这是我我玩武神后的一些感想,在这和大家分享下!觉得好的点一啊老大!

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这是我我玩武神后的一些感想,在这和大家分享下!觉得好的点一啊老大!

楼层直达
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等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-18 0
接触DNF时间也不短了。从公测开始到现在也快一年了,当时被这种街机的风格所吸引。一直到现在,玩了不少的号,第一个选择了好久才决定玩瞎子。(看到瞎子的觉醒才)一直练到四十,总是感到缺少点什么。于是放弃练了大木仓(又是看了视频)。还没到三十,还是感觉不到**,又练了漫游。(看到视频的漫游PK很帅)所以。。。没到三十,放弃。(都是视频惹的祸)可能是感觉远程攻击没有激情。所以决定玩近战职业。所以又有了45的白手和45的街霸。随着版本的改动,散打空间的提升,下定决心,决定专心玩散打。其实以前就想玩,可是没男性职业。所以就放弃了。好了说了太多费话了,下面说正题了。
  先说说我的加点,由于散打这个职业所有技能都与武器功击挂钩,所以有把好武器是必须的,自然所有技能加到满级都是强大的(好像是费话)。点技能都是自己喜欢,自己觉得顺手就可以,没必要去学别人的,别人的也不一定适合你。由于目前还在升级中,所以加点偏向刷图。
  体术,背摔1。PK可以5出强制。刚筋铁骨,好技能,SP太少所以不加。PK可以加满,毕竟防高才是硬道理,大赛装备只能强到7。所以多些防还是很重要的,防守才是最好的进攻,要想打人先要学会挨打。金刚碎不加,没霸体,硬值高,刷图太危险了。PK的话可以加满,(咦?有骂声?)相信大家都看过HF的大赛,应该都知道里面的那个散打。他这个技能应该是满的,听说以后可以学到20,那样的话就别犹豫,直接加满,毕竟多一个起手技,就是对对手的一次威胁,不过打不到人就危险了,所以一定要考虑好什么时候用,什么该用。
  气功,分身,刷图可加可不加,我是没加,SP严重不足啊。加的话,刷图可以吸引怪。PK的话。加上比较好,(看HF的那些玩家,好像是加满了)。加多少自己考虑吧。气功波,不加。
  狂暴,伏蹲,加吧,神技,慢慢练习,练好了你就是神。抛沙,不加。现在街霸都没沙流了,你一散打加它干吗。下面该说散打了。
  上钩拳,5出强制。PK满强制。前踢,5不出强制。下踢,10出强制。这些都是必须的,没争议。鹰踏,强大的技能,我是加到17了,可以踩五下,我喜欢单刷,踩BOSS很爽。硬值很高,配合强拳的硬值,什么都能踩,推荐加17。17是五下,20也是五下,级越高冷却时间越长,所以推荐加到17就可以了。旋风腿,1。有人说出强制,强制可以灵活一些,不过一般都用来起手,所以个人感觉没必要。虎迅连击5,不出虎啸。柔化满,用来追人,一招秒的神技。强拳,弱点我满了,PK强拳到4就可以了,弱点还是满吧。崩拳,刷图5出强制,PK满强制,霸体满吧,不满不是散打了。刷图加防也很高。铁山靠,5出强制。出强制为的是更好的追人,上柔化,XXXX铁山崩拳,可以很远。很邪恶,自己试下就知道了。碎骨满,高输出有减速效果,很好很强大,改版后出招速度减慢了,有人说不加,也不知道那些人是怎么想的,不过个有个的方法,不评论。寸拳要不加1要不满出强
  制,升龙1,PK起手技能,可配合霸体使用,不建意加高,容易出保护,闪电刷图满,PK5就可以了。纷影刷图满,PK点一吧。武神步,武神强踢,刷图就满吧,PK各一吧。通用,受身1。后跳我没加。我是CD流,很少用。物理暴击剩下的全加上吧,好了,说一下我的加点。
  背摔,1。
  上钩,5强制。
  前T,5不强制。
  下T,10强制。
  虎迅连击,5不出虎啸。
  鹰T,17。
  旋风T,1。
  崩拳,5出强制。
  BT,3。
  铁山靠,1。
  碎骨,跟级走,14。
  强拳,满。
  弱点,8。
  柔化,1。
  寸拳,1。
  升龙,1。
  闪电,6。
  纷影,4。
  武神步,3。
  武神强T,2。
  受身伏蹲,1。(任务全做)
  以上都是自己的想法,有什么不对的地方希望大家多多指教,加点只供大家参考,还是上面的话,个人有个人的玩法。喜欢怎么玩,就把喜欢的加满,都很强大,不要盲目的去学别人,别人的永远是别人的,不做第2个谁,只做第一个我。
  本人广东五区,51级武神。装备垃圾。运气不好,什么都没翻到过。郁闷中。(好,演讲结束,下面鼓掌)
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