《DNF》60小元素的PK经验和对战各职业技巧

社区服务
高级搜索
猴岛论坛DNF地下城与勇士《DNF》60小元素的PK经验和对战各职业技巧
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

《DNF》60小元素的PK经验和对战各职业技巧

楼层直达
879457128

ZxID:4249313

等级: 大尉
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-15 0
玩DNF也不少日子了,开始玩召唤,等玩到59级,发现召唤PK比较无趣(不是不厉害,是体验不出太多的连招快乐),就又玩了一个元素,有了前面召唤的任务与地图经验,元素大约用2个多月满级了,下面介绍下元素PK加点的问题

  元素技能 小杰克5级 空中南瓜1级 雷光曼5级 雪人20黑猫20 魔法记忆10级 移动施法10级 魔法秀10级(其中比较有争议技能是黑猫,是否需要满级,如果是比较偏向或完全偏向天击浮空流的,黑猫应当在15级左右,理由是伤害不至于高到容易出保护的水平,以至于连招中的天击打不起来的问题,我个人是以释放为主,体术为辅助的打法,所以黑猫是满级的)

  地火 我个人是20级,时装加1级,总共是21级 (推荐15级以上,理由浮空较高,范围大,一些人认为5级就够了,觉得不全面有时别人中了地火后你离的较远的话无法及时赶到攻击点,另一方面浮空度高的话 可以争取适当的技能CD时间,同时高级的地火带来的伤害也很重要)

  冰墙 我个人是18级 (推荐15级以上,理由血多,减速效果极佳,对抗散打,柔道必备,具体使用技巧下面实战对抗各职业经验中会详谈)

  黑球 我个人是12级,武器加1级,一共13级 (推荐15级以上,理由移动堡垒,伤害中等偏上,对敌人有威慑性,他不会轻易靠近,而是找机会,如果硬拼,也不见得占什么便宜)

  雷玄1级 保命技能之一

  黑洞1级 极冰1级 对抗鬼泣这个职业时,这2个技能比较常用,具体技巧实战经验详谈

  元素点燃 我个人是10级 (这个技能如果不加,则可以做到非不屈类元素 冰墙 地火 黑球全部满级)

  战斗技能 天击10级(纯释放类元素,可考虑适当低级) 落花1级 草人1级 魔法盾1级(争议技能,1级吸收12%,每加1级多吸收2%,消耗蓝方面,1级和5级基本一样,1级是1比2.5,5级是1比1.5,举例来说,100的伤害,1级魔法盾小号蓝27.5抵消12点伤害,5级魔法盾消耗30抵消20点伤害,所以2者差不多,不过ACT1时差距很大因为吸收比例不同,同时双方攻击都很高,被打没蓝是常事,ACT2就很少存在这个问题,可以考虑用45的粉杖+2魔法盾进行适当补正,理由是其攻击速度是极快,同时加释放速度,魔攻也不低开场后找机会换更高级的,即使没换攻击也不低)

  魔道技能 驱散1级(理由装备对等的情况下,需要驱散掉的状态的职业职业不是很多,主要以元素,力法,鬼泣的状态驱散为主,其中力法盾的驱散是最重要的事情,至于元素在装备对等的情况下,地火中后面的连招中附加冰墙就可以进行很好的后续进攻,元素没霸体技能,冰墙中他吃亏,而且元素的盾不如力法,元素血也少很多,驱散意义不是很大,鬼泣需要5级或4级高范围驱散暂时让他的鬼影步无效,其他职业的状态驱散,都很危险,可以用高级冰墙来做对抗,具体技巧下面讲)

  召唤技能 哥布林 0级(黑球做堡垒 高级冰墙做守护 是否还需要一个保镖?个人认为必要性不大,毕竟没有召唤的跟我来,让其他随时跟在身边,其次不如力法出手快,即便对手被打中,恐怕也难以像力法那样造成致命伤害,毕竟大部分魔法都有施法时间与飞行时间)

  通用技能 快速起身1级 不屈意志 0级(我没加这个技能,技能点不够如果这个技能学到10级,则会在黑球的级别上下功夫了,这个技能我个人认为算元素PK点的主要分支了,看你喜欢哪种类型的PK方法了)

  好了我个人的技能加点介绍与各技能看法意见都写好了,如果有技能什么遗漏,望各位指正。

  装备问题: 羽灵肩5%释放赫尔马衣服5%释放或月海加移动施法和魔法记忆 裤子50级和要带45级的套装+6%释放(可以考虑用13级的粉色裤子3%释放1%移动速度与七星要带搭配) 鞋子45紫色的+2%释放 首饰墨竹 贤者戒指(这2件首饰比较没争议) 项链 我比较穷 用的任务的给的40紫色 (推荐 达芙妮加血 加冰抗 很好,有钱人就是玛尼丫项链了,有了他,你会发现就是2个水平) 武器:50幽灵魔杖 +黑球 (推荐拥有物45粉魔杖+2魔法盾,终极武器 魔音或泰拉魔杖,其中泰拉使用的好话优势更大些,且魔攻更高)

  时装问题 我是过年的沙兰导师套 (没时装与有时装那也是2个概念,虽然是比较废话,但是事实如此了,想PK的话,时装必不可少)

  硬件问题就是这些了,下面来介绍个人对抗其他类型职业经验

  对抗鬼剑士类职业:共同起手技能,上挑,3段,银落。推荐的连招 地火+满力雪人+满力黑猫+未满力黑猫(+天击+冰墙+后跳南瓜)括号内是在魔法秀状态下比较适宜的追加连招,理由是该套连招没魔法秀的情况下,伤害不低,同时后续作战能力强,有魔法秀的情况下对方起身后在冰墙内,迅速黑猫+小南瓜+雪人循环丢,如果他破军想出来使用后跳南瓜进行撤退,撤退后他依然在冰墙内,还可以进行黑猫+小南瓜+雪人的方法不断进攻,如果他想上下移动走出冰墙你也上下移动进行追击

  剑魂:俗称白手,是鬼剑职业中变化最多的职业,分光白,巨白,钝白,太刀白,短白(这个从没见过,所以不评论什么)

  光白对元素的威胁是速度优势,适当霸体技能,有的武器可以连扯,元素是布甲浮空高,被连后伤害总和很高,粘打能力也比较强。对抗经验:开场光白很可能依靠速度优势根据站位使用进行适当跑位进行破军或直接三段冲过来(白手应该叫5段吧,我也不清楚,因为大家都这么叫吧)

  所以不屈类元素,应先不屈,然后开冰墙,非不屈类元素,应魔法秀然后冰墙,如果实在太近,直接冰墙,在根据具体双方作战情况进行其他状态的增加,应说明的是魔法秀后盾最好最后加有点燃先点燃,有状态后可丢出黑球,进行移动战,不断换位丢雪人,地火击退Y轴敌人,黑猫进行X轴的偷袭与打断敌人进攻,他的银落不是霸体,可以用雷玄与冰墙对抗

  注意控制距离不要中拔刀,尽量不要托到40秒的时候,他依然后很多血,那样他猛龙出来接剑舞,成功的话,元素会重创。同水平装备差距不大的情况下,胜率在50%以上或更高的多的样子

  巨白对元素的威胁是技能霸体优势,巨白在ACT1是很少的,所以许多元素在对抗高手巨白比较习惯光白的打法,就很吃亏了,先说一点元素与巨白对抗,高手巨白的话,往往不断依靠霸体技能逐渐压制元素的活动范围,同时装备起来后,巨白攻击速度也不低银落 破军成为主要压制手段 后跳扯距离长,是主要进攻与防守兼备的手段,并且这个可以借助冰墙做媒介,扯到冰墙内的元素,要注意。

  巨白对元素开场和光白差不多,对抗手段也差不多,与其不同的是不断保持距离与跑位成为重点,也许你可以轻易追杀一个光白,但是你很难说你可以轻易追杀一个巨白,黑球的围绕范围要适当扩大,满级冰墙要及早释放即便打不到他,你预感到危险,也要释放,理由是保持距离,胜利就可能偏向你,一旦被靠近,被压制,冰墙难以释放,雷玄无效,则末日来临,就算是不屈元素对方也懂得压制成功后,使用霸体技能做后招进行对抗,银落是霸体,范围也大,一旦他用银落强制靠近你,应迅速离开黑球,可以向后落花或天击,也可以离开他的落点小距离后丢冰墙,可以免除灾难

  切忌,不可直接用冰墙或地火妄图把他拦截。与其他类型不同的一点,挡格会出风,伤害比较高的。同样注意40秒同水平同装备的情况下,双方胜率类似均等,或元素略高一点点。

  钝白对元素的优势,主要在连招优势,他的连招伤害在光白之上,跟拍皮球一样,也许光白一套连不死你,你有机会反击,但是顿白一套,元素就基本倒地,但是起手的方法与光白的起手方法类似,如银落等,一旦你倒地,,就开始拍皮球,所以依靠和光白的打法就可以比较好的对抗,但是一旦被连,那是相当的痛,而且连招过程很长,巨白的连招虽然也很痛,但是速度很快,钝白则是慢慢拍,同水平情况下与光白类似的胜率。

  太刀白对元素的优势除了连招花俏外,还有其他类型不能比拟的武器优势45的赤凤火属性攻击,50的流星,火属性攻击,打满级冰墙也不过2-3下的样子,习惯了用冰墙来格挡敌人控制距离的元素来说,就比较痛苦了,当然这个类型的起手式比较困难,虽然连招花俏与武器优势,但都只是对元素来说,对其他职业,太白反而相比较其他3个类型的吃亏,打法与光白类似,需要注意的是冰墙的守卫能力很低,要注意及时跑位,冰墙不可靠了,胜率的问题的话,我只碰到个位数的太刀白手,也说不清楚到底如何,望见谅。

  阿修罗:俗称瞎子,主要起手技能除了银落,3段,上挑外,还有一个技能把人震飞的技能(叫什么不清楚,是在不好意思),银落范围不是很大有白手的经验,基本可以躲掉

  阿修罗开场一般加状态或冲过来,不在一个屏幕要听声音,一旦他跑动就要类似白手的对方方法,如果他加状态,你也加,打法依然是保持距离,尽量丢雪人 地火错位进攻 黑猫偷袭,黑球不一定要绕,前提是黑球可以封一路,同时你有可以封另一路,注意保持距离防止他使用震的技能做起手,同时错位防止中大火球或大X的剑波,伤害都很高,只要保持距离保持的好,要赢不难,最后要注意40秒后千万别倒地,不然一个满印的不动冥王,元素基本就挂了。我想许多瞎子都比较怕元素的,胜率恐怕要比光白高许多,60%以上吧

  狂战士:俗称红眼,对抗元素的优势,高回避与一套连招秒杀,暴走情况下,跑起来如飞机。红眼的秒杀元素起手技能XXX,所以千万不能被变身的红眼XXX打到,跑位不可进入角落,一旦被逼进去,拥有变身状态的红眼会拼了命强行杀你,以其高躲避与攻击速度来说,释放魔法成功率极低,即便成功了,没出角落的话,对方依然会逼你,开场打法与白手类似

  开场状态完毕后,要与之进行对抗进行压制,要预算好他变身,做到保持距离粘打,他变身就是黑猫抽他,让他变身成功也会受到不少伤害,与修罗类似,保持好距离胜利在望,红眼的起手技能不多,主要是基本一套秒杀布甲类职业,不要轻易天击,落花打红眼,靠近红眼很容易被秒,红眼躲避极高,出MISS不要灰心(起码这点我做的不好,经常MISS到无语)要注意40秒的大崩山,胜率方面与修罗类似。

  鬼泣:爱玩呼啦圈的男人,开场一般来说都是鬼影步,这个技能对连续攻击能力较弱的元素来说,那是相当的讨厌,如果是纯CD鬼泣,等40秒的那种,呼啦圈位置玩的又好的,元素很难赢,因为40出鬼炎后,如果他血很多的话,你输的概率很大,和这类玩马拉松的人来说,你累他也累,你是追的累,他是跑的累,40秒时他鬼闪和鬼炎,你就丢黑洞,黑洞吸到了,就是反击的好时候,如果没吸到就要逃命了,借助地形是个好方法,毕竟鬼炎是直线攻击

  如果勇武流的,则他出手虽然针对你的弱点的时候,但是也是他不无敌的时候冰墙,雷玄,天击都是出手的好方法,他妄图抓你破绽你要不断天击雪人 黑猫 绕着黑球进攻,他也占不到便宜,同时摆阵时就是破绽可以进攻,注意月光斩,鬼斩,前者攻击速度快,后者攻击高,40秒后打法与CD类的差不多,也可以先下手为强,40秒时出极冰,鬼炎和鬼闪要加状态,抓这个破绽,当然如果他血很多,最好适当收手

  鬼泣同时还具有其他鬼剑共通的起手技能,也要注意,除了冰阵外,粉色那个瘟疫的阵,里面没出瘟疫时是可以进去适当进攻的,但是不要停留,要不停移动,那个瘟疫会从脚下出来,一旦碰到你,流血,致盲,等状态随之而来,所以可以适当进攻,综合来看鬼泣的胜率比元素略高的5.5比4.5的样子。
« 返回列表
发帖 回复