【转】《神鬼传奇》80%法师手册 V 0421 申请加精

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【转】《神鬼传奇》80%法师手册 V 0421 申请加精

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yunge498

ZxID:2001421

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-25 0
前言

        文章灰长灰长滴长,大概有好几万字符。论文化写作风格,不知算不算多玩第一人阿!无聊的朋友,可以慢慢看。时间宝贵的朋友,就看彩色部分,以及每段后面的小结。虽然,这个帖子标题只取了个《神鬼传奇 80% 法师手册》,俺觉得吧,其实叫个《thinking in 神鬼法师》《深入浅出 神鬼法师》《神鬼法师 Puzzlers》 也毫不为过。
      如果你还在玩《神鬼传奇》,而且玩的素十分冷门的法师职业,那就一定不要错过这篇论文拉。SOLO写作,各项数据都需要恭身实验,不完善之处,纰漏之处,肯定还是灰常滴多,希望大家多提意见,尤其是多提供点数据!技能伤害计算器都已经写好了,就等大家的几个重要参数了。
      另外,我分享下自己玩这个游戏滴乐趣吧。

    (1)怀旧的乐趣。龙帝墓挂机,非常有当年《奇迹》刷祝福宝石的感觉,连几率都差不多,1个小时20来个;偷袭爆挂机的,非常有当年《传奇》杀人的感觉,神鬼杀人还是有点过程感的,不像很多四流游戏一样—秒与被秒;挖龙帝宝图呢?则非常有《大话/梦幻》中挖神兵的感觉,连花费都一样,5块钱一张高级图。因此,总的来说,这是个有相当多的怀旧元素的游戏,骨灰级网游玩家才能体味到很多细节。汗~ 大家别砸,5555也不素骨灰。。。

    (2)数据的乐趣。一般来说,一流的游戏,伤害公式吖,怪物数据吖,都是开放的。这神鬼嘛,官网的怪物数据和游戏里面符合不符合都还是问题,尤其那防御数值。还有,技能伤害,别的职业不太清楚,就说这法师吧,大家觉得自己活的清楚明白吗?^_^ 按照那些技能说明,你能算出自己的伤害?不过,这样也好,给我等数据爱好者,提供了无穷的乐趣。

    (3)市场的乐趣。完美的游戏这点还是比较先进的:/1/商城元宝道具可交易。/2/开放游戏币与元宝币自由交易。/3/开店(地摊)无限制。整个这样一套简易经济体系,其实是大有学问与阴谋的。当然,就《神鬼》来说,还体现不出这种游戏市场经济的强大。比如,一套45灵魂用到75,装备市场就少了很多 多样性 与 阶梯性。(那些45,65装备成了“垃圾数据”。)这点就不多说了,有机会另外开帖子完整叙述。
 
      最后,装装哲学家,说一句话:魔法是一种信仰。我们不能背离信仰,我们要坚持热爱的职业。

一、网游法师概论

关键词:法师,神鬼传奇 法师,技能,法师 技能,伤害,公式,练级,打造,镶嵌,PK

      众所周知,每一款游戏里面都会有一个职业叫:法师。法师,法师,这是一个比较通用的说法,具体游戏可能会有符合其“游情”专用称呼,如《永恒之塔》中法师称作“魔道星”或“精灵星”,《天下贰》中则称作“云麓”。

    不管这些名称如何,我们需要明白的是“法师”这个名词到底描述了怎样一种职业,它是具有那些特征或元素的集合。

属性

        攻击类型:魔法 ,远程。 
        防御特点:高魔防,低物防。
        属性特点:HP少,MP多。
        伤害特点:输出性,群体性。

        ... ...

技能

        必然会有群体攻击技能。
        如果有元素体系(风火雷冰光暗等),法师一般会占据火和水(风,雷,冰可以堪称水的衍生拉)两大元素。
        如果有控制体系(睡晕冻封异化等),法师一般会那么2-3个。
        一般来说,会有一个“传送类”技能,用以更改自己或他人的位置或坐标——瞬间位移阿,传送门阿,等等。
        一般来说,会有一个“状态类”技能,用以强化攻击,或防御。总之,状态,状态就是弥补不足,强上加强。

        ... ...

      “强化优势,弥补劣势”这就是技能的本质,一切技能都是由此展开。

小结

      总的来说,网游中法师的一定要贴近“生活”
      ——那些影视文学作品中展现给我们的,更早的游戏定位出来的,我们的脑海里从小就树立起来的。


二、《神鬼传奇》中的法师

1、基本情况

      如果一款游戏设定了“法师”这个职业,那么,必然会按照上述“法师模板”丰满,不然玩家会陷入混乱。《神鬼传奇》中的法师,基本没有让玩家陷入混乱,法师的设定是正常的,也就是说,符合大多数游戏对法师的设定,没有莫名其妙的设定,也没有太具创意性的设定。当然,这里仅仅就法师的静态而言,即,我们说《神鬼传奇》中的法师还像个法师这句话时,没有考虑动态情景—如,PK时法师还像个法师吗?练级时法师还像个法师吗?任务时,副本时,活动时,等等。
      在《神鬼传奇》中,法师如要攻击,可以选择两种方式:【普通攻击】和【技能攻击】。这里,《神鬼传奇》中有一个不同于很多的游戏的做法:
    【普通攻击】 被强制为:远程攻击。因此,在《神鬼传奇》中,你永远看不到法师作出类物理挥砍的动作!
     
    这个设定尽管不太突兀,显然,不够完美。哪有只可以远程攻击的呢?!不拿武器,不想远攻,连挥砍都不行吗?
    NO!
   


      从完美(不是完美公司哈)的角度,【普通攻击】应该设定为:装备法师专业类武器(如,魔杖)后施展的,远程的,纯魔攻输出的攻击。在不拿武器的情况下,应为徒手挥砍;在装备其他类型的武器时,如,刀剑斧等,就应该是拿着武器的物理挥砍,这才符合直观嘛。而神鬼中,这个【普通攻击】完全应该算作为一个,等级要求0级的法术类技能。
 

      对于这个【普通攻击】(实质还是仍技能),你是怎样理解的呢 ?
      普通,普通,顾名思义,直接输出魔攻?然后,有一定几率使攻击对象冰冻2秒。

      NO!

      法师的这个【普通攻击】一点也不普通:

      它是一个特殊技能。
      它不仅仅输出魔攻。
      它还附带负面状态。
      这是个蕴含着强大奥秒的技能,甚至比那些标准技能(火球,冰箭,雷电等)优越,在下一节我们将会详细解析。

2、技能与伤害
      在写这篇文章之前,笔者也看过一些童鞋的法师技能分析以及对伤害做的数据预测。在此,笔者以科学家的严谨态度,明确地告诉大家,那些“纸上谈兵”的东西全是忽悠,或者说,根本不符合游戏里的实际数据。
      因而,我们以下的所有讨论都会基于实验数据进行,而之所以要分析这些,是因为技能和伤害确非常重要!!!它决
定了镶嵌,升级,PK等诸多方面。更重要的,按照官方技能说明算出的数据和实际数据根本不一致,或者说官方根本没有给出技能的伤害公式。所以,我们更需要归纳出各个技能的伤害公式,这样才能更好的指导我们进行其游戏活动。
    可能有的同学还没有明白我在说什么?举个例子吧。
    你觉得这个5级雷击术,打到怪身上,会造成多少伤害 ?假设你此时的人物数据为:
    
    物攻:87-354  魔攻:800  火系:181  冰系:115 
        
    你可能这样计算:(800×100%+425)- 怪物的魔法防御  = 1225 - 怪物的魔法防御

(注:大多数技能分析帖子里面,对技能伤害采用的“纸上谈兵”算法。。。)

    你还可能这样计算:(800-怪物的防御)×100% + 425    = 1225 - 怪物的防御×100%

    对吗?

    事实上,在上述人物数据下,该5级雷击在 37级-兵马俑(龙1)上的伤害数值为:1544 ,幸运一击时为:1605

    而这个5级雷电术按照技能说明去计算,怎么也打不出1544阿!两个可能 1、技能说明不对 2、我们的公式不对

    这一切到底是怎么回事呢?事实到底是怎样的呢?

    所以,才有了我们的分析,所以,我们才要收集数据,自己来归纳。
  下面我们分3小段来解答这些问题:Ⅰ 怪物防御 Ⅱ 普通攻击 Ⅲ 技能攻击

Ⅰ:怪物防御

  官网怪物的防御数据有问题。 比如, 37级-兵马俑法师的防御(物理=魔法)为: 61 ,不是:114

  证明1:
 
  攻击对象:37级-兵马俑法师 ,宝宝 物攻:918 伤害:857

  宝宝砍普通攻击砍怪物的伤害是固定数值。宝宝普通物攻-砍出的伤害,可能是怪物的物防。

  物攻 - 伤害 = 61

  证明2:
 
  攻击对象:37级-兵马俑法师
  技能出现幸运一击时的伤害 - 技能非幸运一击的伤害的差值,可能就是怪物的魔法防御 。


  如上表,不管魔攻如何变化,不管什么技能,技能幸运一击所造成的伤害总是比对应的技能的常规攻击多出:61
 
  证明3:
  官网给的数据,尽管数值不尽正确,但也可以看出,它表明怪物防御就是指物理魔法并且是相同的数据。
  综上,我们可以大胆的得到以下结论:
  怪物的物防和魔防是相同的整数。即,物理防御=魔法防御,不妨记作D。
  计算方法:
  1、BB的物理攻击 - 实际攻击时打出的伤害(注:这里宝宝攻击指最最最普通的攻击) = 怪物物防 = 怪物魔防

  2、技能出幸运一击时的伤害(注:法师技能,其他职业没测过) - 技能常规时的伤害 = 怪物物防 = 怪物魔防
  
  举例,通过该方式,我们可以测试出,一些怪物的防御数据如下:

好了,我们对[普通攻击]的分析就暂时告一段落。[普通攻击]的技能说明,修改下应该是这样的:

最后,还有一个问题:NA的冰冻几率,是否和冰元素攻击有关?应该有关。不过需要海量数据实验。略了,略了。



怪物名称(N)
防御值(D)
巨钩毒蝎-3级
4
龙帝墓-35级
56
龙帝墓-37级
61
龙帝墓-39级
66
龙帝墓-41级
72
龙帝墓-45级
84
龙帝墓-47级
94
龙帝墓-49级
105
绿洲数精-73级
240

Ⅱ普通攻击
1、[普通攻击] 与 物攻无关!尽管,造成的伤害是波动的,但它并不是物攻的造成的。(后面有详细分析。)
魔法攻击(M):903 冰元素攻击(I):175
物理攻击(W)
82332
152402
幸运一击(NA-LH)
1349
1349
最大伤害(NA-min)(挂机无聊时,海量观察数据获得。)
1293
1293
最小伤害(NA-max)(挂机无聊时,海量观察数据获得。)
932
932

2、人物数据恒定时,攻击不同的怪,LH打出的数据相同。即,LH既忽视了物防,又忽视了魔防。

人物数据:恒定
怪物(N)
防御(D)
幸运一击(LH)
龙帝墓-35级
56
1198
龙帝墓-37级
61
1198
龙帝墓-39级
66
1198
龙帝墓-41级
72
1198
龙帝墓-45级
84
1198
龙帝墓-47级
94
1198
龙帝墓-49级
105
1198
绿洲树精-73级
240
1198

      我们已经知道,法师[普通攻击]幸运一击时,物防,魔防都没有参与运算。这点很重要,如果法师的这个[普通攻击]是像火秋,冰箭,雷电一样的技能,我们想都不用想,物防肯定不会参与运算。现在,我们通过实验,也排除了物防参与计算的可能。

      好了,现在和NA-LH,可能存在关系的只有[魔攻]和[元素攻击(冰,火,神圣,黑暗)]总共,6个变量,我们采取,定5变1,一一实验。测试结果如下:

(1)魔攻变化△M,幸运一击变化:△LH = △M

其余恒定
魔法攻击(M)
772
800
819
825
847
849
851
普攻幸运一击(LH)
1145
1176
1196
1203
1227
1229
1232

2)物攻变化W,幸运一击不变化:0 (有点出人意料阿)
其余恒定
物理攻击(W)
82-332
(82+41)-(332+41)
(82+70)-(332+70)
普攻幸运一击(LH)
1198
1198
1198


(3)冰攻变化△I,幸运一击变化:△LH = △I

其余恒定
冰元素攻击(I)
155
165
175




普攻幸运一击(LH)
1249
1259
1269





嗯,不错,冰元素攻击果然底参与了[普通攻击]的伤害运算。(这点嘛,还是符合我们的期待的,有冰冻效果嘛)

同理实验:(4)其余恒定,火攻变化。(5)其余恒定,神圣变化。(6)其余恒定,黑暗变化。

好了,至此,法师[普通攻击]幸运一击(LH)的伤害公式基本出炉。假设,人物数据:

物攻:A-B  魔攻:M  火攻:F 冰攻:I 神圣:S 黑暗:H

[普通攻击]幸运一击(NA-LH) = 110%*M (魔攻)F+I+S+H(所有元素攻击)

(注:已经过反复实验,数据精确到小数点后1位!(-_-)!)[普通攻击]伤害上限(NA-max)= 110%*M F+I+S+H - D(怪物防御)

[普通攻击]伤害下限(NA-min) = 70%*M  +  F+I+S+H - D (怪物防御)
你现在知道了普通攻击为什么会波动了吗? 并不是混合了物理攻击,而是本身的内在公式决定了。

非 LH 时,NA 的取值区间:

物攻:87354 冰系:115 火系:181
魔攻772800847851
冰箭术81530156716301636
冰箭幸运一击1591162816911697
雷电术51516154415911595
雷电幸运一击1577160516521656
火球术51275131013681373
火球幸运一击1336137114291434
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找的题材很不错,就是字 ..

yunge498

ZxID:2001421

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(2)技能攻击

0、总论

1、技能伤害与物理攻击无关。这点很好证明,大家吃个药水然后放技能就能看出效果。

2
、单击攻击(冰箭,雷电,火球)伤害呈线性,群体伤害(冰暴,火舌)存在波动值。

物理:82-332 魔法:784 冰系:155 火系:181
攻击对象
对象防御
8级冰箭
5级雷电
8级火球
2级冰暴
5级火舌
巨钩毒蝎-3级
4
1667
1585
1549
428
1384
龙帝墓-35级
56
1615
1533
1497
411
1329
龙帝墓-37级
61
1610
1528
1492
409
1324
龙帝墓-39级
66
1605
1523
1487
408
1319
龙帝墓-41级
72
1599
1517
1481
406
1312
龙帝墓-39级
78
1593
1511
1475
404
1306
龙帝墓-45级
84
1587
1505
1469
402
1300
龙帝墓-47级
94
1577
1495
1459
399
1289
龙帝墓-49级
105
1566
1484
1448
395
1278
绿洲树精-73级
240
1431
1349
1313
352
1136

3、技能伤害幸运一击伤害怪物防御,又与物攻击无关。因此,研究技能伤害仅需研究其和[魔攻][元素攻击]的关系。

  1、雷电术

2、火球术

火球术(8级):145%魔法+120点火焰伤害。 (官方说明)

说明上并没有说附加火元素攻击,到底附加火元素攻击没有呢?答案是肯定的(如表21



表1-1:[魔攻] 与 [5级雷电术]

雷电术(5级):100%魔法+425额外伤害。 (官方说明)
魔法攻击(M
362
374
394
407
756
L5雷电术-LH
1167
1179
1199
1212
1561
注:(1L55级雷电术。(2LHLucky Hit,即幸运一击

经过艰苦计算:

L5雷电术伤害 = M*100% + 425 (技能说明)380(隐藏附加)- 怪物防御



(注:该公式精确度100%,毫无偏差。)


现在的问题是:其他等级的伤害还是这样吗 为此,我们去把雷法升到6,在来看看效果!



表1-2:[魔攻] 与 [6级雷电术]

雷电术(6级):100%魔法+480额外伤害。 (官方说明)
魔法攻击(M
350
383
425
452
756
L6雷电术-LH
1305
1338
1380
1407
1711
注:(1L66级雷电术。(2LHLucky Hit,即幸运一击

L6雷电术伤害 =M*100% + 480 (技能说明)475(隐藏附加)- 怪物防御


(注:该公式精确度100%,毫无偏差。)

天哪,从5级升到6级,隐藏附加活生生多出了95,加上技能说明中多出的55,也就是说,装备相同(人物魔攻一定)时,打同样的怪,6级雷电会比5级多打出150点。您明白了吗?征集雷电术数据,法师们,随便去打只怪,按下格式回帖即可:

魔法攻击:
怪物名称:
伤害数值:
技能等级:

21[火元素攻击][火球术]

火球术(8级):145%魔法+120点火焰伤害。 (官方说明)
火元素攻击(F
103
181
103181
魔法攻击(M
705
705
784784
L8火球术-LH
1365
1443
14751553
注:(1L88级火球术。(2LHLucky Hit,即“幸运一击”。

LHF有函数关系,当M一定,LH随着F的增加而增加,且△LH = F


22[魔法攻击][火球术]

火球术(8级):145%魔法+120点火焰伤害。 (官方说明)
火元素攻击(F
181
181
181
181
181
181
魔法攻击(M
701
705
726
784
830
L8火球术-LH
1437
1443
1472
1553
1618
注:(1L88级火球术。(2LHLucky Hit,即“幸运一击”。

HLM有函数关系,当F一定,LH随着M的增加而增加,且△LH = 1.45×△M

综上,

8级火球术伤害 1.45×M 120  F(火攻) 120(隐藏附加常量) 怪物防御

(注:计算数据与实际数据有几点偏差,原因可能在于程序中的一些取整运算所致。)

9级会不会发生变化呢?我们点到9级,在来看看效果。

大家知道了吗?换句话说,火球术有2项隐藏附加伤害。

征集火球术 19 伤害数据。法师朋友们,随便打只怪,按下格式回帖即可。

魔法攻击:
火元素攻击:
攻击对象:
伤害数值:

技能等级:

3、冰箭术

8级冰箭术:134%魔法攻击+160%冰攻击。(官方说明)

有了上面雷火的经验,冰箭术相对来说非常简单了,技能说明里面,该说的都说了。

当冰系一定,△LH = 1.34×△M ;当魔攻一定,△LH = 1.60×△M

8级冰箭术伤害 1.34×M 1.60×375(隐藏附加常量) 怪物防御

(注:计算数据与实际数据有几点偏差,原因可能在于程序中的一些取整运算所致。)

9级会不会发生变化呢?我们点到9级,在来看看效果。

大家知道了吗?换句话说,冰箭术有1项隐藏附加伤害。。。

征集冰箭术 19 伤害数据。法师朋友们,随便打只怪,按下格式回帖即可。

魔法攻击:
冰元素攻击:
攻击对象:
伤害数值:

技能等级:

4、火舌,冰暴

这两个就不计算了。
火舌多用于有队伍情况下的刷怪,也有隐藏附加,有兴趣的同学自行推导。
冰暴嘛,很遗憾,没有看出有隐藏附加的迹象,实实在在按技能说明来的!

至此,技能伤害公式分析完毕。接下来的一章,我们将结合技能伤害公式,探讨法师的技能优劣,宝石镶嵌,动态情形(练级,PK,任务)等高级内容。值得说明一下的是,上面所有的伤害算法,仅仅针对怪物,针对玩家时会有一些修正,这些也放到下一章PK情形中,在做分析
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yunge498

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yunge498

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