是怎么死的对你的发展是非常重要的。当然如果不小心被爆头了就算了
No.1-3楼 POST:2005-3-12 23:23:33 [留言] [引用] | [编辑] [删除]
回复主题:[转帖]世上最强cs攻略,不可不读
木仓械射击技巧
这篇文章是对现实生活中射击技巧的指导,但是里面的许多技巧也同时适用于游戏中,不管怎么说,大家看一看肯定会对自己的射击技术有所帮助。
用筷子的人,对任何一双筷子都能运用自如,如果改用叉子则会感到不便,一段时间过后,就会找到感觉而习惯、自然起来。打木仓也不例外,自己经常使用的武器,一握在手,同样会有一种自然、舒适的感觉,这就是常说的“木仓感”。具体而言,“木仓感”就是射手对手中武器状态、重量、重心、后坐等性能特点在操作过程中的心理生理反映。很多人都有这种认识:在据木仓自然舒适的时候,会产生很强的自信心,射击成绩也相对理想;如果对木仓的感觉处于模糊的、无意识的、不恒定的地位(比喻第一次接触武器,或一段时间不接触武器后再使用),其成绩就不会理想,原因是“木仓感不好”。因此,通过有意识的训练来提高射手“木仓感”,对于改善其心理素质、提高射击成绩是大有裨益的。那么,通过哪些方法能锻练和提高“木仓感”呢?
加深对手中武器的理性和感性认识
打不好木仓的射手,一般是对武器的熟悉还只限于大部机件名称、分解结合以及射击时武器的弹道高上。虽然这些是射手认识武器所必需的,但就此而止,只能说明他了解了武器,还谈不上熟悉。作为一名优秀射手,重要的是熟悉武器的工作原理和工作方式,各部件在发射过程中的运作行程方式以及后坐的产生、大小、方向及对命中的影响等理性知识,以彻底消除对武器的顾虑。很多在学校射击成绩并不很好的学员。毕业一两年后,射击水平明显提高。他们的说法是:在给战士多次讲解武器知识和射击学理后,自己觉得对木仓的理性认识提高了,木仓不陌生了,射击时就不会那么心慌了。也就是这个道理。
在感性认识方面,通过对木仓的形状、重心、重量以及后坐的感受,培养对木仓细腻的感觉。这些,可以采用一些有效的方法来实现。如射击时我们可以不考虑成绩,在正确据木仓的基础上,专心去感觉木仓响瞬间木仓对身体的撞击,木仓口摆动方向以及双手变化等。再如手木仓训练,可以在空木仓与装满子弹的木仓之间,感觉由于重量变化而带来的据木仓变化之间的差异。
采用盲训,提高自身感觉
盲训是一种排除视力参与,喧宾夺主,突出身体感受的一种特殊训练方法。它是射手在正确瞄准下并完成正确据木仓的定型和正确击发基础上进行的。目的是通过运用身体感受进行练习,提高身体感受性和动作协调性。可分为“半盲训练”和“全盲训练”。
半盲训练:射手在据木仓时和击发前均用视力进行瞄准,仅在击发前瞬间开始排除视力参与,完全依靠肌肉的知觉保持力量完成击发。通过个别出现的偏差或靶上的射弹散布情况,找出存在问题,调整肌肉力量,规范动作。
全盲训练:首先对目标调整好射击姿势,并据木仓、瞄准、击发数木仓,以记忆肌肉的运动感觉,然后排除视力参与,凭着肌肉的感受对目标据木仓、击发,5~10min后,再据木仓进行检查,看指向是否正确。这样反复训练,经过不断调整、比较和反复记忆,直至瞄准线自然指向目标。再在此基础上,进行长时间稳固据木仓和击发的基本功强化训练,促进肌肉感觉和协调平衡能力的提高。
重扳机训练
在步木仓无依托射击训练中,采用加大了力量和行程的扳机进行训练也是培养“木仓感”的一种有效方法。由于扳机力大且行程较长,所以扣压扳机时就需要加大力量和增长运程,同时要保持握木仓力量的“静”。如此训练一段时间,可以促进肌肉感觉的精确分化。笔者曾对参加射击比赛的一些学员进行这样的训练,结果在改用合适的扳机射击时,立姿、跪姿、卧姿无依托射击成绩均有相应提高。
培养对弹着点的预知能力
优秀的射手,在每发射一发子弹后,基本上能感知弹着点的位置。原因是他们的直觉能够清晰的感受到实际动作与标准动作间细小的差异,并能做出矫正。而对于未臻此境的人则很难做到这一点。但是,如果在平常训练中有意识进行锻练,也不难做到。作为一般射手,如果在每发射一发子弹后,能通过木仓响前瞬间瞄准的景况,对实际动作与标准动作的差异进行理性分析(而不是揣摸、猜测),对弹着作出判断,再与实际弹着进行验证,这样长期不懈,不断总结,就可以提高自我反馈意识,做到每打一木仓都能预知弹着并对动作和瞄准的景况做出矫正,减少失误的反复,提高射击成绩。
总之,“木仓感”是融合视觉、位觉、触觉、听觉等一种复合知觉,对“木仓感”的训练是把心理训练与技术训练相融合,使意识与动作同步,同其他技能一样,它是随训练水平的提高而提高的。其训练方法也必须在实践中不断总结、提炼、深化。假如我们每位射手都能通过训练找到“射击时木仓就象自己身体的一部分,指挥木仓如同指挥自己的一个器官”那样的感觉,其射击成绩一定会得到大幅度提高。
更换人物MODEL
你是否在cs里因为人物样式太杂分不清敌我而苦恼?那么就更换人物MODEL吧,你可以把所有的警察都换成一个样式的,把土匪换成另一种和警察有明显区别的样式。这样我想应该可以容易分辨了。
现在我们就来更改人物的MODEL。匪徒里面的arctic(就是那个一套白色迷彩服的)相对比较容易辨认,我们就来把所有的匪徒人物都改成这个样子。首先进入游戏目录下的cstrike\models\player目录里,这里有9个文件夹分别对应着8个游戏中的可选人物样式和VIP的样式,因为我们要把匪徒都改成arctic的样子,所以我们先进入arctic目录把arctic.mdl分别复制到guerilla、leet、terror(这三个都是匪徒的MODEL)目录里,并改成对应的文件名覆盖源文件。
接下来进入cstrike\gfx\vgui目录,把640_arctic.tga分别另存为640_guerilla.tga 、 640_leet.tga 、 640_terror.tga 。
好了现在你可以进入游戏了,看看匪徒是否都变成了清一色的白色迷彩。
为了保险也为了以后你想要cs原来的样式,建议你最好把player和vgui这两个目录备份一份,到时候好用来恢复。
因为警察的服装颜色都是深色所以就不用改了,不过你要想更改就按照上面的方法来做就可以了。
你也可以找些(或者自己制作)其他样式的MODEL来更换游戏原来的MODEL,不过更换以后只有你自己能看到,其他人是无法看到的,所以更换MODEL只是自娱自乐。
手木仓使用的精致
可能有的人并不觉得手木仓有什么用,这种想法是不正确的。手木仓的使用,对你的生存是很重要的一个环节。在什么地方听说过,单兵相遇重要的是在弹夹里留几发子弹,成功率会很大,但是今天我要和你说,只要你用好你的手木仓,你即使不留什么子弹,杀死对方的成功率是百分之九十九,除非你的血实在很少而对方不小心打到你。
先说说手木仓的选择和准备过程:刚开始不论做警还是做匪都会有一把防身的手木仓,其中警察的手木仓威力大一点(不装消音器)而匪的木仓子弹多一点。一般这两种木仓均不需另买可以说是挺好用的了。有的人喜欢用B13就是沙漠之鹰,本人觉得它除了威力大其余也别无是处,发弹慢子弹少换木仓慢的弱点是不适合使用的。所以就以自配的手木仓来和主木仓进行配合作战效果最好。
好了买好防弹衣、主木仓(冲锋木仓,典型的有mp5等等)、子弹就可以出发了。
对战时没子弹是经常的事情,特别是你出去连续遇到敌人的时候,像MP5这样的木仓支很快就会失去子弹的。为了能在第一时间内生存你必须拔出手木仓来自卫。这个需要冷静的头脑和非常非常多的练习,不要以为没子弹然后按一个2再点一下鼠标左键是很容易的事情。如果你换得比对方块,那么你杀死对方的成功率是百分百的。
下面说说什么情形对于你最有利于发挥手木仓来使对方失去士气:1、对方使用的是重武器M4或AK来和你蹲点,这个最有利,因为如果他们蹲下来,他们就失去了行动力,你打不中他们只是因为木仓太飘。这时换个手木仓,精度有了保证,而对方也不可能是满血的了那么你可以尽情蹂躏。2、对方以为你弹夹已空就以不怕死的精神追杀你,那么你可以拔你的手木仓来显示一下你的子弹是多么的充裕。不过这种情况多是对方太菜打不中你,因为如果他拿着AK击中你一木仓你也基本可以去见阎王因为你刚才掉了不少的血。3、背后偷袭不成功也许是你的运气不好,但是如果叫他溜了那岂不是很可惜?拿你的手木仓吧,只要打中他两木仓他就归西了何乐而不为?4、对方情急之下拔出了刀,很凶呀,不过你只要拿着手木仓不要乱走只需往后使劲退他就拜拜了。
手木仓的基本技法:除了需要快速换木仓之外,要让手木仓打中对方也不一定是很容易的事情。撇开木仓法不说,首先你必须要对你的手木仓有十足的信心,反正我拔手木仓出来而被对方打死的几率是不会超过30%的,这点可以保证你的手木仓有十足的杀伤力。自配的手木仓有很好的粘住效应,对方根本无法脱身,只要你朝着他打就可以了。重要的是说说打手木仓时的移动和停止:手木仓的开木仓一般以准为主因为面对的敌人已经几乎没有反抗能力了,所以蹲下射击是很好的方法也是我常用的方法。如果对方有子弹而血不多,那么蹲下也可能搏死他。但是如果对方是个没伤血的,那么你还是边打边跑吧,尽量逃脱。当然你确信周围就他一个人那么也可以用手木仓来和他单挑,这需要他是一个喜欢蹲的傻子,见过2.0版的电脑吧,他们拿手木仓是怎么和M4较量的呢?往你身边斜着跑到一半的时候一跳,就出了你的视野,让你找不到北,而他就可以尽情地蹂躏一番,其实这也是属于MP5的一个绝技吧,是训练有素的体现,令人感到恐怖。我也很喜欢用这一招在第一局的时候和对方对干的,这令对方的沙漠之鹰无所适从,毕竟它子弹太少了。
成功率:这个我已经说过很多次了,我在宿舍里一个人打两个玩的时候,没子弹拔手木仓同时干掉两人也是经常的事情。所以务必练好手木仓,这对于你的cs水平将是一个里程碑。
cs各种参数详解
dd 参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方
按下「~」即可开启
使用时先输入参数名
然后按下SPACE空出一格
再输入设定值即可
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过...如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp
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Server专用
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等
sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东东
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“)
sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..............设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1...........允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.............modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X...............有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1...........设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1............设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1.................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X............x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar..............关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..................显示自己的CD-KEY信息(cs没效???)
kill...................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0..............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps..............显示server的地图排程
listplayers.............显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..................显示Server ping client值
pingservers............显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在cs console状态
exit.....................离开游戏,关闭cs,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭cs,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
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console本身
developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear..............清除console上的文字
scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300,最大同时显示贴图
hisound 0...............1,高质量声音
loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0.............1,播放CD音乐
cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo “ah“ 0..........1
setinfo “ghosts“ 0......1,是否显示鬼魂
setinfo “vgui_menus“ 0..1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,显示武器
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录像类命令
首先你必须拥有cs
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.......交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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远程遥控
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 〈ip〉...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 〈won id〉 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg檔, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满