[技巧]各职业的PK技巧和实力点评

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[技巧]各职业的PK技巧和实力点评

楼层直达
謝絕騷擾、

ZxID:5678473

等级: 中士
不求天长地久,只求曾经拥有
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-25 0
“CD流、等级高、猥琐、只会跑、装备好……”

这些词语大家都不会陌生吧,GF的PK场里常见得词语,伴随着的就是“垃圾、问候家人等等”。我想反问大家一下,当你PK输了骂别人是垃圾的时候,你有没有想过你自己竟然连垃圾都赢不了,连垃圾都不如呢?

PK输了请反省自己差在那了,说自己网速和键盘等等不行的,麻烦您去换换吧,我们都不忍心看您再遭罪了。说别人CD和只会跑等等的,麻烦您清醒点吧,只要不用G任何招式都无罪。说别人等级高和装备好等等的,麻烦您刷几w次图再来,毕竟别人付出的比你多太多了。

别找一些无聊的借口了,让自己更爷们一点吧!

DNF毕竟是网络游戏,既然是网络游戏必然存在等级、装备的差距,想要平衡去打街机。大家都看过格斗大赛吧,为什么你们说的只会跑,CD流、猥琐流在格斗比赛上变成不入流呢?碰到机械你们说猥琐,碰到修罗鬼泣你们说CD,碰到法师你们说只会跑,这些都是你赢不了的借口而已,当他们变成你们口中的华丽流,你们输的更惨时,你们会又说了,用了连发了,等级高了,装备好了,网速不行,键盘太硬。当你打赢了时,一切都安静了,没有CD流,没有猥琐流,只因为你赢了。在这里我只想对你们这帮NC说,滚回家去在妈妈的怀抱里吃着奶玩能修改的单机游戏吧,在那里你才是神,在DNF你永远是被那些默默无语练习各种PK方法的人踩在脚下的孙子而已。


下边分析一下各职业,希望能对大家有点启发:

剑魂

优点:起手浮空招式强,武器大师且4把剑都有特色,光速度快,太空连好,巨霸体多,钝扫地强。

缺点:防御薄弱,攻击力偏低。

总结:很多霸体招式起手很强大,连招对装备需求偏低易上手,连招弥补了攻击力低的缺陷,轻甲的防御低是一大硬伤,好在有逆转反击这

个RP招式安慰一下。

PK时:因为起手招式霸体多,猛龙破军剑舞拔刀常用者,常被骂CD流。

口号:我们防御低,回马木仓才是我们的根本,坚决使用霸体技能。

我的理解:剑魂的霸体起手招确实很烦,不过5段和破军都是直线,躲避反击不难,不站直线是基本。对怕拔刀剑舞者,我无话可说。CD流白

手不可怕,可怕的是高手把霸体后的漏招时间降的太低。

红眼

优点:攻击力很彪悍,太流速度快,巨流面积大。

缺点:双刀和暴走后,世界最低防。

总结:XXX很强大,高强的攻击力弥补了各种缺陷,双刀暴走让红眼处于生与死的边缘。

PK时:大家很习惯红眼的抓头、崩山、上挑、XXXX,对过多使用怒气和使用大吸大崩者视为无耻。

口号:怒气不断,大招常在。

我的理解:没开双刀绕着打,开完双刀跑着打,小心怒气,不被上挑和XXX就OK,至于崩山现在不可怕了,不会躲没招。大吸大崩不要近身去

打就好。怒气流的红眼不可怕,可怕的是把怒气运用到连招和压制中去。

修罗

优点:输出很强,不动很凶,冰波很烦。

缺点:太胖了。

总结:冰波第一VIP技能,不论体或CD,但是动作慢着实是瞎子的一大缺点。

PK时:地波超远的压制,邪光+火波全中的暴力输出,不动的拔萝卜让修罗带上第一CD流的帽子。

口号:距离产生美,将CD进行到底。

我的理解:CD流瞎子很好打,不一条直线很容易躲,冰冻的几率毕竟很低,还是不动比较可怕,但高手不会只输在一个不动上。CD流的瞎子

不可怕,可怕的是法师会武术。

鬼泣

优点:圈画的很圆,鬼步很无敌。

缺点:不穿袈裟防御太低,前期要快跑。

总结:前期的无奈换来后期的强大。

PK时:画圈、一闪、怨气,让鬼泣变成猥琐的代表名词。

口号:一圈一圈又一圈,撒旦啊多赐我一个圈吧,我的代名词将不再是猥琐,而是奥运。

我的理解:前期往死里揍吧,不要怕圈圈。圈闪流鬼泣不可怕,可怕的是鬼泣不让你出圈。

大木仓

优点:远程VIP。

缺点:舍近求远。

总结:细火狙击格林的压制,量子激光的输出真是不错,缺点起手招式薄弱。

PK时:太卑鄙了,竟然拿现代化武器和冷兵器打。

口号:拿51的怕你用小刀的。

我的理解:大木仓还是喷火比较讨厌的,浮空后的量子用起身对付吧。纯重火力的大木仓容易打,拔木仓流的大木仓吓死人。

弹药

优点:感电+炎弹

缺点:防御偏低,起手招式薄弱。

总结:中了感电就没好。

PK时:感电+炎弹给了弹药扫地王的美誉。

口号:感觉来了电死你。

我的理解:骗雷,算弹的时间,除了冰雷外,其他的都好躲。开场可以压制,上弹和雷后不要硬拼,中招很伤的。感电+炎弹真的很痛,把感

电+炎弹放到体术里更要命。
漫游

优点:高硬直、高暴击、高移动外带主动反击。

缺点:勉强算轻甲防御偏低吧,毕竟布甲职业多少有点保护机能。

总结:硬直、暴击、移动三高,移动TMS+瞬T和自动反击很头痛。

PK时:高硬直+自动反击很迷糊,高暴击+死亡很痛。

口号:三高政策。

我的理解:霸体拼浮空弹是我对漫游的唯一解法。

机械

优点:瞬伤很高。

缺点:缺钙。

总结:讨厌AI。

PK时:凭借何种机械小弟被评价为猥琐之王。

口号:猥琐是生存之道。

我的理解:前期必须压制到死,后期飞机大炮外带变色就难了。

气功

优点:感电技能多。

缺点:PK时没见过。

总结:国宝。

PK时:碰到就知道了。

口号:无敌一套龙

我的理解:应该好打吧。

散打

优点:速度攻击一流,会霸体。

缺点:没啥超级连招。

总结:散打真是一个难用好的职业。

PK时:50的拳套带冰冻烦人。

口号:抗倒才是硬道理。

我的理解:碰到高手散打不知道如何下手。

柔道

优点:怎么都能抓到。

缺点:算是防御低吧。

总结:远了有金刚碎和旋风腿,近了有折颈蹦拳各种抓,很头痛。

PK时:柔道现在很让人迷茫,抓扔撞抓扔撞哇大招连大招。

口号:我扔我扔我扔扔扔。

我的理解:各种抓真无奈,距离产生美吧。

街霸

优点:压制性强,上毒攻击高。

缺点:起手费劲。

总结:砖头+针+霸王(带毒)不是一般的痛

PK时:一套半管2套要命。

口号:让人家在上面嘛,(⊙_⊙)~汗

我的理解:刮到了一板砖很要命,前期勾引她,后期小心毛线。

元素

优点:黑球很BT

缺点:防御低

总结:火冲的高浮空,黑球的保护,冰墙可攻可守,雷璇草人保命。

PK时:(小沈阳来了)兄弟,你抓得到我吗?

口号:像UUZ学习。

我的理解:想尽一切办法抓住他。乱跑的元素不可怕,追着你打的元素真要命。

战斗

优点:连招性强,皮也挺厚。

缺点:伪连毕竟是伪连。

总结:小球子很强大。

PK时:各种小气球。

我的理解:看RP吧。

召唤

优点:小弟多。

缺点:小弟来的慢。

总结:人多力量大。

PK时:自己想尽一切办法CALL小弟,对手想尽一切办法阻止。

口号:想杀我,问过我的兄弟们先。

我的理解:必须压制。体术的召唤很闹心。

金身

优点:各种BUFF

缺点:BUFF时间

总结:基本看到不金身PK了

PK时:就是一个加

口号:(以前)我磨我耗我赢(现在)天知道

我的理解:又一个国宝诞生了。

蓝拳

优点:拳头

缺点:我想事皮薄一点,对远程无奈一点吧。

总结:真能连死啊。

PK时:我挑我插我打。

口号:我过来了,我又回去了,你打我啊!

我的理解:目前没啥解法,硬拼。蓝拳高手真高,低手真低。

驱魔

优点:压制性强到恶心

缺点:要释放没速度要速度没释放

总结:压制符,狗,大风车,玄武(白虎)真讨厌

PK时:我压,我风,我左玄武右白虎,被狗咬了,我锄地。

口号:关不关门都放狗。

我的理解:比较无奈压制符,别的好说。总觉得QM不上不下的。

简单的分析,有的职业确实在PK场没遇到过,或者很少遇到,希望对大家有点帮助,高手无视。

莎士比亚说:旷达者长寿、忧伤足以致命
很久之前有只猫

ZxID:2097608

等级: 大尉
有人的地方就是江湖··

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-04-25 0
第一次站这么高
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