前言
文章灰长灰长滴长,大概有好几万字符。论文化写作风格,不知算不算多玩第一人阿!无聊的朋友,可以慢慢看。时间宝贵的朋友,就看彩色部分,以及每段后面的小结。虽然,这个帖子标题只取了个《神鬼传奇 80% 法师手册》,俺觉得吧,其实叫个《thinking in 神鬼法师》《深入浅出 神鬼法师》《神鬼法师 Puzzlers》 也毫不为过。
如果你还在玩《神鬼传奇》,而且玩的素十分冷门的法师职业,那就一定不要错过这篇论文拉。SOLO写作,各项数据都需要恭身实验,不完善之处,纰漏之处,肯定还是灰常滴多,希望大家多提意见,尤其是多提供点数据!技能伤害计算器都已经写好了,就等大家的几个重要参数了。
另外,我分享下自己玩这个游戏滴乐趣吧。
(1)怀旧的乐趣。龙帝墓挂机,非常有当年《奇迹》刷祝福宝石的感觉,连几率都差不多,1个小时20来个;偷袭爆挂机的,非常有当年《传奇》杀人的感觉,神鬼杀人还是有点过程感的,不像很多四流游戏一样—秒与被秒;挖龙帝宝图呢?则非常有《大话/梦幻》中挖神兵的感觉,连花费都一样,5块钱一张高级图。因此,总的来说,这是个有相当多的怀旧元素的游戏,骨灰级网游玩家才能体味到很多细节。汗~ 大家别砸,5555也不素骨灰。。。
(2)数据的乐趣。一般来说,一流的游戏,伤害公式吖,怪物数据吖,都是开放的。这神鬼嘛,官网的怪物数据和游戏里面符合不符合都还是问题,尤其那防御数值。还有,技能伤害,别的职业不太清楚,就说这法师吧,大家觉得自己活的清楚明白吗?^_^ 按照那些技能说明,你能算出自己的伤害?不过,这样也好,给我等数据爱好者,提供了无穷的乐趣。
(3)市场的乐趣。完美的游戏这点还是比较先进的:/1/商城元宝道具可交易。/2/开放游戏币与元宝币自由交易。/3/开店(地摊)无限制。整个这样一套简易经济体系,其实是大有学问与阴谋的。当然,就《神鬼》来说,还体现不出这种游戏市场经济的强大。比如,一套45灵魂用到75,装备市场就少了很多 多样性 与 阶梯性。(那些45,65装备成了“垃圾数据”。)这点就不多说了,有机会另外开帖子完整叙述。
最后,装装哲学家,说一句话:魔法是一种信仰。我们不能背离信仰,我们要坚持热爱的职业。
一、网游法师概论
关键词:法师,神鬼传奇 法师,技能,法师 技能,伤害,公式,练级,打造,镶嵌,PK
众所周知,每一款游戏里面都会有一个职业叫:法师。法师,法师,这是一个比较通用的说法,具体游戏可能会有符合其“游情”专用称呼,如《永恒之塔》中法师称作“魔道星”或“精灵星”,《天下贰》中则称作“云麓”。
不管这些名称如何,我们需要明白的是“法师”这个名词到底描述了怎样一种职业,它是具有那些特征或元素的集合。
属性
攻击类型:魔法 ,远程。
防御特点:高魔防,低物防。
属性特点:HP少,MP多。
伤害特点:输出性,群体性。
... ...
技能
必然会有群体攻击技能。
如果有元素体系(风火雷冰光暗等),法师一般会占据火和水(风,雷,冰可以堪称水的衍生拉)两大元素。
如果有控制体系(睡晕冻封异化等),法师一般会那么2-3个。
一般来说,会有一个“传送类”技能,用以更改自己或他人的位置或坐标——瞬间位移阿,传送门阿,等等。
一般来说,会有一个“状态类”技能,用以强化攻击,或防御。总之,状态,状态就是弥补不足,强上加强。
... ...
“强化优势,弥补劣势”这就是技能的本质,一切技能都是由此展开。
小结
总的来说,网游中法师的一定要贴近“生活”
——那些影视文学作品中展现给我们的,更早的游戏定位出来的,我们的脑海里从小就树立起来的。
二、《神鬼传奇》中的法师
1、基本情况
如果一款游戏设定了“法师”这个职业,那么,必然会按照上述“法师模板”丰满,不然玩家会陷入混乱。《神鬼传奇》中的法师,基本没有让玩家陷入混乱,法师的设定是正常的,也就是说,符合大多数游戏对法师的设定,没有莫名其妙的设定,也没有太具创意性的设定。当然,这里仅仅就法师的静态而言,即,我们说《神鬼传奇》中的法师还像个法师这句话时,没有考虑动态情景—如,PK时法师还像个法师吗?练级时法师还像个法师吗?任务时,副本时,活动时,等等。
在《神鬼传奇》中,法师如要攻击,可以选择两种方式:【普通攻击】和【技能攻击】。这里,《神鬼传奇》中有一个不同于很多的游戏的做法:
【普通攻击】 被强制为:远程攻击。因此,在《神鬼传奇》中,你永远看不到法师作出类物理挥砍的动作!
这个设定尽管不太突兀,显然,不够完美。哪有只可以远程攻击的呢?!不拿武器,不想远攻,连挥砍都不行吗?
NO!
从完美(不是完美公司哈)的角度,【普通攻击】应该设定为:装备法师专业类武器(如,魔杖)后施展的,远程的,纯魔攻输出的攻击。在不拿武器的情况下,应为徒手挥砍;在装备其他类型的武器时,如,刀剑斧等,就应该是拿着武器的物理挥砍,这才符合直观嘛。而神鬼中,这个【普通攻击】完全应该算作为一个,等级要求0级的法术类技能。
对于这个【普通攻击】(实质还是仍技能),你是怎样理解的呢 ?
普通,普通,顾名思义,直接输出魔攻?然后,有一定几率使攻击对象冰冻2秒。
NO!
法师的这个【普通攻击】一点也不普通:
它是一个特殊技能。
它不仅仅输出魔攻。
它还附带负面状态。
这是个蕴含着强大奥秒的技能,甚至比那些标准技能(火球,冰箭,雷电等)优越,在下一节我们将会详细解析。
2、技能与伤害
在写这篇文章之前,笔者也看过一些童鞋的法师技能分析以及对伤害做的数据预测。在此,笔者以科学家的严谨态度,明确地告诉大家,那些“纸上谈兵”的东西全是忽悠,或者说,根本不符合游戏里的实际数据。
因而,我们以下的所有讨论都会基于实验数据进行,而之所以要分析这些,是因为技能和伤害确非常重要!!!它决
定了镶嵌,升级,PK等诸多方面。更重要的,按照官方技能说明算出的数据和实际数据根本不一致,或者说官方根本没有给出技能的伤害公式。所以,我们更需要归纳出各个技能的伤害公式,这样才能更好的指导我们进行其游戏活动。
可能有的同学还没有明白我在说什么?举个例子吧。
你觉得这个5级雷击术,打到怪身上,会造成多少伤害 ?假设你此时的人物数据为:
物攻:87-354 魔攻:800 火系:181 冰系:115
你可能这样计算:(800×100%+425)- 怪物的魔法防御 = 1225 - 怪物的魔法防御
(注:大多数技能分析帖子里面,对技能伤害采用的“纸上谈兵”算法。。。)
你还可能这样计算:(800-怪物的防御)×100% + 425 = 1225 - 怪物的防御×100%
对吗?
事实上,在上述人物数据下,该5级雷击在 37级-兵马俑(龙1)上的伤害数值为:1544 ,幸运一击时为:1605
而这个5级雷电术按照技能说明去计算,怎么也打不出1544阿!两个可能 1、技能说明不对 2、我们的公式不对
这一切到底是怎么回事呢?事实到底是怎样的呢?
所以,才有了我们的分析,所以,我们才要收集数据,自己来归纳。
下面我们分3小段来解答这些问题:Ⅰ 怪物防御 Ⅱ 普通攻击 Ⅲ 技能攻击
Ⅰ:怪物防御
官网怪物的防御数据有问题。 比如, 37级-兵马俑法师的防御(物理=魔法)为: 61 ,不是:114
证明1:
攻击对象:37级-兵马俑法师 ,宝宝 物攻:918 伤害:857
宝宝砍普通攻击砍怪物的伤害是固定数值。宝宝普通物攻-砍出的伤害,可能是怪物的物防。
物攻 - 伤害 = 61
证明2:
攻击对象:37级-兵马俑法师
技能出现幸运一击时的伤害 - 技能非幸运一击的伤害的差值,可能就是怪物的魔法防御 。
如上表,不管魔攻如何变化,不管什么技能,技能幸运一击所造成的伤害总是比对应的技能的常规攻击多出:61
证明3:
官网给的数据,尽管数值不尽正确,但也可以看出,它表明怪物防御就是指物理魔法并且是相同的数据。
综上,我们可以大胆的得到以下结论:
怪物的物防和魔防是相同的整数。即,物理防御=魔法防御,不妨记作D。
计算方法:
1、BB的物理攻击 - 实际攻击时打出的伤害(注:这里宝宝攻击指最最最普通的攻击) = 怪物物防 = 怪物魔防
2、技能出幸运一击时的伤害(注:法师技能,其他职业没测过) - 技能常规时的伤害 = 怪物物防 = 怪物魔防
举例,通过该方式,我们可以测试出,一些怪物的防御数据如下:
好了,我们对[普通攻击]的分析就暂时告一段落。[普通攻击]的技能说明,修改下应该是这样的:
最后,还有一个问题:NA的冰冻几率,是否和冰元素攻击有关?应该有关。不过需要海量数据实验。略了,略了。
Ⅱ普通攻击
1、[普通攻击] 与 物攻无关!尽管,造成的伤害是波动的,但它并不是物攻的造成的。(后面有详细分析。)
2、人物数据恒定时,攻击不同的怪,LH打出的数据相同。即,LH既忽视了物防,又忽视了魔防。
我们已经知道,法师[普通攻击]幸运一击时,物防,魔防都没有参与运算。这点很重要,如果法师的这个[普通攻击]是像火秋,冰箭,雷电一样的技能,我们想都不用想,物防肯定不会参与运算。现在,我们通过实验,也排除了物防参与计算的可能。
好了,现在和NA-LH,可能存在关系的只有[魔攻]和[元素攻击(冰,火,神圣,黑暗)]总共,6个变量,我们采取,定5变1,一一实验。测试结果如下:
(1)魔攻变化△M,幸运一击变化:△LH = △M
(2)物攻变化△W,幸运一击不变化:0 !(有点出人意料阿)
(3)冰攻变化△I,幸运一击变化:△LH = △I
嗯,不错,冰元素攻击果然底参与了[普通攻击]的伤害运算。(这点嘛,还是符合我们的期待的,有冰冻效果嘛)
同理实验:(4)其余恒定,火攻变化。(5)其余恒定,神圣变化。(6)其余恒定,黑暗变化。
好了,至此,法师[普通攻击]幸运一击(LH)的伤害公式基本出炉。假设,人物数据:
物攻:A-B 魔攻:M 火攻:F 冰攻:I 神圣:S 黑暗:H
[普通攻击]幸运一击(NA-LH) = 110%*M (魔攻)+ F+I+S+H(所有元素攻击)
(注:已经过反复实验,数据精确到小数点后1位!(-_-)!)[普通攻击]伤害上限(NA-max)= 110%*M + F+I+S+H - D(怪物防御)
[普通攻击]伤害下限(NA-min) = 70%*M + F+I+S+H - D (怪物防御)
你现在知道了普通攻击为什么会波动了吗? 并不是混合了物理攻击,而是本身的内在公式决定了。
非 LH 时,NA 的取值区间: