永恒之塔龙穿峡首个官方COS场景诞生

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永恒之塔龙穿峡首个官方COS场景诞生

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-17 0
永恒之塔龙穿峡首个官方COS场景诞生
■ COSPLAY(角色扮演),真正目的并非装扮其外在,更主要的是对个人梦想的补完。试想竞争激烈的今天,人们难免会因工作学习的不顺承受着各种压力。此时若以角色互换的方式扮演另一个角色,岂不是一种对自我精神压力的解放?
永恒之塔COS的标志——翅膀,大翅膀!
  ■这种娱乐方式就和K歌一样,能让自己开心,程度如何都无所谓。但是!如果要展示并影响到对这种娱乐方式不甚了解的人时,就要谨记“专业”这两个字了。

假毛、服饰、道具、场景……专业元素缺一不可。
  ■好了,该说说盛大在龙川峡建造《永恒之塔》实景建筑的事了。据透露,官方除在龙穿峡建造一座真实的“永恒之塔”外,围绕这座“永恒之塔”的景区也将做相应改建,以将“要塞”、“深渊”等游戏中独具特色的元素移植进现实。

换个角度看龙穿峡,真实世界的场景也在COS虚拟世界的场景。
  ■不管怎样,最招人喜欢的还是它是“官方”制作的,而这样的抬头自然涉及到了“专业”,也正是COSER本身想要的专业COS场景。

游戏与现实场景对比,《永恒之塔》官方指定COS场景。
  ■当然,就此场景事件联想到COSPLAY也绝非空穴来风,因为盛大游戏实在太容易让人和COSPLAY想到一块儿了:从较早《传奇》、《传世》到《苍天》、《生死格斗》,都能发现官方以一种认同的态度支持这种从虚拟世界走入现实的娱乐方式。

2007年《苍天》“女体三国”COS。

“女体三国”获2008ChinaJoyCosplay“最佳视觉奖”。
  ■网络游戏用了很长的时间去证明“它不仅仅是娱乐创造的源泉,最重要的能力在于其对现实的揭示性”。现在,就在龙穿峡,他没有食言。

虚拟的世界,需要你来实现真实的梦想!

  
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