1.主流地图比较大,路口也更合理,基本不存在极近点比如LT上12v3之类,平衡性加强。所以现在P一般是提射程双兵营转基地开局。探路比较晚,因为没有垃圾高地的原因,所以空投威胁不大,拼地面,无论T是什么开局,都可以轻松防住。包括Boxer发明,oov改良的3tank+2scv+4v+4m的Rush。探路晚,农民分配好,可以使经济想不到的好。
2.T的猥琐功夫日益见长,地雷+BT+Tank,卡位特别准,典型的代表就是Shudder_V,属于憋矿憋攻防极限爆兵,P如果扩张过快就转为2矿一波流,如果拼发展,就先憋坦克后补雷车,出击的时候,基本已经是4矿,10+个VF补兵了。高攻防机械化海洋,P没有燕子群,基本不要想抗衡。而之前,P是没有可能强A下T的,best[hyo]都没有可能。
3.P,T现在的爆兵扩张比起之前要节奏快的多,同等水平,基本没有可能出现一次决战就gg的。
4.后期由于机甲跟科技球的出现,使得OB不容易藏身,T趁机可以用雷区封锁要害部位,所以后期OB一定要时刻造。否则会非常被动。
5.仲裁的使用频率大大提高,后期没有仲裁基本没得打,先升冰冻,在僵持的时候,就要用来转移兵力破T的经济点。
6.任何时候都不要冲动,都不要想强A掉对手,压制,开矿,用仲裁打击经济点,拼消耗。
7.杀招,我还没掌握完全,以后再讲,曾经用这招把一个T搞的半死过后直接3队兵强A,对手事后说我起码有16级的水平(威力大到可以让人如此误解,当然不能轻易说了).