终结惊世谎言——强化效果的真相,非G 斑竹加点分就可以了
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终结惊世谎言——强化效果的真相,非G 斑竹加点分就可以了
楼层直达
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发表于: 2009-04-11
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开篇请允许我YY一下,因为真的很激动。我明白,不管写多少加点文章那也只能是给某些职业参考,在DNF百万玩家的大海中只是滴进了一滴水滴,荡起一圈水波,又迅速地被波涛掩盖,而我今天要告诉大家的发现,无异于一场太平洋底的大地震,不但海浪滔天,而且必然摧毁无数海岸城市的旧秩序,也许只有当年的神贴《终结一些攻击速度与释放速度的谬论》能相提并论。
好,YY结束,正题开始,本贴讨论地下城与勇士韩服dnf.131.com/dnfhf/290144_1.html装备强化后“无视防御的物理(魔法)攻击力”问题
DNF地下城与勇士dnf.131.com运营至今,无数游戏币梦断凯丽,无疑因为强化造成的攻击力无视对手防御是一个巨大的诱惑,但却不知这是一个参数的描述错误造成的假象,本文通过具体的实验和参数分析,告诉各位玩家,武器强化到底带来的是什么加成
【懒人直接看结论:加成的攻击不能无视对手防御,无视的是自己的力量(或智力)】
实验人物:江苏1区,55级散打
人物名:趴在茅房玩蛆(写了N多帖子,ID都保密,就是这个原因)
实验素材:1、林纳斯处购买的“生锈的臂铠”两个,一个强化到8,一个未强化
2、同为17力的“碧影拳套”两个,一个强化到8,一个未强化,基础攻击力相差7点
实验须知概念:
1、攻击力:等于武器攻击力乘以力量参数,简单说就是武器的攻击力加上力量的影响
注意我没有说是乘以力量,而是乘以力量代表的某个参数,该数值显示在人物状态栏物理攻击力
2、防御:护甲及体力的综合,及护甲乘以体力参数,显示在物理防御中,使得伤害按百分比减免
3、伤害:攻击者攻击力减去被击者的防御减免百分比后,被击者去的HP,即屏幕上显示的数值
实验过程:以生锈的臂铠得出结论,以碧影拳套来验证
1、生锈的臂铠,装备攻击力45,装配后由于人物的力量影响,攻击力为139,对敌人的平均伤害(去除破招和暴击)为106,可得出怪的伤害减免为:106/139=23.75%,即受到76.25%的伤害
2、生锈的臂铠+8,装备攻击力45+8,装配后,攻击力为139+8,对敌人平均伤害为112,对比实验1的结果,伤害多了6,而按照说明,无视防御的攻击力为8,那么为什么多的伤害只是6呢?我们可以发现6=8*76.25%,初步得出结论,强化加成的伤害受对方防御影响,并非无视防御
验证过程:1、碧影拳套,装备攻击力472,装配后,攻击力为1497,对敌人平均伤害662,因为是冰属性,所以没有遵守实验1给出伤害减免也不足为奇,冰属性的实际受伤为44.22%
2、碧影拳套+8,装备攻击力479+94,装配后,攻击力为1519+94,对敌人平均伤害为730,对比验证过程1,多的伤害为68
验证过程表明,尽管强化过的碧影比未强化的碧影基础攻击多22,强化攻击多94,依然只比未强化过的碧影多68伤害
两对武器都已经证明,强化造成的伤害并不无视对手物理防御(遗憾的是未能证明攻击属性差别带来的影响),达到DNF秒杀
http://bbs.131.com/forum-391-1.html
效果
那么真相是什么样的呢?
其实,“无视防御的物理攻击力”正确的叫法应该是“无视自己力量的攻击力”,因为未强化时,攻击力=武器攻击力*力量影响,强化时,攻击力=武器攻击力*力量影响+强化加成,为了避免玩家理解为 攻击力=(武器攻击力+强化加成)*力量影响,所以这样表达。但是却错误地说成了无视防御的攻击力,达到地下城与勇士秒杀bbs.131.com/thread-169534-1-1.html效果。
考虑到防具和武器的加成,伤害实际公式为:实际伤害=[(武器攻击力*力量影响)+武器强化加成]*(100%-对手防御减免百分比)-强化引起的最终伤害减免
所谓最终伤害减免,就是强化装备带来的“所受物理伤害-1”这一结论有其他事实支持:打用挂的玩家时,无论你武器强化多高,由于对手“强化引起的最终伤害减免”这项数值极高,所以伤害都是1结束了,看在我写这么多的份上,再让我YY一下,之所以发现这个,是因为我有一个54元素和45补正鬼泣,元素雪人流,拿45冰凌魔杖,+9的,改版自然废了,所以换了混沌法杖,居然发现攻击比+9冰凌魔杖高,所以产生了疑惑。鬼泣45的赤凰老是出效果中断浮空,所以强化回0后,收了个45级大蛇刀,强化到7,数值上比赤凰高了,但是装备后攻击力仍然不如赤凰,于是最终发现了这个接近1年来未曾有人发现的结论。本人在百度搜索了,之前有人觉得不对劲,但是没有研究,也没人响应,本人是对此问题进行研究的第一人,希望能以此结论改变一些人的观念
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大鸡芭
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DB:+25(゛枫×语﹏) 优秀文章
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