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[魔法师]
纯PK元素LOLI 点燃你的魔法激情(转)
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发表于: 2009-04-22
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元素师在DNF里一直是一个很强大存在,只是很少有人了解她们,我练的是体术纯PK元素,先分享一下我的加点:
1、元素类
魔法记忆满,移动魔法满,魔法秀满,元素点燃不加
雪人满,黑猫满,捷克爆弹10级,雷球5级,空中捷克1级
烈炎冲击满,虚无之球10级,冰墙5级,雷旋1级
黑洞1级,极冰1级,大捷克1级,天雷不加
2、召唤类不加
3、战斗魔法类
魔法盾5级,稻草人1级,天击满(不出强制),落花掌1级
4、魔道类
驱散5级,魔法星弹1级(转职送的),魔法书不加
5、通用类
不屈满,起身1级
我的装备是:服装-羽灵肩,25级贵族衣服,狂舞裤子,45级气功腰带,45级2%施放的鞋子。由于CC套没收齐,先用这些装备凑合下了。
首饰-墨竹手镯,玛尼项链,贤哲戒指。有些元素喜欢用40粉手镯,虽然效果是不错,但是元素跑路慢的缺点很却致命,墨竹+狂舞基本相当于一个鞋子的速度了,所以我还是推荐用墨竹。
武器-魔音护魂魔仗称号-不灭之王
魔法记忆和移动魔法不用说,满上;魔法秀20秒超高速的施放在对手看来简直是噩梦般的存在,这个技能不光加施放很恐怖,而且减技能冷却很多,意识好点的元素在这20秒完全能去掉对方大半血,甚至KO;元素点燃我选择了放弃,因为跟近战职业PK时,对方上来一般先压制你,不说把4个灯点燃,并且维持不灭,就连加BUFF都没时间。
ACT2元素PK场里的雷球CD变为2秒一次,5级够了,对于PK元素来说雪人和黑猫是必满技能,不管对于倒地后扫地、连招,还是对于牵制对手都很好用;捷克爆弹加到10一方面是为了连招,还为了出大捷克的前置;地火加满,一般是元素连招的起手技;雷旋主要为了防身,加1级够了;冰墙一般5级就够了,虽然不牢固,但是主要为了弹开敌人,目前没见过有满冰墙的禽兽,呵呵。
大技能主要为了连招和牵制,比如地火冲飞人后跑过去接个大捷克再接个黑洞或者地火后接黑洞和极冰都可以;PK场酒馆那图很容易被人逼近拐角,可以放个大捷克,趁它降落的时间跑出去,一般对方看到飞下来个大火球不会傻到主动往上撞的,除非你残血中,别人跟你拼命~00;虚无之球这个技能我很喜欢,在洗点前我曾经加到了18级,伤害太恐怖了,PK时没碰到有人敢往上撞的,18级的虚无球有人那么大吧,呵呵。而且是打力法跟漫游、格斗等近身职业的好东西哦,PK时跟别人围个那个绕着打很猥琐,段招很厉害,旋风腿、回旋T便不再害怕,等以后有新SP任务出来我一直加这个技能。
关于PK场里连招方面,体术元素就很强了。对空时如银落和旋风腿等技能靠的近的话放个雷旋再接天击、后跳南瓜、黑猫、天击、后跳南瓜,离的远点就丢个地火,冲飞后可以接雪人、后跳南瓜、黑猫、天击、后跳南瓜,有魔法秀的情况下可以接雪人、南瓜、天击、雪人、黑猫、雪人、后跳南瓜,或者接雪人、南瓜、天击、雷旋、黑猫、天击、后跳南瓜,要是没出保护的话还可以加个冰墙,冰墙过后在自己脚下丢个地火压身,意识差点的对手又会直接撞上去,继续连招~~(具体不多说,体术元素连招方式很多,自己研究也不难)PK时元素要多错位,对于玩体术或近身的职业多在自己脚下丢地火。(这里的连招都建立在满天击的条件下,体术元素跟传统元素最大区别也就在天击这里)
体术元素相对来说比传统元素PK厉害,因为传统元素主要靠地火做为连招起手,而7秒CD的地火实在是不方便,因此我个人在地火CD没到时经常用天击起手连招,元素的天击跟力法天击都能加10级,所以浮空效果还是不错的。顺便提下,落花掌是用来跑路的,对于甩不开对手的情况下也可以偷袭别人为自己拖延跑路时间。驱散呢,用处就更多了,可以去处别人身上加的BUFF,散打的霸体、法师的盾、翔跃等等很多,不再举例。
有些元素纯粹的追求高施放,其实我觉得没必要。施放越高你再堆叠效果就越小,施放差不多就够了,我曾经打算把衣服换成风衣,3%攻速,3%移动的属性对于体术元素来说很强大,另外还有20点跳跃加上,在跳跃到最高高度时正好可以躲避鬼泣的一闪,算上墨竹那20点跳跃就很好躲了。
先写到这里,安徽1区的一个60元素,名字不公开,另外我是幽幽子的FANS哦~
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沙发
发表于: 2009-04-22
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还可以了,不太了解,我是战法。
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想要爽就得忍受住破身的痛 生活也是如此
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板凳
发表于: 2009-04-22
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我也是战法,呵呵,才52级,元素是我新练的小号才33级,但前期PK,无时装高等装备的情况下,元素比战法好打些
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