看了N多帖子,实在受不了了。
不少人连一些基础的知识都不知道,就来发表自己的观点,结果漏洞百出,还误导了更多的人。
首发猴岛,转载请注明转载
攻击速度:使用武器攻击和物理攻击伤害的速度。受武器影响,受攻击速度装备影响,受异常状态影响(有益或损益),受部分防具精通影响。与防具无关。
简单说,就是剑魂穿蓝色重甲、轻甲甚至皮甲、布甲,都不会影响你的攻击速度。
移动速度:受加移动速装备影响,受异常状态影响,不受防具影响,穿布甲和重甲跑的一样快,当然是指同职业。(大概受武器重量影响,没有证实,只是感觉太刀比巨剑跑的快)
释放速度:使用魔法攻击伤害技能和有进度条的技能的速度,受防具精通影响,受释放速度装备影响,受异常状态影响,不受攻击速度影响,不受防具影响。
硬直:在地面被攻击时僵直状态的时间。硬直越高,受创时僵直时间越短。武器越重(速度越慢),造成的僵直越大。和倒地时间无关,和浮空高度无关。
浮空:被打到空中,自身无法控制的状态。高度和职业有关(体重??),可能和防具重量有关(关系有的话也不大,街霸用擒月炎打阿修罗和鬼泣的落点不一样)。
跳跃:有视频证明和防具重量有关。
PK保护:地面攻击不受PK保护。浮空开始时计算保护(包括浮空攻击伤害)。
以下是个人经验,,只是估计值,没有确切数据。
浮空
受到伤害0~3000,浮空高度正常。
受到伤害3000~5000,下落速度加快,浮空力下降。(包括浮空攻击的伤害),落地
受到伤害5000~,不受浮空攻击影响(包括浮空攻击的伤害),急速下落,并且开始计算倒地时间,计算倒地伤害保护。下落过程中受到类似剑魂和红眼的双刀连续攻击可实现扫地效果,即使该攻击打不到地面。
倒地
受到攻击会增加倒地时间。(浮空时伤害貌似不影响倒地保护),受到浮空攻击无视浮空力,只进行超低浮空,倒地时间重新计算,伤害累计。(不包括BUG)
受到伤害0~2000,不会缩短倒地时间。
受到伤害2000~4000,会加快起身速度,但受到攻击时不会起身。
受到伤害4000~,会直接起身。(如果被打起身的那次攻击强制抓扯到,会被抓到,保护重新计算。
部分BUG
无限技能
在调出设置输入法的选项时,会使游戏时间停止(计算时间的技能,和自身的动作)受时间影响,不受数值和次数影响的技能可以无限卡住。代表性的有剑魂无限撞,红眼无限吸,阿修罗无限不动明王阵,据说鬼泣的墓碑也可以,但是没见过。
倒地状态变地面状态
比较常见和经典的就是蓝拳的插地了。其他职业也可以达到。不过注意最好不要达到PK保护的程度,难度增加,还容易造成对方起身无敌。
鬼剑在对手起身前瞬间上挑,造成打地面上挑高度。(成功过,个人几率20%)
格斗下踢可以,不过除了加强拳的散打,其他踢起来也没用。(理论可以,没散打,本人街霸下踢1级,速度太慢不好掌握。)
法师的天击,可以参照鬼剑。(偶尔被打过)
大叔的空斩理论上可以。。只是理论。。没看到过。
木仓的浮空弹,本人打出过几次,不过木仓的弹道不确切,只有手炮的几次时有意造成的。
关于这个技巧的PK保护是否接续计算不知道。蓝拳的是变为地面攻击,保护当然清零,明天可能试一下鬼剑士系列无限连是否可行。
看在我打字半天的份上,转载的时候注明请转载。地点我无所谓,我名字被抢了,名字不写也可以。