地下城与勇士:游戏特色系统介绍

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地下城与勇士:游戏特色系统介绍

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-18 0
地下城系统(副本):

  副本根据所在区域的不同,需要从不同的城市选择进入。




  注1:有的副本是为了完成特殊任务而单独存在的。

  注2:远古副本与一般副本不同,里面会有特殊怪兽存在,需要玩家组队进入。并且在进入副本时,会消耗掉特殊道具。进入副本的道具可以通过任务获得。远古副本与隐藏副本均存在特殊任务。

  所有副本均存在难度选择,若需要挑战高难度副本,则需要满足以下条件。

  Expert Road : 普通难度

  Master Road : 在Expert Road难度中获得B级以上排位

  King's Road : 在Master Road难度中获得S级以上排位

  (目前服务器中暂时还没有King's Road以上难度。)

  高难度的副本中,怪物的血量以及躲闪攻击等均有很大的难度提升,相对杀死怪物后所获得的经验奖励也更加丰厚。

  注:若玩家所在队伍的队长可以进入比该玩家本身更高级的副本,则全队可进入的副本等级按照队长可进入的副本等级计算。

  所有副本均有相应的适合等级,若副本等级与玩家的等级差距过大,则玩家无法获得基础经验,因此,请玩家选择更加适合自己等级的副本。

  副本根据所在区域的不同,需要从不同的城市选择进入。



  注1:在副本中按[N]键则可以看到整个副本地图。

  注2:在副本中,若队伍队长希望进入其他副本或者重置当前副本,可以选择返回城镇。

  在副本中若血量降低至0,则该角色死亡。此时可以使用硬币进行复活。每天的6:00,系统会自动给所有角色一定量的硬币,玩家也可以通过自动售货机来购买硬币。

  注:若队伍中自己以外的其他队员死亡,您也可以利用您的硬币来对他进行复活。(快捷键为F1,F2,F3)

  若没有完成副本,而返回城镇的话,玩家会进入虚弱状态。



  虚弱状态持续10分钟,在虚弱状态下角色的力量,体力,智力,精神以及HP和MP均有减少。

  虚弱状态持续10分钟后,所有属性均可回复。若玩家希望能够立刻恢复,则可以去月光酒店通过支付给修西亚一定量的金币来回复。所消耗的金币与玩家等级成正比。(当角色到达一定等级高度后,所消耗的金币将不会再根据等级改变),恢复消耗金币也根据恢复水平而有所不同。



  注:进入决斗场后,角色不会受到虚弱状态影响。因此,玩家可以选择去决斗场消耗掉虚弱状态的时间。

  完成副本可以获得副本经验值奖励。越高难度的副本所奖励的经验值越多。



  注(尽量多的获取副本经验奖励的方法):

  1.组队:队员越多的队伍最后所能获得的经验值奖励就越多,除去在战斗中死亡的角色。

  2.家族队:若玩家和自己的家族成员组队进行副本任务,则结束时所获得的经验值越多。

  3.虚拟形象[可理解为服饰]:角色可穿着的虚拟形象越多,经验值越高。

  4.宠物:队伍里的宠物越多,追加经验值越多。

  5.活动:活动期间可以获得更多的经验。

  6.所在频道服务器:若玩家所在频道服务器与副本名称相同,则可以获得更多的经验值。

  完成副本后,会根据副本过程所消耗时间以及效果来评估整个副本的完成等级,共分为SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F这9个等级。

  招数点数

  完成副本后还会根据整个过程中玩家所使用的各种技巧来单独进行相关的技巧评估,共分为连击评估,合攻评估以及空中技巧评估三个类别,相应的技巧使用越多则相应的招数点数会提升更多。

  连击评估:同一时间内对单个敌人进行的连续攻击越多,则该点数会获得提高。

  合攻评估:对同一敌人两名以上的队员同时进行攻击的话,会提高该点数。三人则为三倍攻击,四人则为四倍攻击。

  空中技巧评估:指对空中敌人进行的空中攻击。

  注:排位,招数,技巧,损伤度等信息,均会显示在副本进行画面的右下方。可以按[END]键关闭此显示。

  技巧点数

  技巧点数分为三类,过量伤害,反击,背袭。

  过量伤害:敌人最终死亡时所承受的攻击大于敌人总血量的30%则称为过量伤害。

  反击:在敌人攻击过程中,玩家所进行的成功攻击则认定为反击。

  背袭:从敌人背后发起的攻击即为背袭。

  损伤度:

  被敌人攻击时,会增加损伤度,使用硬币复活后,损伤度即清零。

  注1:刚被复活时,损伤度不会复位,只有玩家对敌人进行攻击后,或者被敌人攻击之后,损伤度才会复位。

  注2:组队中被队友复活的话,则从全队损伤度中减去自己的损伤度。

  卡片

  整个副本完成后,可以通过卡片来获得物品。

  副本内地图清理面积越大,所获得卡片物品得几率越高。



  师徒系统:

由于地下城与勇士中存在师徒关系,所以能拜师的尽量去拜师吧.


当徒弟的好处有经验加成,而且有师傅带(当然遇到的师傅好的话).当师徒关系确认以后,可以在还有界面看到自己人物头像上边增加了一个,就是你师傅的头像以及ID 同时有一个01, 显示的是当前师徒级别 1级,师徒级会随着师傅在线时,徒弟PL的消耗增加经验慢慢升级,级别越高,当师傅在线时,徒弟练级的时候经验加成越多,当徒弟等级超过师傅等级时会取消师徒关系.


师傅的好处是会随即增加疲劳的上限,而且会有额外金钱奖励,虽然不多= =,不过多收几个就行了= =~~


拜师时请点你需要拜师的角色然后有一个握手的标志,如果想不要现在的师傅,也可以在好友界面选择断绝关系,徒弟或者师傅都可以选择- -.


至于拜师级别= = 比自己级别高的对象,而且师傅等级要到18以上.

能带多少徒弟 跟等级有关:自己是18-19级 5个徒弟;20-29级 8个徒弟;30级以上 10个徒弟。

  效果:
  师傅方面:
      金钱奖励

      19级以下时 徒弟完成一关时 一部分钱奖励师傅

      20级以上时 上面的金钱奖励+ 疲劳恢复奖励

      奖励多少跟亲密度有关

亲密度 师傅恢复疲劳 / 徒弟消耗疲劳
1 1/120~156
2 1/100~130
3 1/70~90
4 1/50~60
5 1/35~50
6 1/25~35
7 1/20~25
8 1/15~18
9 1/12~14
10 1/7~10
亲密度只要在线就能增长

徒弟方面奖励

亲密度 增加经验 (大约)
1 Exp 1.5%
2 Exp 3.0%
3 Exp 4.5%
4 Exp 6.0%
5 Exp 7.5%
6 Exp 9.0%
7 Exp 10.5%
8 Exp 12.0%
9 Exp 13.5%
10 Exp 15.0%
一天只能登记一个师傅/徒弟
如果疲劳没有回复,徒弟换一下号 就可以了(不是即时的) 



疲劳度系统:

        阿拉多大陆的疲劳系统是为了防止玩家长时间沉迷游戏而设置的。帐号内所有的人物进入游戏时初始可消耗活力点数为156点,每进入一张地图均消耗1点,当活力点数为零的时候,您的人物将无法进入游戏。

  疲劳度系统在每日上午六时重置。



  当疲劳度已经为零时,我还能做什么?

  当疲劳度完全为零后,只有到在第二天早上六点疲劳度重置后,您才可以继续冒险游戏。不过,由于竞技场是不消耗疲劳度的,因此您也可以选择在竞技场体验游戏乐趣。



  有没有增加活力点数的办法?

  您可以通过加入会员系统来获得少量的活力点数,根据条款会员可以提高疲劳度上限。或者通过师徒系统获得奖励疲劳度。
转职系统:

 当玩家到达18级时,即可进行转职任务。转职后可以根据所转职业不同而学习到更多职业专属技能。

  18级后,玩家可以从各职业导师那里接到各个职业的专属职业任务。职业系列任务全部完成后,则转职成功。

职业
职业导师

鬼剑士 :G.S.D
格斗家 :风振
神射手 :凯丽
魔法师 :沙兰
圣职者 :歌兰蒂斯


  注:转职任务最多也只能在4个任务中选择一个。当玩家接受了一个职业的专职任务后,若未完成可以放弃后重新接受转职任务,若完成了某个转职的任务,则无法再完成其他职业的转职任务。请谨慎选择。
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