第一,首先会超级起跑的人,一般会处在领先的位置,那么,你有可能或者很容易被后面的车头所撞到,让你没有办法进行漂移。那么我建议你,在漂第一个弯道时,应该最好贴近内角然后来一次最佳化漂移。其优点是,因为第一个弯道的时候很少有人很贴近内角来漂移,因为,人很多,而且之间的差距不是很多,很多玩家都是就近漂移的。而你是用的超级起跑,所以和后面还是有一些的差距,所以你完全有时间和空间去贴近内角进行漂移,而且你是最佳化漂移,其漂移的时间比普通的漂移时间短,所以很少有人能碰到你屁股。其次因为你是最佳化漂移,所以车头不会很偏,就算,后面有人撞到你,你也不会有太多的减速,相反,你会因为后面的一个碰撞,而让你加速!!!!适合的地图有(城市游泳馆,鸟巢,海滨小镇,敦煌)
第二,针对海洋馆这个地图的第一个U型弯,而且还是上坡的弯,我相信很多人在上面都被人撞过,那么我告诉大家一个漂移的方法就是,快到弯口的时候提前漂移,然后把自己的车身尽量漂到弯的上面,而且幅度不能太大,尽量贴着弯,漂移的时间也不能太长,这样就不可能出现突然一个车从你的右手旁撞过来的情况啊~~~~大家多试几次就知道了,我在这里被撞怕了,这也是我的经验和教训所谈啊~
第三,大家被撞的最痛苦的莫过于,马上就要票完了的时候,结果从你旁边撞过来,把自己撞开。。其实,这与你漂移位置把握和方法还有入漂点分不开的,在这给大家讲点我自己的经验吧,首先,如果你发现你的车后面也就是屏幕的正中最下方,也有个车跟着你的话,这个时候建议大家不要漂,,这个比较适合大弯,比如游泳馆的第二个大弯,如果你一定想集一管气的话,那么我建议你在你平常漂移的地方再走2秒,然后再漂,这样一般会避免的,因为,你后面那个他会在你漂移的地方漂,这时他和你的差距就会拉大一些,然后你在漂,就可以降低被撞的概率!!!!!还有个方法就是你两如果挨的很近的时候,建议你不要走内道漂移,尽量朝外漂,这也可以避免一些碰撞。
第四,对于那些不会超级起跑的玩家来说,我建议你在第一个弯就不要漂移了,毕竟你在后面撞上前面的你最吃亏,速度迅速降低。不过这也要分情况讨论,如果你附近没有人的话,或者是其他玩家都用超级起跑领先了你一大截的话,那你一个人在后面就可以漂了啊,总之,你要是不会最佳化漂移的话,建议不要去人堆里面漂啊,因为你容易被撞过180°啊~~~呵呵!!!
第五,对于跑跑来说,第一名往往很强调卡位,但是对于飞车来说,我觉得卡位只能在直线上卡,如果要是过弯的时候,特别是像鸟巢那种U型弯的时候,可不能一心的强调用漂移来卡位啊,这样你会很容易吃亏的。。
就那我来说,每次当第一的时候,如果第2追上来的话,我一般喜欢卡位(这都是跑跑留下来的习惯),但是我觉得自己很吃亏,首先,过弯的时候,我一旦贴内道漂移,不是没有漂出来(他的车头撞道我的车屁股上,使我无法摆动车头进行漂移),就是快要漂完之后被他撞到内墙上,没有气,总之很郁闷。不过后来我发现了,其实飞车直线应该卡位,再弯道上应该强调躲位,就是避免自己和第二出现在同一个漂移轨道上。具体的方法是漂移的时候应该有意识的朝外漂,这时会有人说,那岂不是漂大了,不错确实漂大了,但是我要告诉你,这是实战,不是一个人的表演。这样漂确实难看点,但是很实用的,最起码被撞的几率要小一些,而相反第二往往又会被你所挤到墙上去。呵呵!!!
第六,还有一些人很烦的是,后面一个玩家加着速的就往自己这撞过来啊,自己一旦漂了之后就被撞飞了,呵呵我也遇到过这种情况,不过,我来教大家如何避免啊,首先一般人加速后然后漂移的话,他的漂移轨迹会很大,而且会很朝外,不知道大家有没有发现,或者想想自己是不是这种情况》??那么,我们由于没有加速,所以建议漂移的时候尽可能的朝里切,还有最佳化漂移+双喷,不会双喷的,连续漂两次。。而且我要说的是这个时候漂移的时机最重要,我在这建议的是要么比平时漂的时候早一些,然后早点结束漂移过程,要么就比平时漂移的时间晚一点。。呵呵,大家有没有想过,一般是我们按照正常方式漂移,我们被撞的几率最多啊~~~
第七,老街迷宫的跑法,我这个跑法也是因为经常被撞,所以才研究和借鉴别人的方法所总结出来的。
首先起跑的时候慢两秒!!!避开所有的人,这时有人会问我,那么不是影响成绩??你大可放心,第一个弯道会有很多人被撞的没气,又没速度的。他们比你还要吃亏,两秒过后,你出发,漂完第一个弯道的时候,你有半管气,然后剩下的第2个,第3个第4个弯道都不要漂,抓地过去,到了第5个直角弯的时候漂移一下,这时你应该有一管气,在直线上就尽情的放吧,过完直线的地方飘一下,然后就往小路上走,这些地方不要漂,抓地过去,如果你觉得不好过的话,用小票也可以,然后在那个狭长的直到上你开始放气,然后接下来几个弯开始漂移,最好不要自己有什么失误,不然后面的人会追上你的。。。。这个跑法我一般没有失误的情况下,都是在1:25-1:31之间,我想这个成绩对付一般的高手应该够了吧~~~~
下来我们分析这种跑法的好处,第一步延迟起跑速度,主要是避开人流高峰,因为第一个弯的那半管气对你来说很重要的。第一个弯过好后,就开始抓地,这样的好处是不怕被撞啊,本来地方就要,而且人多,飘来飘去的肯定会撞的。总之老街迷宫的跑道本来就很窄,所以还是建议大家,尽量少票,放气的时候尽量在直道上,有些网友看视频,看见高手在那些狭长的地方也放气,但是我要说的是,首先人家是高手,基本功好,经验丰富。第二,那是表演,不是实战。除非在实战中你领先第2名很长的距离。第三,视频录制,高手会跑很多次,他会跑到自己满意为止,所以我们看到的视频,往往感觉挺完美的,但是个人觉得,有时候有些地方不太适合人多的混战啊。。。
再者,老街这张图,那些跑法最快也就是1.20而我这个跑法简单,安全,而且,也能跑到1:25-1:31之间,这个成绩个人觉得在实战中够了,最起码10把也能赢上8把。呵呵!!!
我这个跑法其实在|TK|战队里面的飞哥以前已经发过视频了,他好像跑了1:20吧,大家有机会去网上看看学学吧~~~
好了,打的我也累了,关于防撞,其实大家都有很多经验,不妨我们一起探讨一下,大家都来补充点,我们与其骂那些撞人的,还不如来好好研究下怎么防撞啊~~~~~这样大家的水平才能更好的提升啊~~~~~~