《永恒之塔》开测一天,火线高价抢购服务器开区事件仍在激烈讨论的时候,一波未平,一波却又起。善于制造新闻的盛大和《永恒之塔》又扔下了一颗重磅炸弹——《永恒之塔》将回归网络游戏乐趣本源,采取按时间进行收费的模式进入商业化运营。
在免费游戏横行于世的当今,以运营见长的盛大网络为何敢冒天下之大不违,断然采取按时间进行收费这种比较冒险的方式开始商业化?仔细分析一下,盛大网络没有疯,相反还清醒的很,他正是清楚地认识到了《永恒之塔》的游戏品质和游戏特点,才决定了采用这种另类的收费模式。
在04、05年后,中国网络游戏迎来了第一次井喷发展。一年内,市面之上的网络游戏数量一下子增加到100多款。但大多数游戏都粗制滥造,或是互相模仿,产品相似度极高。面对数量众多却品质不高的网游,玩家无从选择,频繁地跳换游戏。
而事实上,品质方面的劣势也确实决定了收费后游戏无法留存住玩家的结果。于是,中国网游里便出现了“公测蝗虫”的现象(即游戏公测时候人数很高,但一旦收费之后,在线人数急降)。为应对这样的情况,尽量多的留住玩家,于是免费游戏(按道具等软性收费)的模式便应运而生。而经过实践证明,免费后玩家流失率的确有了显著的降低。在此之后,数款免费网游无论从在线人数还是收入水平方面,都创造了比较优越的成绩,免费模式便逐渐成为中国网游商业化的主旋律。
因此,可以说免费模式,虽然体现了中国网络游戏运营商灵活多变的经营思路,但本质上,却是限于游戏品质较底、同质化严重情况下的无奈之举。
当然,在一片免费的呼声中,我们也可以看到不少继续采取时间收费模式运营的游戏。虽然,数量稀少,但无不属于精品网游。而他们敢于采取按时间进行收费的策略,归根结底,还是源于对游戏本身品质的自信。客观地说,这些继续采取时间收费模式运营的游戏,从声光效果、系统丰富、游戏乐趣等方面,也都是高于同期的那些免费游戏的。
所以,《永恒之塔》采取按时间进行收费的模式进入商业化,并不是一件稀奇事。《永恒之塔》的游戏品质,已经无须多说。盛大有绝对信心测试期间进入游戏的玩家,有一万条理由爱上游戏。而目前,数百万涌入的玩家中,真正热爱《永恒之塔》内容本身的占了绝大多数,盛大也不用担心“公测蝗虫”的现象再次发生。
事实上,如果采取道具收费的模式,《永恒之塔》中由飞行战斗、深渊国战等系统构建的中后期的玩法,也会因为简单粗暴的RMB流而失去原本的乐趣。
总在现在这样的市场环境下,敢于按时间收费的,恰恰就是好游戏,《永恒之塔》品质直接决定了其商业化模式!